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        [術(shù)士]給我們一個真正的術(shù)士 魔獸世界攻略

        [術(shù)士]給我們一個真正的術(shù)士 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        作為一個用靈魂換取力量的職業(yè),術(shù)士出現(xiàn)在WOW這個游戲里的時候就注定了他的悲劇。
          首先,這是一個游戲,我們無法交出靈魂,我們的力量沒有任何代價(jià),也就是說——我們沒有力量。

          WOW的游戲方式造成你只能控制一個主要的角色,對次要角色只有很少的控制。如果術(shù)士的惡魔比玩家強(qiáng)大了,也就是戰(zhàn)斗的勝負(fù)主要看惡魔,那么術(shù)士玩家的游戲過程就會很無聊。所以,惡魔只能是一個小寵物。

          詛咒是要有非常嚴(yán)格的限制條件的,而我們只要一抬手就能下一個詛咒,所以詛咒的效果很微弱。

          一、先說詛咒吧,這個的改動最容易。

          由于魔獸里的控制效果就那么幾個,詛咒也沒什么特色,更別說能解詛咒的一抓一大把,甚至詛咒的控制效果都不是很強(qiáng),我真的不知道詛咒有什么理由存在,還占據(jù)一種buff類型。

          建議的更改方向:

          1、讓詛咒有更強(qiáng)的效果

          2、詛咒無法解除,除非殺死施術(shù)者。

          看看術(shù)士的幾個詛咒

          1、魯莽詛咒,加攻強(qiáng),減護(hù)甲,免疫恐懼,對術(shù)士有一點(diǎn)點(diǎn)好處嗎??完全是自殺用的。建議增加效果:物理攻擊有30%幾率Miss

          2、虛弱和疲勞詛咒,建議把這兩個詛咒合并,效果改為:降低30%全部屬性,移動速度降低30%。

          3、痛苦詛咒,痛苦詛咒太普通了,就是一個簡單的Dot,建議增加效果:由于劇痛的影響,每6秒會造成1秒的眩暈。

          4、厄運(yùn)詛咒,作用方式應(yīng)該改下,如果持續(xù)時間內(nèi)目標(biāo)受到一定量的傷害,將會召喚出末日守衛(wèi)攻擊目標(biāo)。這個詛咒也可以對玩家施放了。

          5、語言詛咒,把痛苦無常的效果挪過來,合并了叫無常詛咒。效果:施放時間延長60%,每施放一個法術(shù)會使自身受到少量傷害。如果目標(biāo)受到解除魔法等效果影響,則會使目標(biāo)受到大量傷害,并沉默施放解除魔法者。

          6、元素詛咒,目前效果不錯。

          詛咒的施放條件:

          你必須對目標(biāo)造成過直接傷害。

          詛咒需要一定的吟唱時間。

          只能詛咒一個目標(biāo)。

        二、惡魔的問題

          惡魔的存在方式需要改變。惡魔不是一只小寵物,惡魔應(yīng)該有跟玩家近似的力量。

          讓惡魔強(qiáng)大的方案就是,讓術(shù)士召喚惡魔后,獲得一個Debuff:控制惡魔:你要注意控制你的惡魔。所有攻擊造成的傷害降低30%。

          惡魔的屬性加成由術(shù)士的耐力與智力的和為基準(zhǔn)。不同的惡魔分配到不同的屬性上。

          小鬼:20%耐力,40%智力,40%精神。

          胖子:60%耐力,30%智力,10%精神。

          魅魔:30%敏捷,30%耐力,30%智力,10%精神。

          狗:40%耐力,40%智力,10%精神。

          惡魔衛(wèi)士:30%力量,50%耐力,20%智力。

          惡魔的攻擊強(qiáng)度和法傷等于術(shù)士的法傷。

          惡魔享有術(shù)士全部的命中,爆擊,急速,韌性。

          惡魔需要更豐富的技能,4個技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。惡魔要頂半個玩家的能力。

          惡魔更加強(qiáng)大了,術(shù)士缺乏反控制就很合理了,2個人,你選一個打吧。

          三、一些其他的調(diào)整

          痛苦依然是通過各種持續(xù)性的傷害來惡心人,這個天賦要強(qiáng)化DOT傷害,強(qiáng)化詛咒效果。

          應(yīng)該給痛苦系一個如同牧師鞭笞的技能,讓痛苦術(shù)士放完DOT還有事干,而不是必須兼職毀滅,去扔暗影彈。

          毀滅系的術(shù)士才應(yīng)該擁有一個當(dāng)小弟的惡魔,惡魔犧牲也應(yīng)該放在這個系。

          我認(rèn)為新版的毀滅天賦很不錯,只是數(shù)值上需要調(diào)整。

          暗影箭和燒盡的定位是完全重疊的,遍觀十大職業(yè),只有術(shù)士有這樣沖突。應(yīng)該把暗影箭改成暗影版奧彈,扔給痛苦系。

          惡魔系,當(dāng)然是強(qiáng)化惡魔的。但是,絕不能只有屬性提高啊,傷害降低之類的天賦。

          應(yīng)該像一個真正的天賦樹,能加出暗影灼燒,夜幕,靈魂榨取這樣的東西。在41點(diǎn)放一個惡魔衛(wèi)士是絕對無法接受的。

          小鬼,作為最初的小弟,小鬼很沒有存在感.小鬼的弱小因?yàn)樗亲畛跫壍膼耗В不用碎片,耗藍(lán)比別的惡魔低......

          但是從小鬼的定位上看,小鬼不應(yīng)該這么弱。小鬼沒有控制,也不抗打,唯一能做的就是打人了,而現(xiàn)在的小鬼比不過一個DOT。

          它需要的是更高的傷害輸出,小鬼應(yīng)該是一個小火法,帶小鬼的術(shù)士是一個純粹的DPS。

          相位轉(zhuǎn)移,應(yīng)該能在戰(zhàn)斗中使用,畢竟以小鬼那點(diǎn)生命,一碰就死。

          我還希望小鬼可以擁有一個AOE技能,比如烈焰風(fēng)暴.

          我好像忘了一件事,現(xiàn)在術(shù)士的DOT用的是特殊加成吧?術(shù)士輸出這么疲軟,該讓術(shù)士享受標(biāo)準(zhǔn)加成了吧。


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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