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        [盜賊]用賊的眼光看WOW 魔獸世界攻略

        [盜賊]用賊的眼光看WOW 魔獸世界攻略

        更新時間:2019-06-16 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        我只是個普通玩家絕非高手,但是玩賊已經(jīng)一年多了,WOW從公測開始玩,看著WOW成長走向衰亡。在這里我想說倆句了。

          自從TBC開始,我就覺得各個職業(yè)已經(jīng)不平衡了,失去了原有的特點(diǎn)。現(xiàn)在我上線和別人PK,我S4S3混套,別人打我像打狗一樣。有時懷念TBC之前在奧城門口,賊拿著剝皮小刀和戰(zhàn)士PK。其實(shí)從開始WOW各個職業(yè)有各個職業(yè)的定位,騎士本是LM特有的,SM是部落特有的,現(xiàn)在都搞叛變了。BLZ開始亂來了。現(xiàn)在的賊,被削弱了,只是BLZ從TBC亂搞的結(jié)果。

          賊的定位是刺殺性職業(yè),大家可能會發(fā)現(xiàn),原本血越少,皮越脆的職業(yè)是高輸出,血厚皮厚的職業(yè)傷害應(yīng)該低,這樣才能平衡。舉個例子老玩家應(yīng)該清楚WOW公測的時候QS是板甲,又能治療,又有無敵,所以傷害低的可憐。但是當(dāng)時是平衡的。再看看現(xiàn)在QS,個個跟不死閻王似的。

          1.韌性 70及之前,一個好的刺殺賊可以做到伏擊2000+甚至3000+的傷害,而當(dāng)時的玩家們只有4000血左右,起手能干掉2/3的血,現(xiàn)在的賊能做到嗎?!TBC之后血增加了一倍,但是傷害增加了一倍了嗎?是否還成比例?不,根本不成比例。現(xiàn)在好裝備的毀傷賊到奧門口挑豬去試試,伏擊最高5000+的傷害(無BUFF)。現(xiàn)在10000+的血,就算打出5000+的傷害才是1/2血量,而且最重要的是多了韌性,大家都知道賊原本是靠暴擊吃飯的,現(xiàn)在加了韌性不僅打不出暴擊,而且暴擊了還減傷害,對其他職業(yè)來說無所謂,對于賊來說是噩夢。5000+的傷害從豬身上到人身上能有3000就不錯,以伏擊舉例從原來能打到2/3血量的傷害到1/2血量的傷害,再到1/3……別看從2/3到1/3只減少了1/3,但是2/3是1/3的兩倍!這意味著70級后賊殺一個人需要原來兩倍的時間。

          2.護(hù)甲 大家發(fā)現(xiàn)沒有,從60級到70級各個職業(yè)傷害輸出都有提高但是很不平衡!!法系職業(yè)加多少法傷,直接加在被攻擊者身上。在看看近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)士,騎士的護(hù)甲不斷增高,直接影響賊的輸出,還能影響誰???裝備上寫著給咱們增加50AP,真的給咱們增加50嗎?!反而板甲近戰(zhàn)打咱們像切菜一樣,因?yàn)樽o(hù)甲漲幅是按比例的,板甲護(hù)甲漲幅要比皮甲大的多!雖然有裝備有無視XX護(hù)甲的屬性,但是不如說D變熊20000甲,忽視他800甲,簡直是毫無意義……

          而且其他文章也提及到,各個職業(yè)越來越抗打,控制技能越來越多,甚至超越賊。我不明白BLZ為什么要這么做,究竟要給賊一個什么樣的定位,看來慢慢從PVP轉(zhuǎn)像PVE了。現(xiàn)在的賊打任何職業(yè)不能說打不過,但是非常棘手。只有賊和賊的內(nèi)戰(zhàn)還好玩些,現(xiàn)在跑到奧城門口找人PK,戰(zhàn),法,牧,術(shù),德,薩(新出BUG)騎,擺在面前讓我挑。真是挑哪個勝算都<50%,突然眼前一片迷茫的感覺。針對有些人認(rèn)為不能害怕,要勇于挑戰(zhàn),即使輸了人家也會認(rèn)為你很強(qiáng)。我認(rèn)為這個只是咱們賊們自己的心理安慰(我盡力了)。但是勝者為王敗者寇,人家只會打“……”三個點(diǎn)來表示對賊的同情和憐憫。并不是羨慕和崇拜。為什么很多人玩QS去了??因?yàn)槟苷业綒⑷说目旄校@就是游戲!寧可讓人說是BUG職業(yè)也要?dú)⒘四阍僬f,不都這樣嗎。當(dāng)初賊風(fēng)光的時候不也是得意洋洋對別人一絲憐憫嗎?!所以,咱們賊們是否強(qiáng)大不由咱么說的算,有BLZ公司說的算。他說誰強(qiáng)就是誰強(qiáng)。現(xiàn)在論操作只能是賊的內(nèi)戰(zhàn),和其他職業(yè)談不上,因?yàn)槁殬I(yè)已經(jīng)失去平衡了。

          隨著等級增加,屬性增加,技能增加。戰(zhàn)斗方式卻不能增加,無外乎是漲血掉血,控制逃脫,施法反制之類的。大家會發(fā)現(xiàn)很多職業(yè)的招都類似,不可能無中生有,比如暈,Z能暈,ZS能暈,QS能暈,火法,MS,SS,D。只是有不同方式,名稱不同罷了。最后的結(jié)果是原來的優(yōu)勢沒有了優(yōu)勢,原來沒有的更加有優(yōu)勢!FS現(xiàn)在能隱身了,到80級DZ的刀扇也能AOE了。賊現(xiàn)在暗步就是攔截的改版,沒準(zhǔn)以后賊還能恐懼和加血呢……所以我說BLZ現(xiàn)在開始亂搞,已經(jīng)迷失原有的方向,這個游戲慢慢的失去了樂趣。不像從前人們從魔獸爭霸來到細(xì)致化的魔獸世界的那種體驗(yàn)文化體驗(yàn)樂趣了。

          這還和九城,文化部有關(guān)系。改什么尸體成墳包,亡靈成僵尸的無聊舉措。人民納稅養(yǎng)公務(wù)員不是讓他們來干這個的。有功夫好好發(fā)揚(yáng)中華文化吧!9C遲遲不開TBC,又遲遲不開WLK導(dǎo)致游戲喪失趣味。原來崇拜大元帥 督軍,結(jié)果到最后遍地是元帥。當(dāng)初崇拜T6套,D刀,現(xiàn)在滿大街都是。G團(tuán)應(yīng)運(yùn)而生!我只是從賊的眼睛里看到了WOW的成長和敗落。無奈至極……

          大家好好想想還值得玩嗎……每當(dāng)人們覺悟到無聊時,BLZ都會出個資料片。大家又會抱這對WOW初戀般的感受期待著,到最后結(jié)果都是一樣的,而且80會更糟。BLZ已經(jīng)不能回首,我認(rèn)為70之后賊已被削弱,原本以為過去這個階段又會看到黎明。誰強(qiáng)誰弱只是一個輪回,但是更讓我失望的是BLZ沒有覺悟到DZ已經(jīng)偏離軌道變?yōu)殡u肋,更把它推向深淵!為什么?因?yàn)閃LK的死亡騎士又是個板甲!

          DD是70級階段代表人物,從片頭和宣傳片可以看出。那么他手中的D刀是賊的榮耀,即使賊一直被削弱。

          但是80WLK的標(biāo)志武器是霜之哀傷,那不是賊的。預(yù)示著80是板甲的天下啊……


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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