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        [盜賊]盜賊忽略護甲量化研究(PVE) 魔獸世界攻略

        [盜賊]盜賊忽略護甲量化研究(PVE) 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        首先說一下護甲的收益 護甲的傷害減免公式為 X/(X+A) 其中X 為護甲值 A 是護甲因數 對于相同等級的目標 A 是一個常數

          既然目標因為護甲而獲得了傷害的減免 那么我們的目標護甲值為X 的時候 我們造成的傷害就是 1-X/(X+A) (1)

          假設我們現在擁有了忽略護甲的屬性 我們的目標的護甲值由X減為Y 那么此時我們造成的傷害是 1-Y/(Y+A) (2)

          因為忽略護甲 我們提高了自己的傷害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3)

          我們原有的傷害是(1) 經過忽略護甲的提升 提升的值為(3) 那么我們的傷害提升的百分比為 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4)

          也就是說 當我們通過忽略護甲 將目標的護甲由X 降為 Y 時 我們獲得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我們可以得出的結論包括:

          1) 忽略護甲的收益顯然不是線型的

          2) 忽略護甲的收益不僅和忽略護甲的值 (X-Y) 有關 而且和目標原有的護甲值 X 有關

          3) 忽略護甲提升DPS的百分比和基礎DPS 無關 無論基礎DPS 多少 相同的忽略護甲提升的百分比總是相同的

          以上都沒啥用 沒人會拿個式子把自己的忽略護甲代進去計算 所以下面直接說結果

          目前raid中Boss 的護甲只有2種可能 6200和7700 (除了空靈機甲和EOS1階段) 根據上面的式子 顯然對于不同的基礎護甲 相同的忽略護甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 將2種護甲情況分割開

          Raid 過程中常見的 忽略護甲buff 包括 5層破甲(戰士) 2600 AC 精靈火 610 AC 魯莽詛咒 800 AC

          戰士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的針對6200護甲 后面的針對7700 護甲 以下同)

          當目標身上已經存在5層破甲的情況下(我們這樣考慮的原因是這個buff正常的團隊都是永遠存在的):

          精靈火 4.5%/4.05%

          魯莽詛咒 5.99%/5.38%

          精靈火+魯莽詛咒 11.06%/9.9%

          我們并不驚奇的發現 精靈火+魯莽詛咒的效果并不是2個效果單獨相加的和

          在這樣的buff 條件下 boss 的護甲值為 2190/3690

          在5層戰士破甲 精靈火 和魯莽詛咒存在的條件下 每100點忽略護甲獲得的DPS 收益為

          100 : 0.79%/0.71%

          200 : 1.59%/1.42%

          300 : 2.41%/2.15%

          400 : 3.24%/2.89%

          500 : 4.08%/3.64%

          單獨列出差值為

          100 : 0.79%/0.71%

          100 : 0.8% /0.71%

          100 : 0.82%/0.73%

          100 : 0.83%/0.74%

          100 : 0.84%/0.75%

          毫無疑問 忽略護甲的收益具有加速性 同時這個加速度具有一定的規律性 (中間的部分偏差是因為四舍五入的原因) 我們可以利用這個規律粗略的估計忽略護甲的收益

          比如一個盜賊的忽略護甲值為800 那么可以選擇 400-500這100忽略護甲的值作為平均值 計算出800忽略護甲的收益大約是 6.64%/5.92%

          盜賊的強化破甲buff 是忽略護甲3075 且與戰士的破甲沖突 盜賊的強化破甲會對這個團隊的物理dps職業有大約4%的傷害提升

          注意在強化破甲的條件下 boss 的護甲值為1715/3215 因為護甲的最低值為0 所以忽略護甲屬性的值最好不要超過1715 否則可能出現一定程度的屬性浪費

          將忽略護甲的收益與其他屬性進行比較是一個比較困難的事情 這主要是因為我們只能計算出忽略護甲獲得收益的百分比而無法計算出具體的數值

          忽略護甲占用的物品等級為 7忽略護甲=2AP=1命中等級=1暴擊等級=1急速等級

          100忽略護甲=28.57AP=14.3 命中等級=14.3暴擊等級=14.3急速等級

          100忽略護甲=28.57AP=0.91%命中=0.91% 急速=0.65% 暴擊 (占用物品等級相同)

          我們知道了忽略護甲的收益是加速的 那么我們取收益最低的100忽略護甲 其收益為當前dps的 0.79%/0.71%

          很明顯 相同的物品等級下 忽略護甲的收益比命中暴擊和急速等級高

          再計算一下AP 我們需要知道當 AP 為多少時 28.57AP 同樣可以提升0.79%/0.71% dps

          設面板AP為X 武器dps為100

          28.57/(X+1400)=0.79%/0.71%

          X=2216/2624

          當全buff后AP 高于2216/2624時 忽略護甲的收益高于AP 低于2216/2624 時 忽略護甲的收益低于AP


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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