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        中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(六)

        中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(六)

        更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

          C.添加新武器修改

          原版所有的弓箭都是一樣的,我們?yōu)榱藚^(qū)分精銳與非精銳部隊就必須設(shè)計多種類型的弓箭。

          也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想為英國的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加個專有武器(武器名字隨便起)。

          先在開頭武器延遲那添加如下

          delay standard 0.0 (標(biāo)準(zhǔn)延遲)

          delay flaming 15.0

          delay gunpowder 0.0

          delay sherwoodarrow -15(越小越快,這里我要設(shè)計比標(biāo)準(zhǔn)快點(diǎn))

          然后復(fù)制段弓箭arrow的數(shù)據(jù),隨便在兩段武器數(shù)據(jù)中間插入粘貼兵做如下修改

          projectile sherwoodarrow(更換名字)

          effect arrows_new_set

          end_effect arrow_impact_ground_set

          end_man_effect man_impact_tiny_set

          end_package_effect arrow_impact_wall_set

          end_shatter_effect arrow_impact_ground_set

          end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

          end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵銷)

          damage 0(對建筑傷害)

          radius 0.1(發(fā)射物體積)

          mass 0.1(也可以改彈藥的沖撞質(zhì)量)

          accuracy_vs_units 0.01(跟火槍的比較下設(shè)計個獨(dú)特的命中率)

          min_angle -75(最低射角)

          max_angle 65(最高射角)

          velocity 20 48(出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之)

          display aimed

          effect_only

          紅色部分是必改,紫色部分是做個例子改給你看,你可以根據(jù)所掌握的知識對其它數(shù)據(jù)修改。但是弓箭,炮彈類武器別忘了另再設(shè)計個火箭數(shù)據(jù),否則就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名為sherwoodarrow _fiery,添加方法如下

          復(fù)制火箭arrow_fiery的數(shù)據(jù)

          projectile arrow_fiery

          flaming sherwoodarrow _fiery

          effect arrows_fire_new_set

          end_effect arrow_flaming_impact_ground_set

          end_man_effect man_impact_tiny_set

          end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set

          end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set

          end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set

          end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3

          damage 0

          radius 0.1

          mass 0.5

          accuracy_vs_units 0.04

          fiery

          min_angle -80

          max_angle 60

          velocity 30 48

          display aimed

          effect_only

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