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        [綜合]坦克向?qū)?-一個老坦克的區(qū)分 魔獸世界攻略

        [綜合]坦克向?qū)?-一個老坦克的區(qū)分 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

        首先還是要說一說我有三個坦克號,一個FQ,一個ZS,一個XD。XD玩的最少,可能見解有些偏頗,但對于FQ和ZS而言還是很資深的。

        昨天看了一個XD穿軍裝作為T裝的首選的文章后,有了一些感觸,因此在這里發(fā)表一下我的看法,同時對各位坦克做出一些指南,希望你能在坦克的道路上走得更順。

        既然引XD而起,拿我就先從XD說起吧。

        我不得不說3.0的末日回響是個畸形的版本。最明顯的地方就是從XD的T裝說起。當(dāng)護(hù)甲值下降和巨熊形態(tài)護(hù)甲只由頭,胸,腕,手,腰,腿,腳,背,加成開始,XD的熊T裝備就有了比較大的變化。以往百年不換的紫羅蘭戒指+牌子戒指如今變成了廢物,而狂野之柱也和牌子杖一樣頗顯雞肋。毒蛇小怪杖變得異常可人,而耐力偏低又是硬傷。

        因此如今的XD在裝備選擇上總是難以取舍,甲和閃的矛盾在今天尤為突現(xiàn)。

        對于XD,說實(shí)話我只能從裝備上做點(diǎn)指南,至于操作手法,我還是不要獻(xiàn)丑了。

        那么我們應(yīng)該如何選則XD今天的裝備呢?

        邊界效應(yīng)很好的解決了我們的疑問。所謂邊界效應(yīng)是BLZ從3.0開始加入的一種效應(yīng),只對坦克屬性起作用,而且只對躲閃,招架,起作用。起因是DZ坦克開始的,BLZ為了避免這種情況發(fā)生在3.0中加入了邊界效應(yīng)的公式,而又DZ始作俑導(dǎo)致的邊界效應(yīng),也一手導(dǎo)演了XD的巨變。

        邊界效應(yīng)具體公式我記不清了,本人高考數(shù)學(xué)52分,也沒辦法去搞清楚邊界效應(yīng)具體數(shù)據(jù)。但邊界效應(yīng)定性的意義就是,隨著你從裝備中獲得的躲閃和招架的提高,他們的收益會從數(shù)據(jù)上相應(yīng)遞減。舉例說明:比如本來19躲閃等級提高1%躲閃,但當(dāng)你的躲閃已經(jīng)達(dá)到25%的時候,19躲閃等級只能提高百分之零點(diǎn)幾的躲閃,而不是1%。

        也就是說你當(dāng)躲閃和招架越高,那么你提高1%躲閃和招架所需要的躲閃等級,招架等級就越高。

        那么很清楚的顯示了一個現(xiàn)象,三圍的收益是遞減的。次條款同樣作用于由敏捷所提高的熊T躲閃。

        而護(hù)甲,耐力,格檔等級,格檔值是不受邊界效應(yīng)影響的。

        這也是為什么2.4的一個SW XD近60%的閃,如今多數(shù)變成了35%閃的原因。

        因此,面對XD這種只從敏捷中收益躲閃一圍的坦克而言,邊界效應(yīng)簡直是致命的。因此適當(dāng)放棄一定的躲閃是有利的。因?yàn)楫?dāng)你躲閃達(dá)到30%以后你真的會覺得邊界效應(yīng)非常可惡。耗費(fèi)大量副魔和珠寶得來的躲閃免傷卻大打折扣。

        然而總歸是有收益的,特別是當(dāng)武器護(hù)甲不再被加成以后,武器上的護(hù)甲開始顯得雞肋起來。如果武器上敏捷過高,收益也會相當(dāng)大的折扣,因此這就是為什么我說狂野之柱和牌子杖都顯得雞肋的原因了。狂野之柱不帶敏捷或者躲閃,牌子杖不帶甲而大部分物品等級又在敏捷上,所以說起來兩者收益都不高。

        毒蛇小怪的杖又帶了甲,又帶了躲閃等級,可惜耐力稍微欠缺了點(diǎn)。

        因此當(dāng)邊界效應(yīng)開始橫行WOW的時候,XD也需要開始平衡自己的甲,耐,閃三者的關(guān)系了。

        對于我而言,耐仍然是首位的,因?yàn)樗墙^對不受到邊界效應(yīng)的一個屬性,也是生存能力最重要的保障。多一千無BUFF血或者少一千無BUFF血會讓你坦布胖完全是兩個感覺。

        至于甲,仍然是不可或缺的。我是同意某人說的XD穿軍裝坦怪的說法的,在末日回響中由于躲閃受到邊界效應(yīng)的殘害,軍裝和T6在躲閃的提供上已經(jīng)沒有以前那種巨大的區(qū)別了,我們完全可以放棄那么一點(diǎn)備受邊界效應(yīng)摧殘的敏捷換取2500左右的甲的提升。

        同時無腦耐也變得非比尋常,當(dāng)敏捷受到邊界效應(yīng)摧殘后,耐力成了軍裝插槽上最好的珠寶。同時軍裝帶給XD的破甲和命中讓TPS變得更加容易了。

        武器上的選擇我還是推薦狂野之柱,因?yàn)槊艚菔艿教嗟倪吔缧?yīng)摧殘,因此到了后期護(hù)甲總的來說比敏捷劃算,雖然不少物品等級浪費(fèi)在了力量上(末日回響中如果你TPS能達(dá)到一個職業(yè)XD TPS的90%那么我不得不說你很NB了),眾所周知,末日回響XD仇恨是在太猛,力量實(shí)在沒有什么意義。僅從除了武器的其他所有裝備上提供的仇恨屬性已經(jīng)讓XD非常強(qiáng)大了,強(qiáng)大的你不可能OT。但畢竟狂野之柱擁有極高的耐力和不錯的護(hù)甲。

        如今XD似乎回到了60年代,一個穩(wěn)定掉血的血牛的年代。到今天為止,XD依然是血最長的,甲最高的。也就是說XD對于治療而言很好刷,很平穩(wěn),但是由于三圍缺陷,XD也付出了接受治療量最大的代價。

        總的來說今天的XD是掉血平穩(wěn),但是幾乎每被攻擊三次,就有兩次被命中,因此治療刷起來很順手,但是很燒藍(lán)。對于要求治療續(xù)航的戰(zhàn)斗中XD依然不適合,而對于突發(fā)性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗中,XD比較合適,不過末日回響的今天連偉大的KLZ都碾壓了,何況小小的SW,所以今天基本沒治療續(xù)航的問題。。

        讓人感到蛋疼的XD說完了。我要來說說我最熟悉的FQ和ZS了。

        這兩個必須一起說,因?yàn)樗麄冎g恩怨很多,我是從FQ開打的,之后打了ZS,因此可能對于各位FQ愛好者而言我還是比較公正的。不會有先入為主的思量。(因?yàn)楫?dāng)你知道我不挺FQ后,你就會覺得我確實(shí)不先入為主了。。。)

        FQ的特點(diǎn)是群拉和群坦,很多人只注意了FQ群拉能力很強(qiáng),卻沒有注意FQ群坦能力也很強(qiáng)。群拉能力絕對不是區(qū)分ZS和FQ的要點(diǎn),說實(shí)話,一個技術(shù)合格的ZS的群拉能力不會輸FQ太多,但群坦能力確實(shí)差距比較大。

        FQ適合坦克高速攻擊的怪物,原因有不礙乎天賦和技能兩方面。第一就是FQ的格檔技能是無縫的8次,第二就是FQ有被動觸發(fā)的40%格檔等級天賦。因此在面對高頻次攻擊的時候FQ可以做到最大限度的全程有格檔,特別是在BOSS戰(zhàn)中,BOSS絕對不可能直接用近戰(zhàn)攻擊命中FQ。因此FQ的掉血是非常穩(wěn)定的,沒有突發(fā)狀況,也沒有突發(fā)的高額免傷。這也是FQ最讓人喜愛,和最讓人蛋疼得地方。

        實(shí)際上BLZ是用格檔來區(qū)分FQ和ZS的免傷的,F(xiàn)Q的特點(diǎn)就是格檔次數(shù)多,ZS的特點(diǎn)就是格檔值高,如果做到全程消耗,那么他們的格檔免傷是基本差不多的。(括弧:不要跑來叫囂說什么防御裝統(tǒng)一后FQ和ZS格檔值一樣,去看看ZS天賦致命格檔,和ZS的新格檔技能,都是格檔掉雙倍格檔值的傷害)

        在面對低速BOSS的時候FQ的無縫格檔顯得有些多余,每次格檔掉大概700-850的傷害,但是格檔次數(shù)卻沒有用完。也就是說FQ這個時候的格檔次數(shù)無法被完全消耗,而一個高端ZS三圍+格檔等級接近100%不是什么難事,因此在面對BOSS的時候ZS會格檔掉大多數(shù)的傷害剩余非常少的攻擊被直接命中。而雙倍格檔值的觸發(fā)或者格檔技能的使用會大大提高格檔免傷,讓一個打在ZS或FQ身上本來無格檔的傷害由5000變成打在ZS身上3400,或者打在FQ身上4200。

        這簡直完全是兩個概念,因此FQ的無縫格檔在面對低速BOSS的時候頗顯無用,特別是當(dāng)盾反占據(jù)了FQ一大塊仇恨構(gòu)成的時候。

        當(dāng)ZS開格檔的時候,10秒內(nèi)掉血明顯減緩,格檔幾乎是ZS的小盾墻,完全能讓治療把ZS從死神邊緣拉回來。而FQ似乎缺少這么一個短CD的高效果技能。

        有人要說熾熱防御者了。FQ的35%血免30%傷的天賦了。

        朋友,相信我,我打了這么多年的FQ,這個天賦告訴我們的依然是面對高速BOSS或者群體小怪時候的免傷。對于低速BOSS,這個天賦基本無能為力。

        請看清楚這個天賦的說明:當(dāng)你HP低于35%后,你受到傷害降低30%。也就是說當(dāng)你有40%血,BOSS一手拍你30%血,只有你剩下的10%血受到這個天賦的免傷作用。而不是BOSS拍的5%血受正常傷害,另外25%血受天賦免傷作用。所以很無奈了。

        這個天賦比較看RP。面對布胖這種BOSS的時候治療必然保證你全程滿血,一手拍你10000,治療刷你5000起來,其他治療在讀條,這個時候又拍了你8000血,你還剩9000血不足以達(dá)到35%血的條件,因此不會觸發(fā)這個天賦的免傷,如果BOSS拍了你10000血,那么你血是到7000左右達(dá)到低于35%血了,這個時候BOSS要么拍你10000,受天賦修正后是7000血,直接秒你,要么拍你5000-6000無修正傷害,不觸發(fā)天賦也拍不死,除非BOSS拍了個8000,修正后5600剛好拍不死你,不然這天賦簡直就沒用。況且這時治療正在刷你,沒什么可能只剩7000血,BOSS又剛好拍了8000出來。

        因此這個天賦是看起來華麗的,其作用其實(shí)還是用于高速BOSS和群體TANK,因?yàn)楦咚貰OSS每次對你造成的傷害并不高,因此絕對不可能你剩7000的時后他拍出10000的,它只能拍出3000-5000不等的傷害,正好可以讓FQ達(dá)到低于35%血又不至于下一手直接拍死FQ。因此面對高速BOSS的時候這天賦很管用。

        FQ其實(shí)沒什么技術(shù)而言,最近看到很多小FQ頂著智慧圣印拉怪,這有點(diǎn)讓我不寒而栗,要說FQ在仇恨上還有什么說的,那么大概就是圣印,審判和清算的問題了。

        FQ用什么圣印其實(shí)看天賦和武器。天賦也就是清算了,不少人問我出不出清算,我反正是要出的。

        清算是配合高速武器和正義圣印用的,為什么是高速武器?因?yàn)楦咚傥淦魇欠▊淦鳎瑳]有哪個合格的SQ會拿著高速秒傷武器拉怪吧。

        清算結(jié)合正義圣印,很不錯的仇恨搭配。

        如果你用復(fù)仇圣印,那么不要出清算,也建議你用低速的秒傷武器,原因有2,一是低速武器用神圣之錘打出的傷害高很多,自然仇恨高很多,二是復(fù)仇圣印現(xiàn)在受到法傷的加成降低了,對于用低速武器而言復(fù)仇圣印的仇恨比正義高得多因?yàn)樗皇芄羲俣扔绊懀硗庖粋燒血的圣印因?yàn)槲沂荓MSQ,一直沒有接觸,3.0后也沒有怎么用過,因?yàn)辄S字傷害很低,而且受武器速度影響,感覺不好用。

        最后是審判了,我最后還是要說一說,智慧圣印不是給FQ拉BOSS用的,智慧審判才是給FQ用的,智慧圣印沒有黃字傷害,仇恨低很多,如果你的團(tuán)隊(duì)沒有OT不是因?yàn)槟愠鸷薷撸且驗(yàn)樗麄僁PS低而已。

        最后是戰(zhàn)士了,如今戰(zhàn)士的日子越來越不容樂觀,特別是國外WLK傳來的各種消息讓人覺得ZS在WLK沒有什么前途。

        我只能說ZS太吃裝備了,當(dāng)ZS裝備沒有達(dá)到一個級別的時候確實(shí)沒有什么特別優(yōu)勢,但ZS裝備達(dá)到一個水平以后,你就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)最好用的還是ZS。舉例說明:一個18閃,13招架,18格檔的ZS和一個FQ,哪個更能抗?

        當(dāng)然是FQ,因?yàn)镕Q這個時候可以用自己的無接縫格檔把自己提升為18閃,13招架,58格檔。而這個時候ZS只能在開格檔的10秒很強(qiáng),另外30秒就等著挨揍吧。

        但是當(dāng)三圍提升以后呢?26閃,18招架,24格檔的ZS和FQ,哪個更能抗?

        不好說了吧。

        再提升一下,30閃,20招架,33格檔的的ZS和FQ,哪個更能抗?

        當(dāng)然是ZS,雙倍格檔值這個時候就不是說著玩兒的了。ZS三圍基本圓滿,而FQ得到的不過是溢出的三圍罷了。

        所以說后期依然是ZS的。

        (括弧:掃盲,坦克三圍指的是:躲閃+招架+未命中;不是躲閃+招架+格檔哦~大多數(shù)人都誤解為了這個,其實(shí)不是這個。另外,單手BOSS自帶5%未命中,雙武器BOSS自帶12.5%未命中;防御等級也提高未命中級別,免爆后的ZS,F(xiàn)Q由防御等級帶來的未命中高于5.3%。所以一個30閃,20招架,33格檔的ZS三圍至少是:30+20+5.3%+5%=60.3%,格檔等級還有33%,因此這個ZS有93.3%的幾率不會被BOSS直接命中而沒有格檔)。


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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