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        中世紀(jì)2:更改文件辦法總結(jié)(二)

        中世紀(jì)2:更改文件辦法總結(jié)(二)

        更新時(shí)間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作。

        4.修改遠(yuǎn)洋戰(zhàn)艦:在mymoddata下export_descr_unit文件 

        有些勢(shì)力如蒙古,俄羅斯等沒大船不能去美國(guó);現(xiàn)以俄國(guó)為例子教大家改出個(gè)大船。 

        先在游戲里看看哪些是該勢(shì)力能造的船,注意一定要本國(guó)的船,挪用它國(guó)的船會(huì)出問題的。 

        我看到 ladya 是俄國(guó)擁有的船,查找數(shù)據(jù)如下: 

        type             ladya 

        dictionary       ladya      ; Lad'Ya 

        category         ship 

        class            light 

        voice_type       Light 

        soldier          Peasants, 30, 0, 1                            (30改成50或60) 

        ship             light warship                                 (把這個(gè)改成 heavy warship ) 

        attributes       sea_faring, can_withdraw 

        formation        50, 50, 75, 75, 1, square 

        stat_health      1, 0 

        stat_pri         10, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1 

        ;stat_pri_ex      0, 0, 0 

        stat_pri_attr    no 

        stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1 

        ;stat_sec_ex      0, 0, 0

         

        stat_sec_attr    no 

        stat_pri_armour  0, 4, 0, flesh 

        ;stat_armour_ex   0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, flesh 

        stat_sec_armour  0, 0, flesh 

        stat_heat        0 

        stat_ground      0, 0, 0, 0 

        stat_mental      5, normal, trained 

        stat_charge_dist 30 

        stat_fire_delay  0 

        stat_food        60, 300 

        stat_cost        1, 570, 150, 100, 100, 570, 4, 140 

        armour_ug_levels 0 

        armour_ug_models Peasants 

        ownership        russia 

        ;unit_info        10, 0, 4 

        照括號(hào)里的修改后,該船就能下西洋啦!!! 

        原文件未經(jīng)格式化,閱讀起來很困難。但稍加改變后就能一目了然。單獨(dú)一行的1或者2表示這個(gè)模型有幾個(gè)國(guó)家使用。添加新國(guó)家就像紅字部分那樣,把原有的復(fù)制過來,再把國(guó)家名字改掉。國(guó)家前面的數(shù)字是固定的,照搬即可。所有國(guó)家對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:7 england,6 france,3 hre,5 spain,6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids。注意空格不能多也不能少,但是插入回車沒關(guān)系。希望有人能做個(gè)小程序把整個(gè)文件轉(zhuǎn)換成格式化文件。改好的battle_models.modeldb應(yīng)該始終放在Medieval II Total Wardataunit_models下面,而不是mymod下。然后用"F:Medieval II Total Warmedieval2.exe" --io.file_first或者"F:Medieval II Total Warmedieval2.exe" "@mymod.cfg" --io.file_first 來啟動(dòng)游戲。其中--io.file_first是指優(yōu)先讀取用戶文件而不是pack中的文件。以后做mod可以不用mymod了。

         

        以上只是在戰(zhàn)斗地圖中顯示兵模,但是兵牌和兵種介紹上還是農(nóng)民圖案。還需要第二步修改: 

        新建并執(zhí)行bat文件,內(nèi)容為unpacker.exe --source=....packs*.pack --destination=c:packs --filter=*文件名*.tga,其中文件名替換成你要修改的兵種的名字。然后到c:packsdataui下找到unit_info和units2個(gè)文件夾,分別把里面別的國(guó)家名字的文件夾改成你指定的國(guó)家名字即可(分別保留一個(gè)文件夾,多余的刪除)。最后把這兩個(gè)文件夾復(fù)制到mymod里對(duì)應(yīng)的目錄下。

        本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。

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