《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 我叫愛是罪過,曾經(jīng)是一名老SS,相信一些老SS應(yīng)該還記的我;如今我應(yīng)朋友邀請(qǐng),又來到魔獸世界。這次我練的聯(lián)盟侏儒SS,當(dāng)然由于長(zhǎng)時(shí)間不玩,目前只能算很普通的術(shù)士;最近看了很多關(guān)于SS很弱的文章,心中有一些話想說出來。讓大家看看評(píng)評(píng)對(duì)不對(duì);SS弱嗎?其實(shí)并不弱,就算在今天這個(gè)版本。那SS強(qiáng)嗎?不強(qiáng),因?yàn)閺?qiáng)者太多在這個(gè)版本上;目前的SS一點(diǎn)特色都沒有;不論你是哪個(gè)系,都很無聊;戰(zhàn)術(shù)單一,缺少變化,太依賴裝備而無技巧性;同樣的缺點(diǎn)還出現(xiàn)在盜和奧法,懲戒騎士上;有人說SS曾經(jīng)是BUG職業(yè),可當(dāng)時(shí)的SS副本沒人要,野外也是經(jīng)常給偷襲,直到亡靈的毀滅流,連我都覺的惡心,唾棄的惡魔CC系,(曾經(jīng)給個(gè)買號(hào)的PK中殺死,當(dāng)時(shí)那條狗可以理解成神狗,對(duì)狗攻擊打空藍(lán)都?xì)⒉凰馈N覛鏢S遇到惡魔帶狗SS幾乎必死;)把SS推上了頂端,而我也是在那個(gè)時(shí)候不玩的,因?yàn)闆]有挑戰(zhàn),我贏的不開心,因?yàn)槟阙A不到別人的認(rèn)可,不管你是毀滅還是惡魔,別人只認(rèn)定你是BUG,這就是后來加入聯(lián)盟的原因;在這里給早期在聯(lián)盟玩SS的朋友們敬禮;因?yàn)榈轿壹尤肼?lián)盟我才理解到SS的真諦,才明白亡靈種族的強(qiáng)勢(shì)和面對(duì)部落時(shí)的無奈;這就是我不欣賞DD,VD的原因,你就算有DD和VD的技術(shù)也不能玩好聯(lián)盟SS;看到美F競(jìng)技場(chǎng)的排名,了解到SS生存環(huán)境的嚴(yán)峻。有毀滅SS進(jìn)入排名,但我更能了解他的盟友是如何的強(qiáng)大。SS是所有職業(yè)角色中唯一可以做到三線控制的人,這就是逆天的強(qiáng),也是我喜愛SS的原因; 痛苦系 希望所有的技能CD都減少,包括公共CD,要知道辛苦放了半天人家一個(gè)無敵,一個(gè)暗影斗篷就消耗你那么多CD時(shí)間;痛苦系列法術(shù)傷害應(yīng)該調(diào)整到及時(shí)傷害,別等上了DOT后過個(gè)幾秒才能有傷害,如果DOT的主人死亡,DOT的效果也應(yīng)該消失或無效果;這樣就避免腦殘族就知道放DOT+CC;逼他們?cè)谧陨砩婧妥呶恍枰嗟目刂疲渲邪ㄔ谘b備的選擇上; 惡魔系 我都不知道惡魔系設(shè)計(jì)到底為了強(qiáng)調(diào)人魔共存還是強(qiáng)調(diào)不死之身?建議把召喚大師的天賦往上推一層,讓更多的輔修惡魔的SS在對(duì)敵時(shí)能多召喚一個(gè)BB,或選擇一個(gè)合適的BB,因SS本身就是應(yīng)該是惡魔的主人,這樣就不會(huì)一個(gè)BB帶到底,即增加了技術(shù)性,又增加了可玩性;同時(shí)不建議給有了修了惡魔最終天賦的人還可以CC,更應(yīng)該加強(qiáng)惡魔SS的所攜帶的惡魔的能力才能體會(huì)到惡魔系列的強(qiáng)大,比如惡魔系可以完美控制厄運(yùn)守衛(wèi)和地獄火惡魔;如果還是用惡魔的不死之身(相對(duì)毀滅和痛苦系來說高生存性),使用和痛苦一樣的打法,就失去此系的特色;惡魔召喚陣,建議不解除任何昏迷等控制效果,但可以在被控制情況下觸發(fā)。不然實(shí)用性就很底;建議惡魔召喚陣可以擁有兩個(gè),通過銘文進(jìn)行強(qiáng)化;進(jìn)一步提升法陣的實(shí)用性和技術(shù)性;對(duì)惡魔最終天賦的確需要BUFF下。不然也太不象51點(diǎn)點(diǎn)出的天賦了;比起法師的15秒一次的閃現(xiàn),估計(jì)很多人都會(huì)罵暴風(fēng)雪那個(gè)白癡人設(shè)計(jì)的惡魔系天賦; 毀滅系 有些天賦作用不大,有些魔法耗魔過高,比如暗影烈焰。制約毀滅的發(fā)揮。最終天賦簡(jiǎn)直可笑,2秒帶CD的技能,設(shè)計(jì)這個(gè)天賦的人是不是認(rèn)為毀滅SS在打木樁?任何有CD的技能被抵抗和抵消都是設(shè)計(jì)者的敗筆;不管是SS,FS,還是獵人或是牧師都是如此;制約FS和SS的藍(lán)使其不能依靠技術(shù)來應(yīng)付一對(duì)多的戰(zhàn)斗,是對(duì)技術(shù)的殘酷的剝削;也會(huì)導(dǎo)致大量的技術(shù)高手離開;對(duì)有些職業(yè)的加強(qiáng)幾乎沒有考慮其他職業(yè)的生存,如盜的暗影斗篷。一個(gè)比死亡纏繞還短的CD技能,一個(gè)幾乎對(duì)法系類似騎士無敵技能,簡(jiǎn)直就是拿法系開玩笑;這樣的技能不DEBUFF真的不合理,(其實(shí)SS不需要加強(qiáng),只需要改其他幾個(gè)職業(yè)BT技能就可以了)。還有個(gè)奧法無CD瞬發(fā)的減速和盜取BUFF技能也是腦殘暴風(fēng)雪工作人員想到的,要知道法師本來機(jī)動(dòng)性就很強(qiáng),你還BUFF。一般對(duì)速度,控制,反控技能的添加和改動(dòng)是最需要慎重考慮的。真不知道他是怎么想的;還有靈魂碎片,害的我經(jīng)常在戰(zhàn)場(chǎng)以犧牲排名的情況下,在吸石頭,吸多了也不好,吸少了有時(shí)在野外連糖都不舍的做一個(gè);還有靈魂石的捆綁可不可以效果持續(xù)1個(gè)小時(shí),冷卻30MIN。不然在野外用處也不大;建議所有攻擊技能法術(shù)都不需要碎片。 以上都是我自己的感覺,目前在游戲中JJC沒人要,也沒好盟友,就不想打,在戰(zhàn)場(chǎng)上隨便殺殺人倒也輕松遐意。唯一遺憾,找不到合適的盟友去JJC。開了WLK話,如果朋友們(他們愛PVE)還不打JJC我就去玩DOTA或是星際2去了。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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