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        [綜合]坦克格擋的價(jià)值與混合型DPS的地位 魔獸世界攻略

        [綜合]坦克格擋的價(jià)值與混合型DPS的地位 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2022-01-14 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

        坦克-格檔

          我們還沒有公布對(duì)格擋的任何改動(dòng)。理論上來說,我想知道如果有更好的一個(gè)機(jī)制,格檔值從中可以獲得比現(xiàn)在多2倍甚至是3倍的提高,但是你不能格擋每次攻擊(即使被一堆廢材小怪包圍時(shí)),這樣到底好不好。

        坦克-盾檔的價(jià)值

          我想我們不會(huì)廢除盾檔的價(jià)值,但我想我們也許會(huì)在格擋幾率上做文章。一些物品裝備屬性上再增加些防御性傾向的數(shù)據(jù)應(yīng)該不錯(cuò)。盾檔其實(shí)還是有傷害潛力的,而且還享受力量加成,看起來盾檔比護(hù)甲更加全面。對(duì)格擋幾率的移除將會(huì)是個(gè)大改動(dòng)并且需要我們把別的一些屬性數(shù)據(jù)和天賦綜合起來。(這個(gè)應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)于3.1的框架中)盡管有點(diǎn)理想化,不過我們認(rèn)為在護(hù)甲提供的硬性的傷害減免和由閃躲提供RNG性的傷害減免之間,格擋還是有一席之地的。

          要區(qū)分圣騎士和戰(zhàn)士的格檔還有些煩瑣,也許我們沒必要這么做。傳統(tǒng)來說,圣騎士是每一次被擊中格擋掉一小部分傷害,而戰(zhàn)士相反,格檔掉很大的傷害但不是每一次被擊中的傷害。實(shí)際上除了圣騎士將能夠坦住10000只ADD小怪卻不受傷之外,其他的我不確定人家買不買我們的帳。

        單一型和混合型

          我們的邏輯其實(shí)非常簡(jiǎn)單。假如一個(gè)混合型職業(yè)的DPS比單一型輸出職業(yè)的DPS還要高,那我們還設(shè)計(jì)單一型輸出職業(yè)做什么?因此我們適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)單一型輸出職業(yè)的DPS要比混合型略微高一點(diǎn)。

          我們努力試圖不去定義“略微”。某天晚上我被一群憤怒的發(fā)帖人給堵在角落(BBS上吧),然后我隨口說了個(gè)5%!或許某人在論壇上暗示說是5%,還欲演欲烈。

          為什么我們不喜歡提到這個(gè)明確的5%?看看這些發(fā)生的事情你就知道了。一些不錯(cuò)的公會(huì),比如Premonition或者Ensidia,他們發(fā)帖說明奧杜爾的戰(zhàn)斗解析,然后一堆玩家跑過來說“天哪。。法師DPS比戰(zhàn)士還低?!”,或者“天哪!盜賊的DPS居然比圣騎士要高7%。”當(dāng)然不是每一個(gè)戰(zhàn)斗解析都如此,畢竟遭遇戰(zhàn)彼此設(shè)計(jì)地不同。

          裝備的不同、技巧的不同、設(shè)置有些玩家還得克服延遲以及他們的顯卡、語音模式等等。RNG(隨機(jī)性)也會(huì)出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)中。火法的一連串爆擊或是死亡騎士坦克一連串的招架都會(huì)改變最終結(jié)果。

          那些單一型職業(yè)比混合型職業(yè)DPS高5%的說法感覺就象是說一個(gè)硬幣彈上去落下來有50%的幾率都是反面。如果你把一個(gè)硬幣彈起數(shù)次,沒錯(cuò),落下來是反面的幾率是50%。可假如硬幣只被彈起3次,沒有1次是反面,你是不是會(huì)跑到銀行跟他們說硬幣壞了?

          我們的目標(biāo)是讓每一個(gè)職業(yè)都有合適的副本BUFF和能力。不會(huì)有職業(yè)因?yàn)楹玫倪^頭而搶奪出場(chǎng)機(jī)會(huì),僅僅只是因?yàn)槟敲袋c(diǎn)作用。你們提供BUFF作用不會(huì)一直有效,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中某人也許已經(jīng)提供了那個(gè)BUFF,這是設(shè)計(jì)所限。

          當(dāng)然,假如你們覺得你們職業(yè)提供的BUFF實(shí)在太爛,那我們也許會(huì)提升這個(gè)效果。我們過去都是削弱那些提供過于強(qiáng)大BUFF的職業(yè)。現(xiàn)在我們嘗試著延伸BUFF和DPS的價(jià)值。

          我們希望你獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)是因?yàn)槟阒滥愕穆殬I(yè)在起什么作用,而不是因?yàn)槟愕穆殬I(yè)被設(shè)計(jì)成總是最高DPS,或是通過30分鐘才按一次的牛X法術(shù)獲得囂張的DPS。

          盡你最大的能力玩好你的職業(yè)。如果你這么做,你的總傷害在傷害列表上排名會(huì)很高,哪怕你是德魯伊、牧師、戰(zhàn)士、死亡騎士、薩滿或是圣騎士這些職業(yè)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗你不會(huì)總是第一名,有一些戰(zhàn)斗對(duì)某些特定職業(yè)來說有優(yōu)勢(shì),而有的玩家運(yùn)氣也比較好。慢慢地,這些東西都展現(xiàn)出來的,大部分PVE玩家也會(huì)弄清楚。就我們來說,我們只是需要繼續(xù)挖掘那些我們所希望獲得結(jié)果的數(shù)字罷了。

         


        中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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