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        [法師]對(duì)于FS閃現(xiàn)術(shù)的應(yīng)用 魔獸世界攻略

        [法師]對(duì)于FS閃現(xiàn)術(shù)的應(yīng)用 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

        一、閃現(xiàn)術(shù)的時(shí)間

        正如上文說(shuō)明,閃現(xiàn)術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)間為瞬發(fā),就是在極短的趨近于零的時(shí)間內(nèi)完成該技能的運(yùn)作,那么,閃現(xiàn)術(shù)如何試圖使得施法時(shí)間趨近于零呢?事實(shí)上,這是完全行不通的。

        閃現(xiàn)術(shù)施法時(shí)間再短,對(duì)于開(kāi)發(fā)者以及是玩家來(lái)說(shuō)也必須持續(xù)一段時(shí)間,因?yàn)槿说姆磻?yīng)是不可能達(dá)到極度微觀領(lǐng)域的。不考慮網(wǎng)絡(luò)延遲等信息因素,就純物理、生物等自然科學(xué)而言,在電子競(jìng)技屆,CS項(xiàng)目中,世界第一的狙擊手Johnney R.的反應(yīng)時(shí)間是0.1S ,這個(gè)數(shù)值相對(duì)于0S的極限瞬間相差甚大,這也就是為什么不可能將閃現(xiàn)術(shù)完全制成瞬發(fā)的原因,假使閃現(xiàn)術(shù)真的成為瞬發(fā),那么以人類的反應(yīng)靈敏度根本無(wú)法感知。

        另外相信大家也注意到了,在剛剛施展閃現(xiàn)術(shù)的時(shí)候,右上角增益狀態(tài)欄中也會(huì)相應(yīng)出現(xiàn)閃現(xiàn)術(shù)圖標(biāo),將鼠標(biāo)指向該圖標(biāo),其說(shuō)明為“閃現(xiàn)術(shù),0秒”。而既然我們能看到這個(gè)圖標(biāo),而且還有時(shí)間將鼠標(biāo)放于其上觀察其詳細(xì)說(shuō)明,則說(shuō)明其時(shí)間至少大于0.1秒。另外再加之閱讀時(shí)間,筆者認(rèn)為,就這兩個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),整個(gè)時(shí)間應(yīng)該大于0.5秒,何況零時(shí)間這個(gè)概念也超出人類的反應(yīng)極限,如果有一天將來(lái)的變成現(xiàn)在的,那么它同時(shí)也就成為過(guò)去的,因?yàn)槿祟惖母兄吘褂邢蕖?

        實(shí)際上,閃現(xiàn)術(shù)時(shí)間近乎1秒,因?yàn)榧词故?.5秒的時(shí)間,對(duì)于人類的感官而言,也是及其不易感知的。而制作者也盡可能地使之成為整體時(shí)間,這樣就盡可能地使之成為1秒,而一般地,人類所能掌控的時(shí)間是不可能絕對(duì)的,就如世界上最先進(jìn)的色原子鐘也不可能絲毫不差的掌控著時(shí)間。

        與之類似的,魔獸世界中絕大多數(shù)技能都有其共同CD時(shí)間,這個(gè)時(shí)間筆者也測(cè)試過(guò),為1.5秒(兩次灼燒法術(shù)正好可以無(wú)縫隙銜接)。

        閃現(xiàn)中,法師也同時(shí)消失不為零的瞬間,并于此后在前方20碼的方位再度出現(xiàn),這憑空消失的極短時(shí)間內(nèi),也可以貌似說(shuō)成零時(shí)間,但事實(shí)上卻不是那樣。

        綜上,閃現(xiàn)術(shù)就其時(shí)間而論,只能說(shuō)是盡可能地、無(wú)限趨近于1秒而廣義上說(shuō)明成瞬間為0時(shí)間的似瞬發(fā)技能。

        二、閃現(xiàn)術(shù)的推動(dòng)力

        就其經(jīng)驗(yàn)而言,閃現(xiàn)術(shù)之所以能令法師向前移動(dòng)距離,是因?yàn)槠湎牧讼喈?dāng)于此部分推動(dòng)力的能量,而這部分能量則來(lái)自于法師的魔法,魔法消耗其質(zhì)量而轉(zhuǎn)化成能量,能量值則根據(jù)質(zhì)能方程E=mc2給定。

        一般地,法師在原地施放閃現(xiàn)術(shù),將受到一個(gè)向前的強(qiáng)大推動(dòng)力,但這個(gè)推力并不持續(xù)到20碼,這個(gè)力只對(duì)法師瞬間做功。也就是說(shuō),法師起始速度將大于后來(lái)一切速度,整個(gè)過(guò)程法師的運(yùn)動(dòng)是勻減速運(yùn)動(dòng),直至20碼后空間阻力迫使其停下或是中途阻礙物迫使其強(qiáng)行停止。

        實(shí)際研究中,如果法師在自由落體中施展閃現(xiàn)術(shù),那么其推動(dòng)力將一分為二。其中一部分推動(dòng)力仍將維持原有推動(dòng)功能,迫使法師向前移動(dòng),但其移動(dòng)距離將大大減小,因?yàn)樵瓚?yīng)有的推動(dòng)力將損耗一部分轉(zhuǎn)化為向上的附加提升力。向上的附加提升力將使得法師產(chǎn)生一個(gè)向上運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì),這也就是為什么法師在半空中施放閃現(xiàn)術(shù)總是向上回升一小段距離的原因。當(dāng)然附加提升力也不完全是有害的,目前絕大多數(shù)法師可以熟練將之應(yīng)用并使其起到降落閃的功能。

        三、閃現(xiàn)的距離以及運(yùn)動(dòng)的向

        正如技能說(shuō)明,法師被閃現(xiàn)術(shù)傳送的距離應(yīng)為不大于20碼的范圍,下面我們來(lái)分析幾種情況。

        1.當(dāng)前方平坦且完全無(wú)阻礙物,法師則正如技能說(shuō)明的那樣,正前方移動(dòng)20碼。

        2.當(dāng)前方平坦且有所阻礙物,法師則在傳送中被自行阻斷,停留在阻礙物的阻礙面,這樣其傳送距離將小于20碼。

        3.當(dāng)前方不平坦,若是上坡,閃現(xiàn)距離將被大打折扣,而且坡度越大其距離折扣率也就越大,其具體折扣率筆者僅定性的而并未定量的進(jìn)行測(cè)試。

        4.如上所述,當(dāng)法師處于自由落體運(yùn)動(dòng)中施放閃現(xiàn)術(shù),法師將同時(shí)受到推動(dòng)力和附加力的二力合成效果。實(shí)際上法師是向前偏微上向運(yùn)動(dòng),而向上運(yùn)動(dòng)又因?yàn)槠涮龝r(shí)間極短空間微弱難以被玩家察覺(jué),所以宏觀上,我們所看到的,半空中施放閃現(xiàn)術(shù)將是斜下效果,而下落地面瞬間則是回升一段重新下落效果。

        5.如前方是下坡,坡度越小則越接近水平閃現(xiàn)狀態(tài),坡度越大則越接近空中效果,經(jīng)推算臨界角度為55.62度。

        四、閃現(xiàn)的空間假定

        大家都會(huì)注意到,當(dāng)施展閃現(xiàn)術(shù)后,法師將瞬間化成一束白光而消失,瞬時(shí)而不同時(shí)地,前方再度白光乍現(xiàn)再瞬時(shí)化成法師。那么大家不禁要問(wèn),這段時(shí)間內(nèi),法師將在哪里呢?

        實(shí)際上,我們所看到的兩束白光都是由于法師瞬間出沒(méi)造成的空間扭曲所致。

        法師以消耗大量的魔法為代價(jià)按照質(zhì)能方程轉(zhuǎn)化劇烈的能量,這部分能量毫無(wú)保留地轉(zhuǎn)化成為前向推動(dòng)力,推動(dòng)力也可以宏觀的看為時(shí)空扭轉(zhuǎn),只是同樣能量本質(zhì)的兩種不同表現(xiàn)形式。

        另外一個(gè)很有趣的實(shí)驗(yàn)就是法師通過(guò)閃現(xiàn)術(shù)可以穿越遠(yuǎn)小于自身直徑的洞口,其原因就是閃現(xiàn)術(shù)創(chuàng)造了假試愛(ài)因斯坦-盧森橋。注意,并不是真正意義上的愛(ài)因斯坦-盧森橋,因?yàn)槿绻纯谶^(guò)小將不足以為法師提供向前穿越的路徑而是會(huì)起到阻礙物的效果。這看似平常的地方恰恰是歐幾里德時(shí)空觀與相對(duì)論時(shí)空觀的交集。

        在閃現(xiàn)術(shù)的全過(guò)程中,法師只有湮滅以及出現(xiàn)的一瞬間才造成時(shí)空扭曲,而其余路徑則是處在不同于這個(gè)三度空間的旅行中。

        閃現(xiàn)術(shù)產(chǎn)生的場(chǎng)將沖破現(xiàn)有的宏觀歐幾里德時(shí)空的束縛而進(jìn)行蟲(chóng)洞旅行。但旅行中,法師的速度只是無(wú)限趨近于光速而并不被允許超越,因?yàn)榧词故前瑵衫鼓莻(gè)長(zhǎng)劍與魔法的時(shí)代,違背狹義相對(duì)論也是不被允許的。

         


        中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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