《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 重傷一直是很多人覺得很重要的天賦。確實(shí)在PVP中經(jīng)過天賦強(qiáng)化過的重傷相當(dāng)于一個(gè)小術(shù)士,流血量很可觀,而我也確實(shí)有過眼睜睜的看著武器戰(zhàn)的一溜DOT把我耗死的經(jīng)歷。 “重傷這么好的天賦,PVE和PVP都應(yīng)該點(diǎn)出來啊!”有些自稱是老戰(zhàn)士的人都會(huì)這么說,可重傷對(duì)于一個(gè)在FB里的狂暴戰(zhàn)士來說真的那么實(shí)用嗎?真的會(huì)帶來直觀的DPS提升嗎?下面我將會(huì)為大家一一解析。 我們先來看一下重傷的天賦說明 你的暴擊導(dǎo)致目標(biāo)流血,在6秒內(nèi)造成相當(dāng)于你的武器平均傷害48%的傷害。 這個(gè)天賦的實(shí)際意義是在出現(xiàn)暴擊的三秒后出現(xiàn)第一次傷害,如果在出現(xiàn)第一次暴擊的3秒內(nèi)繼續(xù)出現(xiàn)暴擊,那么第一次暴擊應(yīng)該出現(xiàn)的重傷就會(huì)被推遲到第二次暴擊的3秒后,如果在出現(xiàn)第二次暴擊的3秒內(nèi)出現(xiàn)第三次暴擊,那么…… 如果攻擊100下有100下是暴擊,那么重傷將會(huì)出現(xiàn)一次。 如果設(shè)總共的攻擊次數(shù)是X,暴擊的次數(shù)是Y,出現(xiàn)重傷的次數(shù)是Z,那么可以得到的公式是Z=X-Y+1(假設(shè)暴擊和普通攻擊不是穿插的,例:前50下全是暴擊,后50下全是普通攻擊。如果假設(shè)暴擊和普通攻擊是穿插的,出現(xiàn)重傷的次數(shù)是Q,那么一定是Q)如果這個(gè)數(shù)據(jù)還不算直觀的話,那么我們假設(shè)一種實(shí)際的狀態(tài)。某8T6狂暴戰(zhàn),手中拿著埃辛諾斯雙刃,滿buff暴擊40%,加上狂暴系里的暴怒5%(經(jīng)過測(cè)試重傷和暴怒能同時(shí)加出),實(shí)際暴擊45%,去一個(gè)人殺伊利丹不使用任何技能。假設(shè)DD有2600000的血(我記得好像是),用埃辛諾斯雙刃砍出來的普通攻擊是400,暴擊是700,設(shè)普通攻擊的次數(shù)是M,暴擊的次數(shù)是N,那么可以得到 400M+700N=2600000 0.45(M+N)=N 解出這個(gè)二元一次方程組之后M=2708 N=2166,帶入上面的方程就會(huì)得到 Z=2708+2166-2166+1=2709,如果每次重傷的傷害是398×0.48=191.04,那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗的總傷害是191.04×2709=517527.36(因?yàn)楸阌谟?jì)算,所以我們把這些傷害算成對(duì)DD的過量傷害)。517527.36÷2600000=0.19904898461538461538461538461538≈20% 當(dāng)然我們的測(cè)試是在極為極端的零界狀態(tài)下進(jìn)行的,所以不是很全面。 聽我說了這么多,你心中也應(yīng)該有數(shù)了,加出重傷之后不管怎樣都無法加出泰坦之握,你是愿意用寶貴的天賦點(diǎn)數(shù)加出自己喜歡的重傷呢?還是更喜歡加出泰坦之握呢?哈哈,還是自己去衡量一下吧!WOW只是個(gè)讓人快樂的游戲,它的最終目的是讓你快樂,不管強(qiáng)不強(qiáng),只要自己開心就好。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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