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        [戰(zhàn)士]從公測玩到現在,容易談下戰(zhàn)士 魔獸世界攻略

        [戰(zhàn)士]從公測玩到現在,容易談下戰(zhàn)士 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        戰(zhàn)士,一個本來可以形容成又硬輸出又強的職業(yè),可是現在呢?

        從開始到現在,我個人感覺戰(zhàn)士就沒有認認真真的被設計過!真的!別被那些剪輯過的視頻騙勒,也別被一時的人品忽悠勒!其實每當我們說戰(zhàn)士強的時候,你們是否能回憶起你真正無奈的時候?

        現在的競技場,不,應該說從S1到S4,戰(zhàn)士的定位就在最底層!沒有任何致命的打擊,沒有任何抵御控制的技能。可以說,戰(zhàn)士的所有技能所有套路都可以被其他職業(yè)很輕松的破解。

        22,33里面還有戰(zhàn)士的身影嗎?從1800起我就沒有怎么看到過我的對手有戰(zhàn)士這個職業(yè)勒。

        歸根到底,是什么讓戰(zhàn)士走到勒如此境地?其實,戰(zhàn)士是一個很需要隊友的職業(yè)。正因為這樣,我可以在戰(zhàn)場中感到自己無比強大,而也就是僅僅在戰(zhàn)場中勒! 再說得細微點,一個服務器又能有多少頂級隊伍來養(yǎng)多少戰(zhàn)士?

        說點重點的,戰(zhàn)士在競技中為什么感覺那么吃力!?主要是因為戰(zhàn)士始終是一個難于近身對方的職業(yè),近身以后又不能給對方造成多大的傷害!不像是在戰(zhàn)場,不需要時刻的保持致死。而競技場的對手韌性又高,戰(zhàn)士的爆發(fā)力又使不出來!這才是真正的弊端!

        戰(zhàn)士是一個既沒有控制力,又沒有反控制力的職業(yè),即使我把我的目標焦點拖出來,我也無法做到一邊眼睛盯著我要砍的人,一邊還要看著焦點中的法師 小德 那超短施放時間的羊和旋風,更別說我切換到盾反還需要一秒。

        好,22 33 我們別進勒,來說55。懂得起怎么打戰(zhàn)士的隊伍只需要配備一個盜賊,一個奧法就可以秒一個戰(zhàn)士。盜賊上去一個繳械,戰(zhàn)士的盾牌就沒勒,法師一個彈幕戰(zhàn)士能頂幾下?還別說現在的懲戒騎士,我現在穿著S4裝備還打不過一個S3裝備的新手騎士,即使這個新手還只有一半的血!強調,戰(zhàn)士現在的輸出實在需要強化,真的很低!

        其實還有一個技能一直影響著戰(zhàn)士,那就是斷筋。這個技能除勒不可以被驅散外沒有什么值得可以提的。地球人都知道,戰(zhàn)士沒有減速技能絕對是一個廢材。做為勒一個靠近戰(zhàn)才能輸出的職業(yè),這個技能只能減少50%的速度,而且只持續(xù)10秒不能用別的技能來刷新,并還占用你一秒的公共CD。聽起來沒有多大影響,而在實戰(zhàn)中確實給戰(zhàn)士不少煩惱,你給一個斷筋,盜賊給你一個減速毒,你追得上?法師一個吹風你追的上?獵人一個陷阱你追得上?。

        總得說來,現在的戰(zhàn)士真的很累,可以說對于一個資深老戰(zhàn)士還可以勉強的存活下去,真的是勉強勒!但是戰(zhàn)士能忍受那無解的懲戒騎,還有惡魔術士,還有奧法嗎?甚至還有小德,還有那可惡繳械我們盾牌的盜賊,我相信再相克的職業(yè),戰(zhàn)士與別人的差距懸殊也不會這么大吧?未免你們不覺得在魔獸世界中克戰(zhàn)士的職業(yè)也過分多勒點吧?戰(zhàn)士在競技場里不能領軍,什么都靠隊友,那隊長還不如去組一個盜賊劃算!

        其實現在對于戰(zhàn)士的怒氣改動我覺得解決不到根本問題,我狂暴姿態(tài)10點怒氣時正好別人一個閃躲,切換戰(zhàn)斗姿態(tài)0點怒我能壓制他嗎?

        目前的戰(zhàn)士真要加強的話,我覺得應該從斷筋和公共CD入手,還有那爆發(fā)力:

        1.致死和旋風斬可以刷新斷筋持續(xù)時間,要么把斷筋的公共CD取消掉,或者延長持續(xù)時間。
        2.斷筋改成減速60%。現在的斷筋上到法師身上,可以說所有法師都學會勒頂著冰盾不打你直接慢慢跑都可以又和你拉開距離的套路。
        3.取消掉戰(zhàn)士從雙手武器切換到盾牌開盾反的公共CD,戰(zhàn)士這個技能才能真正的在競技場中發(fā)揮。
        4.給戰(zhàn)士一個真正的爆發(fā)輸出技能,說實話,現在的戰(zhàn)士砍人無非就是致死和旋風。要么就加強這兩個技能!或者英勇打擊都可以。韌性的加入,治療的強化,戰(zhàn)士這個靠爆的職業(yè)還可以殺人嗎?我現在滿怒就算出勒猝死,不爆的話那輸出就和致死打擊一樣,這還叫什么猝死。總得來說,其實應該多給戰(zhàn)士一些暴擊屬性!
        5.那個劍刃風暴我覺得開起的時候還可以加強戰(zhàn)士的防御能力!很多戰(zhàn)士都是開勒這個技能都血也掉得差不多勒,或者說持續(xù)時間還沒完就死勒。

        總結:其實本人不太愛說這些應該改動技能的問題的,因為我說勒暴雪也不可能按我的意思修改!我只是想告訴大家現在影響到戰(zhàn)士的技術發(fā)揮到底是什么,這才是最主要的。一個很現實的問題,奧門鐵門外站著決斗的戰(zhàn)士最少,競技場里的戰(zhàn)士職業(yè)最少!而在戰(zhàn)場里,別的職業(yè)又有多少人有意識在戰(zhàn)士被凍結的時候驅散或者給自由?野隊就更別說勒,血都不給你加!

        曾今競技場里典型的2345隊盜賊頂替戰(zhàn)士的位置一樣可以做的很好,但是戰(zhàn)士能頂替強控隊盜賊的位置行嗎?不行!33里 戰(zhàn)術德 組合盜賊同樣能頂替戰(zhàn)士,但是戰(zhàn)士又能頂替 賊法牧 盜賊的位置嗎?不行!

        我們不應該再是一個只能靠吃裝備的職業(yè)勒,不應該是只靠人品才能贏的職業(yè)勒!DK的加入,戰(zhàn)士還能剩幾人?說實話,我們真的不想再要那種只能殺殺小白的日子勒! 7區(qū) 天空之墻 部落獸人戰(zhàn)士 斬龍曾今 3區(qū) 雷克薩 聯盟戰(zhàn)士 卡修


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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