《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 狂風(fēng)吹著海加爾山頂 卻吹不倒我傲岸的身影 可是 只有本戰(zhàn)神一個人站在這PVP的顛峰 很寂寞啊很寂寞 艾~~~長嘆一聲 寂寞ING 在這里又和粉絲們見面啦 還不快尖叫? 在本文的開頭 再次 再次 再次申明 任何職業(yè)都需要技術(shù) 特別是DZ 這個依賴技術(shù)的職業(yè) 穿一身環(huán)抱就可以如神一般牛比呀 照樣切S4套的FS! 為什么呢?首先請端正一下您的觀點(diǎn) 裝備并不等于技術(shù) S4套的FS不一定怎么怎么牛比 雖然在一定程度上 裝備可以展示你的技術(shù) 但是 但是 裝備可以提升 甚至有錢可以買一個號 一個人的技術(shù)卻是復(fù)制不來的 無論怎么改版 開80 還是開90 那是只屬于你一個人的能力!你的技術(shù)可以作為你是否高玩的憑證 如果一個人自稱高玩 那么 把技術(shù)拿出來吧 說到底 裝備與技術(shù) 是什么關(guān)系呢?僅僅是附庸關(guān)系 在職業(yè)玩家眼里 可以這么說 裝備這種說要就要的東西 只是獲得技術(shù)的籌碼而決非本身 你看看大街上穿S4套的無數(shù)個 可是有幾個能真正打過我呢?沒有吧?“若只在于裝備 乃是二流;若在于玩的人 則神乎其技 天下無敵!”這句話 不知道是誰說的 非常經(jīng)典啊 貌似是我說的=0= 上文所說的PK技術(shù)不知道大家學(xué)會沒 哦 錯了 是藝術(shù)!本人的操作肯定不能稱為技術(shù)了 已經(jīng)蛻變成了藝術(shù)!登峰造極的藝術(shù)!當(dāng)然 普通玩家不提倡這么叫 你要是這么叫了 你來當(dāng)戰(zhàn)神好了 我終于有個蹂躪的對象了^0^ 本人是唯一的戰(zhàn)神 記住了 唯一的 罵我可以 但是誰敢懷疑我不是戰(zhàn)神我就跟誰決斗! 有粉絲就問了“好多人噴你喲”什么?噴我?這么說吧 聽說過“物極必反”嗎?噴我 那是崇拜我到達(dá)極點(diǎn)的自然反應(yīng)啊 再正常不過了 PS:因為一部分FUNS被我文章唬地一楞一楞的 本來想點(diǎn)經(jīng)典的 但是看我寫地太好了覺得經(jīng)典還不夠 經(jīng)典這個形容詞不足以表達(dá)其萬一 所以點(diǎn)了不知所云 也難怪 本睪丸寫的文章肯定不是普通玩家都讀地懂的=0= 看很多玩家還不會打戰(zhàn)士 被戰(zhàn)士欺負(fù)地很老火 聲稱盜賊打戰(zhàn)士無解 不由激起了本人一腔欲火 不吐不快 所以這里再和大家探討一下“不當(dāng)賊王好多年之戰(zhàn)士篇” 盜賊 也就是后來的潛行者 陰影中的大師 一但走出他棲息的陰影 遇到他的克星 戰(zhàn)士 如同蛇遇到老虎 會有什么樣的結(jié)局呢?那么 讓我們開始討論一下吧 盜賊和戰(zhàn)士這對夙敵的決斗 是技巧與力量的對決 是黑暗與光明的對決 也是一個直接告訴我們這個賊到底有多好的最佳的測試機(jī)會 對于我來說,在技能全冷卻的情況下,應(yīng)該能贏下全部的對決 在你聲稱你知道如何操作盜賊之前,你應(yīng)該能夠在與戰(zhàn)士對戰(zhàn)中贏得50%或者更多的勝利 上文寫的DZ的PK僅限戰(zhàn)斗 其他天賦并沒有寫 那么對于其他天賦的盜賊 如何打戰(zhàn)士呢?睪丸告訴你 簡單! 這時候粉絲們 驚訝地說 不是吧 DZ???打ZS?? 現(xiàn)在版本的ZS這么變態(tài) 壓制3秒一次 又放利刃風(fēng)暴忽視控制 反擊風(fēng)暴等大技能冷卻時間才5MIN 并且不共CD 高端戰(zhàn)士又繳械又?jǐn)r截 又破膽又旋風(fēng) 又開盾墻又開反擊風(fēng)暴 怎么打啊 打不了啊 睪丸告訴你 能的!一切接有可能 雖然盜賊才玩了幾個月 但是 但是 我完全不怕 以本睪丸的游戲天分 應(yīng)該能很快放倒一個S4套的戰(zhàn)士 是吧? 想見識一下嗎?COME ON LET,S go !!come on! —————————IT’S SHOWTIME!!—————————————— 盜賊VS戰(zhàn)士 難度:中等偏上<視天賦和戰(zhàn)士的種族而定> 毒藥選擇:主手 減50%治療的那個 副手 減速毒藥 最好天賦:戰(zhàn)斗 沖動 壓倒優(yōu)勢 殺戮腎炎 此天賦DZ打戰(zhàn)士根本不需要技術(shù) 贏率99。9% 視技術(shù)差距而定 除了遇到我這樣的戰(zhàn)神基本都能贏 第二好的天賦:影舞 預(yù)備流 兩次消失躲閃和急跑 在嫻熟的玩家手中 盜賊打戰(zhàn)士變地稍微簡單一點(diǎn) 贏率60% 第三好的天賦:暗步騙攔截流 贏率50% 最差天賦:毀傷 除了前期的爆發(fā) 拖到后期根本沒地搞 改版消弱后更是沒地搞 贏率 30% 雕文:影襲 急跑 水上票 消失 安全降落 基本的策略 【三種打法】 割裂 破甲 或者8碼 〖割裂打法〗步驟是偷襲>影襲>割裂 戰(zhàn)士擺脫眩暈狀態(tài)還有1秒 此時盜賊開急跑,脫離戰(zhàn)斗后潛行 一個點(diǎn)了天賦的5星割裂將會對戰(zhàn)士造成2400的傷害(如果戰(zhàn)士處于狂暴狀態(tài)的話將是3000+)如果不是面對一個堆耐的戰(zhàn)士 也就是打了戰(zhàn)士30%血了 我嘗試過 目前版本因為加了急跑雕文 急跑有100%的速度加成 極快的速度讓戰(zhàn)士來不急攔截 盜賊回來在割裂消失的時候繼續(xù)偷襲 兩個影襲 接剔骨造成傷害 回60能量 消失接偷襲 盜賊也可以用致盲來第3次起手或者開了閃避硬抗來擊敗戰(zhàn)士 確保你能在最大的距離上施放技能這樣只要你一割裂你就在戰(zhàn)士斷J的范圍之外 第一次偷襲之后等待15秒以上以避免增益遞減規(guī)則 到最后閃避是個很有效的手段 如果他處于狂暴狀態(tài)他將不得不切換成武器狀態(tài)從而損失了大量的怒氣 〖破甲打法〗也基于相同的想法 偷襲 影襲 破甲 在這之后從新起手 或者直接沖動加閃避 這種方法通常被戰(zhàn)斗賊所使用,破甲加沖動閃避是簡單但是極俱破壞性的 甚至僅僅沖動加閃避就能打敗大多數(shù)的戰(zhàn)士 破甲讓這個打法更加簡單,再加上劍舞的25%攻擊速度加成,戰(zhàn)士將會覺得自己簡直就是一個布衣了 最后說的是8碼策略 除了某些種族之外的高端戰(zhàn)士都可以輕易擊敗 〖玩8碼〗一般步驟是這樣的 №1 開局使用偷襲 影襲 影襲 確保你是在最大距離上作出的最后一擊這樣你可以在他脫離暈狀態(tài)的時候就在他的控制范圍之外 №2 后退 保證你的能量的恢復(fù) 讓你跟戰(zhàn)士的距離保證在5碼到8碼之間 試著盡你所能的長時間保持跟他的距離 引誘他攔截你 一個好的戰(zhàn)士總是隨時準(zhǔn)備攔截你但是你總是希望能盡量拖延時間以恢復(fù)更多的能量 因為在你開局之后的能量已經(jīng)是0了 為什么這里說是后退而不是平移呢?因為DZ的躲閃較高 就算是一個小失誤也或許會MISS一下 所以要養(yǎng)成習(xí)慣 是后退!而不是平移 №3 在他攔截你以后腎擊他,擺脫他 并且再次脫離戰(zhàn)斗區(qū)域 盡量在腎擊的時候跳過他的頭頂面對他的背這樣來避免被格擋或者招架 若是腎擊MISS則立即盲他 一個低端戰(zhàn)士勛章解的一瞬能為你贏得寶貴的時間 一個滿能量槽的腎擊是極端的具有傷害性的 在他脫離腎擊昏迷狀態(tài)的時候離開他的控制范圍,不要太急于造成傷害以至于在避開的時候吃了一個旋風(fēng) №4 利用毒藥減速 并放8碼 只要你脫離了戰(zhàn)斗區(qū)域,你的能量就是滿的 而他的怒氣則不會 這是非常有利的情況 用偷襲來起手繼續(xù) 或者等待你的下一個腎擊,你應(yīng)該在下一個昏迷狀態(tài)結(jié)束之前結(jié)束戰(zhàn)斗 如果做的合適的話 除了攔截 他不會對你有任何實質(zhì)的打擊 【你適合哪一種呢】 如果你重于計算 或者是敏銳賊 就利用割裂打法吧 這個是很容易做但很難去計算的方法 我曾看過一個全身S4的戰(zhàn)士在決斗中輸給了一個藍(lán)裝的盜賊 如果你重于戰(zhàn)斗 或者是戰(zhàn)斗天賦 就考慮破甲加沖動閃避的打法吧 盡管放風(fēng)箏打法也是相當(dāng)強(qiáng)悍的 打戰(zhàn)士 通常使用8碼的打法 這要求你有相當(dāng)?shù)念A(yù)測運(yùn)動軌跡的能力 玩8碼直到你的腎擊技能冷卻結(jié)束 當(dāng)你的腎擊沒起作用時很好的方法就是立刻開閃避以避免被戰(zhàn)士斷J 接著你迅速毒刃或者鑿擊騙狂暴之怒 利用他解的一瞬 再次脫離他的范圍 當(dāng)且僅當(dāng)戰(zhàn)士招架/躲閃或者用徽記解了腎擊的時候才使用需要冷卻的技能 如盲 或者鑿擊或者躲閃 贏地寶貴的時間 獨(dú)特的招數(shù):消失躲技能 悶棍偷星 需要極快的反應(yīng)速度 普通玩家不提倡 【經(jīng)常使用的九個技能】從上到下 性價比從高到低 №1 拆卸 25能量 CD 1分鐘 和繳械的冷卻是一樣的 連盾牌一起拆 一般是偷襲后用 然后影襲接破甲 或者出血接割裂 戰(zhàn)士沒了武器如同沒了牙的蛇 能有什么攻擊呢 繳械后不要開大CD技能 因為戰(zhàn)士對付閃避的最好方法就是反過來也繳械你 №2 殺戮盛筵 CD 2分鐘 無需能量 戰(zhàn)斗的51點(diǎn)天賦 這個是比較牛比的技能了 突然性的攻擊令戰(zhàn)士措手不及 絢麗的招數(shù)可以避免受到戰(zhàn)士攻擊 持續(xù)5秒 并且造成可觀傷害 只有戰(zhàn)斗盜賊有 需要2把慢速度武器 №3 沖動 能量回復(fù)100%提升 突破盜賊輸出瓶頸——能量 要是再加個破甲 嘿嘿 №4 影舞 預(yù)備 敏銳天賦的終極天賦——影舞能方便控制戰(zhàn)士 接偷襲可以防止戰(zhàn)士近身 或者悶棍再繳吼 隨你所意 或者先用鑿擊引誘戰(zhàn)士的狂暴之怒 再開影舞悶棍 或者消失悶棍 坐著吃點(diǎn)東西 戰(zhàn)士若勛章解則立即 制盲 繃帶 再潛行接偷襲 敏銳的中級天賦——預(yù)備使得你有2次消失和躲閃 大大提高了你的生存幾率 贏率增加30% №5 急跑和消失 CD 3分鐘 無需能量 受預(yù)備的影響 可以使用兩次 經(jīng)常使用的技能 這兩個技能可以反被動為主動 主要是為了反控制并且控制 無論是急跑脫離戰(zhàn)斗 急跑反放風(fēng)箏 還是消失偷襲 消失<再往戰(zhàn)士的側(cè)右或側(cè)左走圈子 PS:別往戰(zhàn)士的正前方跑 很容易被吼出來>等6秒 悶棍 坐著吃東西 都是不錯的選擇 使用性價比:較高 如果你說沒有閃避實用 那么你一定不是高玩 №6 閃避 無需能量 CD 3分鐘 受預(yù)備的影響 對于戰(zhàn)斗盜賊 閃避可以觸發(fā)壓倒優(yōu)勢 這時他不得不放棄他的大部分怒氣而轉(zhuǎn)換成為武器狀態(tài)試圖壓制你 這樣你能避免更多的傷害 另外 不要在你的血量很低的情況下使用閃避 №7 制盲 無需能量 CD 3分鐘 這個技能不受預(yù)備的影響 很寶貴 戰(zhàn)士勛章一用應(yīng)該馬上盲 在流血DOT結(jié)束之后制盲然后繃帶再接鑿擊或者偷襲 使用閃避的情況下,他唯一能對你造成的DOT就是重傷,一個最基本的方法就是開閃避 他只能轉(zhuǎn)換為武器形態(tài)來壓制你 然后在重傷只有最后5秒的時候鑿擊他,致盲 繃帶 №8 暗步 敏銳天賦 騙攔截的手段 在8碼外晃蕩 引誘戰(zhàn)士攔截你 同一時間點(diǎn)暗步 可以玩地戰(zhàn)士團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn) 這個完全看手感 手感不好的不提倡 №9 腎擊 25能量 25秒冷卻 戰(zhàn)士的殺手 因為使用后有多暈一秒的優(yōu)惠 一個連擊點(diǎn)數(shù)可以暈2秒很劃算 所以身擊CD一好就考慮用掉 別吝嗇 但是絕對不要在你的能量很低的情況下使用腎擊 而偷襲接腎擊 是很糟糕的對付戰(zhàn)士的方法除非你準(zhǔn)備喝茶 因為你基本上浪費(fèi)了你的腎擊而不能造成任何傷害 盡你所能的把腎擊節(jié)省下來以用與對付戰(zhàn)士的攔截 當(dāng)戰(zhàn)士一攔截 利用毒藥你可以脫離他的控制范圍以便于從新進(jìn)入潛行或者最起碼能夠恢復(fù)能量 一個DPS戰(zhàn)士的躲閃幾率有15% 招架更是高達(dá)20% 所以腎擊被MISS的幾率是比較高的 在這種情況下戰(zhàn)斗系天賦里的2點(diǎn)精準(zhǔn)的價值是無法衡量的 ——————————COMEON BABY!FIGHT ME!———————— 那么戰(zhàn)士用哪些技能來破解盜賊呢?這里給大家作一個介紹 【需要注意的九個技能】從上到下 性價比從高到低 №1 反擊風(fēng)暴 盾墻 <鹵莽不知道好不好 但我的戰(zhàn)士是拿斧頭的 爆擊決對夠 所以不作討論>:共CD!并且冷卻時間為5MIN!3.0改版后強(qiáng)大的BUFF 相信這2個技能地球人都知道吧 這里不作介紹了 應(yīng)對之策:第一時間躲閃 或 急跑消失 不然很可能被戰(zhàn)士翻盤 №2 繳械:失去主手武器 使得大部分技能不能施放 10秒 應(yīng)對之策:拆械或躲閃或消失 №3 利刃風(fēng)暴:無視控制 6秒6次旋風(fēng)斬 用在合適的時機(jī)一樣可能翻盤 應(yīng)對之策 急跑消失 或者躲閃 當(dāng)戰(zhàn)士的血量過少時可以硬碰硬 №4 破膽怒吼 CD 3MIN :戰(zhàn)士對付破甲+閃避的方法之一 戰(zhàn)士有50%的幾率打個繃帶并且讓你硬吃一個有爆擊加成的致死 確保你能第一時間用徽記解掉 №5 壓制 閃避殺手 3秒CD 點(diǎn)了天賦后1。5秒 必爆 并且受天賦穿刺加成20% 但是千萬別因為戰(zhàn)士有壓制而不開閃避 那不是劃算的買賣 壓制是 并且僅僅是降低了閃避的使用價值 而決非廢除這個技能 戰(zhàn)士是個爆發(fā)力強(qiáng)的職業(yè) 3。6的武器速度和5秒的致死 讓每一段時間可以爆發(fā)一次 如果不開閃避將會造成更多傷害 他一脫離你的控制的第一次平砍是瞬發(fā)的 所以在戰(zhàn)士能觸摸到你之前使用閃避,能避免很多傷害 另外 開了閃避 戰(zhàn)士的公共CD為1點(diǎn)5秒 盜賊的為1秒 少了50% 長時間的公共CD讓戰(zhàn)士在開閃避這一斷時間除了壓制不允許做出太多動作 你可以在斷J效果解除后嘗試上毒然后繼續(xù)玩8碼 №6 狂暴之怒 CD 30秒 全姿態(tài)可用 使鑿擊的性價比降低 鑿擊在對戰(zhàn)中是一個很有價值的技能 能為你在重傷撕裂將要結(jié)束時贏得時間從而能讓你致盲繃帶 當(dāng)戰(zhàn)士用狂暴立即解了會造成怎么樣的情況呢?戰(zhàn)士解除控制后的下血速度將會打亂盜賊計劃 而當(dāng)盜賊鑿擊后一般只有20能量 一部分玩家將會手忙腳亂 甚至直接等輸 應(yīng)對之策:鑿擊連腎擊暈2秒放風(fēng)箏 或者腎擊連鑿擊不破悶 №7 徽記:對盜賊使用 一般解盲 如果一個戰(zhàn)士的勛章沒解盲 只有兩種可能 一是他非常高端 知道控制節(jié)奏 看你沒血了立即解了眩暈就開利刃風(fēng)暴 想突兀地把你殺死 另一種可能就是非常低端了 當(dāng)他解了你的暈 你可以立即盲他!那基本你就贏了 你可以做好多事:繃帶 潛行 偷襲或者消失 偷襲 很多的選擇 所以 如何處理他的徽記是在高水平對戰(zhàn)中贏得勝利的關(guān)鍵 盜賊應(yīng)對:盲 消失 偷襲 或鑿擊 很多的選擇 繼續(xù)控制他并且脫離他的范圍 從新開始戰(zhàn)斗 №8 刺耳怒吼 <目前版本戰(zhàn)士的天賦不夠點(diǎn)出這個技能> :10怒氣 范圍8碼內(nèi)的敵人減低移動速度50% 毒藥 比這個效果要更好 毒藥減低70% 這個配合搓志怒吼是戰(zhàn)士對付你從新潛行的的方法 你如果想盡可能的隱藏你自己 就不要逃遠(yuǎn)了潛行 走向戰(zhàn)士 當(dāng)你在進(jìn)入戰(zhàn)斗范圍之前從新潛行這樣他就沒有足夠的時間來把你吼出來 №9 斷J :10怒氣 屬于物理攻擊 簡單的減速技能 毒藥還是比這個效果更好 毒刃+腎擊 你也可以單純上毒刃并且死吃移動速度限制效果的差距 從而脫離他的范圍直到你可以使用腎擊/鑿擊/能量回滿 消失也能解除這個狀態(tài) 消失 等6秒 悶棍 坐著吃東西 【種族】 面隊各種族的戰(zhàn)士 打法不同 難度也不盡相同 下面是DZ不好打的6個種族 其他種族不在考慮范圍 從上到下 難度從大到小 №1暗夜 影遁能瞬間脫離戰(zhàn)斗 多一個沖鋒 不適合放風(fēng)箏 №2矮人 有石像狀態(tài) 能解毒藥和割裂 并且減低10%傷害 №3獸人 抵抗眩暈和天賦有加成 不過依然是個很依靠運(yùn)氣的東西 瞬間的狂暴能讓你措手不及 №4牛頭 有戰(zhàn)爭踐踏 是閃避的克星 可以踐踏來眩暈?zāi)阕屇阌渤灾滤? №5巨魔 減少15%移動速度DEBUFF持續(xù)時間 狂暴時可以增加攻擊速度 №6人類 偵測潛行 確保決斗時遠(yuǎn)離 等到他等地不耐煩的時候再出現(xiàn) ————————————淫蕩的分割線_____________ 總之 因為DZ也有DZ的打法 所以盜賊打戰(zhàn)士還是可以打的 雖然不好打 但并不是部分玩家所說的“無解” 不過遇到戰(zhàn)神依然無解 因為當(dāng)戰(zhàn)士成為一個戰(zhàn)神后 已經(jīng)完成了蛻變 如同毛蟲進(jìn)化成蝴蝶后已經(jīng)不能叫它毛蟲了 同樣 戰(zhàn)士成為戰(zhàn)神 已經(jīng)不再是戰(zhàn)士了 是玩家的精神力量和戰(zhàn)士的集合體 判斷一個人到底玩地怎么樣 是人還是神 最大的特點(diǎn)就是——是否如同與真人合二為一:完全靠本能戰(zhàn)斗 使用技能不經(jīng)過思考 如臂使指地迅速 并且毫無缺陷 不但知道VS一切職業(yè)的打法 而且能預(yù)見一切職業(yè)將要如何打你 并且猜地八九不離十 即使1個打N個高端玩家依然從容自信 突兀的攻擊和奇特的招數(shù)反而會使很多玩家手忙腳亂 非常牛比呀非常牛比 一個玩戰(zhàn)士成神的人 肯定擁有強(qiáng)烈的霸氣 一個玩盜賊成神的人 肯定給人神鬼難測的感覺 那種掌控全局 藐視一切的感覺 非常過癮啊 沒當(dāng)過神的人是不可能體會的 當(dāng)然 神也有高低之分 老神仙肯定不是初登神位的人可比的 一般1個干掉2個同等裝備的就可以叫神了 我最多卻可以干掉6個 你知道這是什么意義嗎?干掉6個和干掉2個難度差距相當(dāng)之大 并不是6/2=3 差距三倍那么簡單 因為當(dāng)你達(dá)到1VS2個人之后 每加一個人 你必須技術(shù)提高一倍才行 這是超越極限才能做的事 而且天時地利人和都要控制地恰倒好處 記得我第一次成神的時候還在地球時代 當(dāng)時我穿身環(huán)保就可以殺大元帥的各職業(yè) 不過還很勉強(qiáng) 現(xiàn)在如何?一次戰(zhàn)歌發(fā)揮不錯 一個人連挑對方10個人不回血 配一個奶媽可以在中場牽制了大部分兵力 包括兩個S4套的QS 集戰(zhàn)神和賊王于一身 相當(dāng)可怕啊!~~~~~~艾~~~~~~已經(jīng)好久沒人敢和我PK了 因此我不當(dāng)戰(zhàn)神或者賊王很多年了~~最后嘆一口來結(jié)束此文~~山頂很寂寞啊!!! ———————————SEE YOU LATER—————————— It's time to the end 該結(jié)束了 say good-bye 粉絲們!請尖叫! 粉絲們?nèi)艨戳吮疚?普通玩家成為高端玩家啊 可以在懸殊的裝備差距之中輕易擺平對方 高端玩家看了本文 則有相當(dāng)大的幾率在看似危險的1VN中創(chuàng)造奇跡 最后 我們的宗旨是:裝備只是獲得技術(shù)的籌碼 我們追求的是技術(shù)本身! 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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