《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 之前我在評(píng)論SS文章時(shí)想到些必須要SS們告訴暴雪的事,所以想寫這個(gè)文章讓哪個(gè)玩家有天能讓暴雪知道: 當(dāng)惡魔系法術(shù),痛苦系法術(shù),暗影箭被其中有法術(shù)反制時(shí)所有的這些法術(shù)都被反制了,這不是個(gè)BUG嗎?~整整反制了3個(gè)系的法術(shù)而且對(duì)SS影響太大(好比SS施放生命通道這惡魔法術(shù)時(shí)被腳T,反制,盾擊或拳擊了,那痛苦法術(shù)和暗影箭怎么也被反制了~ 其他職業(yè)提高法術(shù)射程的天賦都會(huì)提高范圍法術(shù)的作用范圍,而SS沒有? SS的韌性提高,BB卻絲毫沒變,SS法傷提高,BB還是絲毫不變,那SS的減抗,法術(shù)命中,法術(shù)爆擊等屬性的提高呢?下面說說天賦: 痛苦系法術(shù)好容易有個(gè)讓DOT出爆的天賦,卻無(wú)強(qiáng)化法術(shù)爆擊傷害加成的天賦,(而且瘟疫肆虐天賦只讓一部分的DOT能出爆)而其他職業(yè)都有強(qiáng)化爆擊加成的天賦,并且是必點(diǎn)的天賦,也許你會(huì)說不點(diǎn)那天賦,痛苦SS不要爆就是了嘛,可以后SS只有1套裝備就是邪紋,也就是SS不可避免有很多爆的屬性,… 惡魔系要向后加點(diǎn),不可避免加一堆廢天賦,而且越往后越廢,到最后的幾個(gè)全都廢(惡魔契約:幾率提高20幾點(diǎn)法傷,惡魔默契:幾率提高1%傷害,強(qiáng)化惡魔戰(zhàn)術(shù):BB爆率提高相當(dāng)于SS爆率的10%而且按意思以SS的物理爆率計(jì)算) 毀滅天賦很亂,前面的天賦像是暗影和火焰法術(shù)配合使用,后面卻全是強(qiáng)化火焰的天賦,而且強(qiáng)化火焰的天賦怎么和毀滅天賦加出來的暗影技能配合?毀滅前面的天賦和毀滅的雕文好象是讓灼熱之痛作主打技能,后面卻全是關(guān)于燒盡的天賦,沒有合適灼熱之痛的天賦也沒燒盡的雕文? 魅惑和放逐術(shù)對(duì)玩家也是初始最多10秒,還和恐懼公共收效益減,那我魅惑和放逐作什么,那還不如就恐懼算了? 之前都是我認(rèn)為必須應(yīng)該改動(dòng)的下面則是我認(rèn)為該考慮的: 狗的吞噬魔法有冷卻時(shí)間,許多人堆一堆BUFF和SS來PK.SS在JJC內(nèi),狗更是吃的力不從新,吃了很多無(wú)用的BUFF還不能開始吃盾和對(duì)方在戰(zhàn)斗中開啟的重要BUFF,這也是對(duì)方有MS,導(dǎo)致己方SS由于無(wú)法盡快除去暗影防護(hù)BUFF,導(dǎo)致一直除于法術(shù)被抵抗的狀態(tài)的原因。所以暴雪應(yīng)該讓更多魔法BUFF不能驅(qū)散,藥水和食物造成的變型BUFF更不能驅(qū)散,暗影防護(hù)該改為一個(gè)針對(duì)所有法術(shù)的BUFF 亡靈意志一直是個(gè)很針對(duì)SS的種族特長(zhǎng),現(xiàn)在不管SS還是亡靈們都認(rèn)為,亡靈打SS和MS優(yōu)勢(shì)很大,其他方面亡靈卻處處不如人,不如徹底更改亡靈種族特長(zhǎng) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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