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        3DS《怪物獵人3G》解除重(弩)擼局限加成對(duì)屬性彈修正親測(cè)結(jié)果

        3DS《怪物獵人3G》解除重(弩)擼局限加成對(duì)屬性彈修正親測(cè)結(jié)果

        更新時(shí)間:2023-08-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

            限制解除的加成對(duì)屬性彈是否修正的問題?于是這里是測(cè)試的結(jié)果。

          下面我這里默認(rèn)讀者是知道傷害計(jì)算公式和原理的,所以不進(jìn)行科普性質(zhì)的說明了,感興趣的可以看各類wiki,不感興趣又不想看證明過程的數(shù)據(jù)的請(qǐng)直接跳到本文最后。

          對(duì)于限制解除,我們可以有這2種猜想:

          1,修改武器系數(shù)從1.48到1.7,以及武器補(bǔ)正從1.48到1.7

          這種情況下,武器倍率(或者說武器原始攻擊力)仍然不變,修改的只是計(jì)算物理傷害時(shí)的補(bǔ)正,從而達(dá)到提高傷害的目的

          然而因?yàn)閷傩詮棽挥?jì)算武器補(bǔ)正,直接用武器倍率(原始攻擊力)計(jì)算,那么其傷害不變

          簡(jiǎn)單來說這種猜想就是只修正物理部分到原來的1.15倍(1.7/1.48)不修正屬性部分

          2,直接提高攻擊力1.15倍(即1.7/1.48)

          這種猜想下,無論是物理部分還是屬性部分都會(huì)提高到1.15倍

          于是這里就做一個(gè)實(shí)驗(yàn)來測(cè)算這個(gè)傷害

          武器:冥海炮,無能量桶,限制解除,賬面攻擊力476,射電擊彈

          技能,貓飯,力爪力符一律沒有

          測(cè)試對(duì)象為村下位的非小型波波,攻擊部位為屁股(即頭部以外,射擊肉質(zhì)100,雷屬性吸收10)

          總血量測(cè)試:

          踢28腳+2小石子死掉,或者踢29腳死掉

          換句話說總HP為28*2+2=58

          單**傷害測(cè)試:

          1發(fā)電擊彈+13小石子死掉,所以一發(fā)**的傷害為58-13=45

          然后我們這里進(jìn)行理論的傷害計(jì)算和實(shí)際測(cè)試情況對(duì)比:

          如果是加在系數(shù)上并且修正了武器補(bǔ)正(猜想1,只修正物理不修正屬性)

          物理傷害

          280* 7 *0.01 *1.7*100%=33.32

          屬性傷害

          45*280*0.01*0.1=12.6

          加起來合計(jì)33.32+12.6=45.92,取整得45

          如果是直接加攻擊力(猜想2,屬性物理都修正)

          物理傷害

          280*1.15 * 7 *0.01 *1.48*100%=33.32

          屬性傷害

          45*280*1.15*0.01*0.1=14.49

          加起來合計(jì)33.32+14.49=47.81,取整得47

          所以最后是猜想1和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)吻合的

          那么這樣考慮來說結(jié)論就是:

          重?cái)]限制解除只修正物理部分的傷害,不修正屬性部分

          因?yàn)闀r(shí)間原因這里只測(cè)了波波這一個(gè)怪,但是我想足以說明問題了,血量測(cè)試和**傷害測(cè)試我都進(jìn)行了多次重復(fù),每次都是一樣的

          可以得出的一些應(yīng)用性推論:

        •   1,重?cái)]要打?qū)傩詮棽贿m合限制解除,還是得蹲射為好
        •   2,重?cái)]射屬性彈還是沒法依靠限制解除的攻擊力提高找回2G魂斗羅時(shí)代的狀態(tài),依然被輕*打壓著

        掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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