《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 07年9月,在tbc開放一個(gè)星期之后,我的bk號(hào)誕生了. 回首這一年,在游戲中的投入或許太多了. 游戲帶來(lái)喜悅,帶來(lái)歡笑,但是不該再沉迷了.. 一路a怪練級(jí)上來(lái).玩防護(hù),玩懲戒.別人問我為什么不用治療混裝備.也許,是喜歡.也許是所謂的信仰吧 或者,是另類. 切入正題. 3.0開了一星期多了. 而我的22也和朋友奮斗了整個(gè)s4了. 前后斷斷續(xù)續(xù)的打了估計(jì)有1000場(chǎng)了吧. 由于6組充斥著代打,沖分,裝備壓制..以及人類賊..恩,2.43時(shí)候最好也就1900等級(jí).唉..很艱難. 不過(guò)現(xiàn)在3.0了,懲戒被buff了,很多特殊群體不打了,或者變娛樂了. 是該圓夢(mèng)的時(shí)候了.. 懲戒+法系dps 打懲戒,控制法系.一般情況都會(huì)是我和對(duì)面騎士一同開出無(wú)敵.然后就是再一波dps.純拼dps了.. 拆卸看壓力,能不用就留到第2波用.至于為什么不打法系的,因?yàn)橛斜Wo(hù)的存在.而fs有冰箱,am有消散,ss有靈魂鏈接. 而懲戒qs,閃躲,招架并不錯(cuò),被近戰(zhàn)打的還是很痛. 一般現(xiàn)在懲戒+奧法的很多..碰到的話還是比較難打的..利用好地形吧. 雙奧法 其實(shí)還是比較好打的,繞著柱子殺.遇到的不是很多,但是很多次是在勇氣之環(huán)遇到...恩,我覺得除了那地圖,其他地圖和雙奧法還是有的打的 相信賊可以貼死一個(gè)fs進(jìn)冰箱,相信賊的能力,自己保命,保賊的命,奧法很脆 雙懲戒 他們打賊的話,賊會(huì)徽章解制裁,因?yàn)橐苍S我自由上去時(shí)候已經(jīng)慢了.. 拆卸一個(gè),懺悔/盲另個(gè).打出無(wú)敵 看壓力給不給保護(hù),開不開無(wú)敵,然后再來(lái)一輪就是 但面對(duì)雙懲戒,我們輸多贏少,戰(zhàn)斗賊的生存很難保證. 但那組合很多是3.0湊起來(lái)的,配合上不好的話,還是可以打的. zs+ms或平衡d 上來(lái)就去勾引zs沖鋒,如果zs比較沖動(dòng),沖過(guò)來(lái)了,ms離的比較遠(yuǎn)的話,直接就上zs,賊打了幾下之后拆卸zs,讓他轉(zhuǎn)都轉(zhuǎn)不起來(lái),在懲戒加賊的dps還有致傷毒的情況下,zs一般就直接死了,殺戮盛筵都不用開 平衡d的話一樣,他加不上zs,但是他dps很高,注意無(wú)敵. 但是要是奶D的話,最好抓下D,而且要果斷.至于為什么,因?yàn)槲矣X得奶D能加上去.... 懲戒+ms,奶薩 強(qiáng)殺治療,逼保護(hù),賊留殺戮盛筵.如果保護(hù)的比較晚,可以審判+飛錘打死,如果半血給保護(hù)的話,基本就是輸?shù)袅?..想不出有什么好方法去打.. 嗜血下的奶薩,那是相當(dāng)?shù)哪?..=.= 戰(zhàn)騎 感覺新天賦下的戰(zhàn)騎還是很厲害的.震擊出暴后+圣閃還是很奶,大光依然很強(qiáng) zs帶盾頂著我和賊打,血就沒下半過(guò)...拆卸就給保護(hù). 所以還是只能打qs逼無(wú)敵.注意自己無(wú)敵的時(shí)候幫賊也拉口血,注意多審判,戰(zhàn)斗時(shí)間比較長(zhǎng),藍(lán)有些吃緊 另外..戰(zhàn)騎就碰到過(guò)一組,2000之后碰到的,不知道他們是試新天賦還是來(lái)打娛樂.都有s4肩膀,配合也很細(xì)膩. 雖然26,25的送我們上到2050,讓隊(duì)友賊買到了武器. 深冰+敏銳賊 很經(jīng)典,而敏銳賊對(duì)于我這個(gè)組合簡(jiǎn)直是致命的...悶我之后直接找我們賊去了.我們賊跑開不被抓的話fs就出水人,自由套著防雙暴就沒有自由解暈了.2次都是差一點(diǎn)點(diǎn). 這組合也就碰到過(guò)一次,其實(shí)蠻想打的,就是碰不到了. 2次,我們都輸了.. ss+平衡d 殺ss,d出來(lái)之后看位置打,殺哪個(gè)都可以 另外默契很重要.比如我有次說(shuō)道,我懺悔d了,賊笑著說(shuō)ss正好死了. ss+賊 賊被暈的時(shí)候很脆,突然轉(zhuǎn)火賊的時(shí)候,他也很脆. 可以先壓ss,壓不掉可以轉(zhuǎn)賊,但是不要耗,dot很痛.. ss+ms 殺ms,ms頂不住dps的,恐懼的話就徽章吧,無(wú)敵最好晚開可以解debuff.另外,不要小看ss,有次ms死了,我滿血去打ss,結(jié)果10秒不到,我就死了...不知道是不是觸發(fā)了什么反沖?然后很悔的死掉了... 由于3.0了,jjc隊(duì)伍少了很多,有可能忘記了某些組合,今后補(bǔ)充吧. (其實(shí)...2.43時(shí)候jjc隊(duì)伍的花樣也不多..) 最高到2100,但是后來(lái)噴下來(lái)了..肩膀還需努力.. tips 1.審判現(xiàn)在的傷害很大,還肩負(fù)著回藍(lán)的作用以及高爆和觸發(fā)順閃的責(zé)任,請(qǐng)用好這技能. 2.審判可以在有臺(tái)階的地方對(duì)著臺(tái)階上的人作用,比如下水道地圖,在下層時(shí)候可以審判到上層的人. 3.Ds最好不要在對(duì)面一人的時(shí)候使用,不單是傷害,他還可以回血.但是他會(huì)破壞控制,使用要小心(有鵪鶉的時(shí)候,要是出了小樹,用ds,回血很多.而且小樹要想辦法打掉,因?yàn)橘\的殺戮盛筵會(huì)跳到小樹.....) 4.無(wú)敵不一定是保命技能,還可以用來(lái)追殺或者擺脫控制,同時(shí),無(wú)敵是優(yōu)秀的保命技能,但請(qǐng)確保對(duì)面ms壓力夠大,否則無(wú)敵只是個(gè)笑話 5.懲戒變強(qiáng)了,但是不代表著無(wú)腦,傷害變高了,但不代表我們只能輸出.關(guān)鍵時(shí)候要躲的還是要躲.另外,我們可以加血,還是高爆的加血能力. 6.當(dāng)出現(xiàn)殘局時(shí)候不要慌張,你沒有技能了,對(duì)方也不會(huì)有什么技能了,懲戒變的比以前能耗多了,合理安排藍(lán),看好血,躲好視野,其實(shí)奧法還是不難打的. 7.有靈魂鏈接的ss不一定全是會(huì)變惡魔的,見過(guò)出鏈接的無(wú)常ss,還有火毀,都很強(qiáng). 惡魔ss變惡魔就送他超度亡靈,所以并不可怕. 8.zs一點(diǎn)不強(qiáng)了,雖然他有致死,但是死的會(huì)很快,沖動(dòng)的zs特別快. 9.拆卸是個(gè)很強(qiáng)的技能,用的好會(huì)有很大的幫助 10,自由很強(qiáng)大,解暈的效果非常強(qiáng) 11.同樣,保護(hù)和過(guò)去一樣可以救命,不要dps了就忘記自己的各種輔助能力 要冷靜,果斷,默契. 飾品記得開...不要像我一樣老忘記.... 這是一個(gè)很亂的時(shí)代,但并不是什么人都可以拿武器的年代. 有想討論的請(qǐng)跟帖,我會(huì)解答,補(bǔ)充 討論.想噴的話,還是不要跟了..我會(huì)無(wú)視的.. 另外.. 一直很對(duì)不起隊(duì)友,讓他和我努力了整個(gè)s4也就打到1900.2.43很多時(shí)候?qū)Ψ蕉际且唤z血被拉上去,而我的裝備確實(shí)限制了很多我的dps能力.. 很對(duì)不起賊,讓他現(xiàn)在才拿到武器,他本該拿到的,也許他當(dāng)初找個(gè)fs或者ms... 這星期1800開打的.這個(gè)戰(zhàn)績(jī)不算好,但也是一種欣慰吧. 關(guān)于天賦,我沒有出辯護(hù),會(huì)影響飛錘發(fā)動(dòng)時(shí)間,也許80了會(huì)點(diǎn)上吧. 賊的天賦,如果有人需要以后會(huì)貼上,沒人需要那就算了..
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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