《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 首先我所說(shuō)的都是在當(dāng)前這個(gè)畸形的3.05版本(非80級(jí)的版本) 1、 關(guān)于仇恨拉怪 一些新手FQ還在為到底用什么武器,用什么技能用什么圣印拉怪而煩惱,其實(shí)現(xiàn)階段,FQ已經(jīng)不像以前單靠法傷武器拉怪了,HS石榴錘不再是唯一選擇,由于天賦的加成,物理高傷害在正義之錘和鮮血圣印的作用下,仇恨相當(dāng)可觀。具體數(shù)據(jù)很多地方能夠查詢(xún),也不多說(shuō)了。現(xiàn)在主流的是鮮血村正(鮮血對(duì)應(yīng)慢速武器)和腐蝕龍鱗(腐蝕對(duì)應(yīng)快速武器),至于拿法傷武器掛正義的不太了解了 - - ~ 至于拉怪技能,起首飛盾,加圣光審判 ,小于等于3個(gè)怪可以不踩奉獻(xiàn),盾檔看情況用,(對(duì)于攻擊速度慢的BOSS開(kāi)盾檔的免傷和仇恨都作用不太大)當(dāng)然,群拉HS小怪的話,盾檔,奉獻(xiàn)無(wú)疑是最好的仇恨技能,這時(shí)候用法傷武器掛腐蝕圣印無(wú)疑是最好的。這時(shí)候裝備屬性上選擇格擋,格擋值為主的裝備顯然更合適。 另外,早前看到有好多新人好象沒(méi)搞懂正義之錘到底是物理技能還是法術(shù),這個(gè)就拿BT的祖母來(lái)說(shuō)吧,當(dāng)我給禁魔的時(shí)候,奉獻(xiàn),盾檔,飛盾都用不了,惟獨(dú)正義之錘可以用。再比如在ZAM最后BOSS雄鷹形態(tài)時(shí)候,我用正義之錘,圣光審判,都不會(huì)給電,就奉獻(xiàn)的時(shí)候會(huì)給電 - - ~ 2、 關(guān)于FQ的屬性 作為T(mén)主要的防御屬性就是防御技能,閃避、招架、格擋/格擋值、護(hù)甲、耐力等。而仇恨屬性就是命中、精準(zhǔn)、爆擊、物理攻擊強(qiáng)度、法術(shù)攻擊強(qiáng)度、攻擊速度等。 PS:防御的手段可以分為兩類(lèi):第一類(lèi)是物理免傷型,怪物的未擊中,你的招架/躲閃都屬于這一類(lèi)型,物理免傷可以直接延長(zhǎng)你的支持時(shí)間,你與怪物的等級(jí)差,裝備對(duì)招架/躲閃率的加權(quán),敏捷屬性(別問(wèn)我FQ敏捷加不加閃避,自己弄個(gè)敏捷的東西去比較下就知道了)以及防御技能在此起作用;第二類(lèi)是物理減傷型,在你的物理免傷鑒定失敗之后,護(hù)甲,盾牌格擋/格擋值就起到減少部分傷害的作用了 防御技能:每一點(diǎn)防御技能帶來(lái)0.04%的招架和躲閃率,并降低了0.04%命中率和致命率(這屬性個(gè)人覺(jué)得非常好的屬性) PS 敏捷:24.7敏捷 = 1%爆 + 1%閃躲還加大概50的護(hù)甲,敏捷的作用 samul。也在前面的文章提過(guò)了,我就不重復(fù)了。本人非常贊同他的觀點(diǎn) 招架/躲閃: 這兩者都是完全免傷的,F(xiàn)Q不同于戰(zhàn)士,閃避了沒(méi)怒氣,但太高了不掉血就容易沒(méi)藍(lán)..(貌似現(xiàn)在有庇護(hù)祝福可以解決這問(wèn)題- - )而招架后能讓你下一次的攻擊提前(招架的概念好象大概是這樣- - ~不太記得了...) 格擋/格擋值,護(hù)甲: 格檔/格擋值就是當(dāng)你格擋怪的攻擊時(shí),怪打你掉的血就是在護(hù)甲效果下的傷害-你的格檔值,比如你有20000的護(hù)甲,67%的物理減傷,800的格擋值,怪的傷害是3000,那么你實(shí)際受到的傷害是3000X67%-800=1210 那么格擋/格擋值的意義有多大呢?格擋值對(duì)你頂怪的影響=你的生命值/(你所遭受的傷害-格擋值)我們可以發(fā)現(xiàn)隨著生命值,格擋值不變的情況下,格擋值的作用將隨著傷害增加劇烈衰減 PS 格擋/格擋值配合FQ的盾擋的作用在攻擊強(qiáng)度較低,攻擊速度教頻繁的情況下效益是最高的 耐力 就是血量作用在于提供治療的施法緩沖,縮短治療周期,減少TANK撲街的風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在很多FQ都是堆耐流,個(gè)人覺(jué)得不合理 你需要多少耐才合適? 我們只討論一般情況下的最壞狀況--你的物理免傷完全失敗,伴隨著比較高的傷害。比如說(shuō)你有18001的生命值,BOSS擊中你9000傷害/次,你只能頂2次,2次攻擊之后,你只剩下1點(diǎn)血,你的治療的首要任務(wù)是在下一個(gè)攻擊到來(lái)之前為你至少刷上9000血保住你的小命,然后才是刷滿(mǎn)你。如果你增加了1000生命值,最慘的情況下你依舊只能頂2次不死,但是治療只需要刷上8000就足夠了,隨著你生命值的增加,達(dá)到某一個(gè)數(shù)值時(shí)(臨界點(diǎn)),你的治療們就可以改變他們的治療方式,當(dāng)你的血到達(dá)26000,你依舊只能頂2次,不過(guò)治療一個(gè)回春就可以把你救回來(lái)了。之前大家的錯(cuò)誤概念是,認(rèn)為耐越多TANK越能頂,但是,在物理免傷鑒定失敗后,頂怪其實(shí)是TANK和治療共同作用的結(jié)果,耐力的作用在于提供治療的施法緩沖,縮短治療周期,減少TANK撲街的風(fēng)險(xiǎn)。你需要多少耐力是足夠的?只要你能在通常最壞的情況下,撐到下一個(gè)治療波次到來(lái),那么你的耐就是足夠的。物理免傷自然是越多越好--它直接決定你能頂幾次,耐力只要夠用就行--它決定你能不能活下來(lái)。同等裝備水平下,耐力提高必然要犧牲掉一部分物理免傷屬性,特別是超過(guò)臨界點(diǎn)的那部分耐力,在實(shí)戰(zhàn)中不僅起不了任何作用,而且還將擠掉你的物理免傷。
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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