《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 近期看過不少戰士說自己單P怎么打不過很多職業,比如懲戒比如奧法比如盜賊比如獵人比如薩滿比如牧師比如獵人比如小D。在看完你們的文章后,我有點點疑問,你們是在說PVP還是在說插7? 做為一個戰士,我從S2開始JJC,也知道在JJC里隊友的重要性,這么說吧,在JJC里,隊友比你重要,如果大家都這么想,那JJC會很好打。如果你覺得自己很NB,所有隊友必須都配合你,那也行,1800以下的55混分也不錯。想打高?哦,咱們是不是該換個話題,比如世界和平什么的。 看這篇文章的人,我覺得都是在JJC打過的,當然你說你每周都混10場,那不好意思,你打的不是JJC。 JJC里也存在單P,比如22,你是戰D的話你會發現在對方賊沒出來的時候你會有機會單P對方一個職業。 但是,單P在JJC里,我的看法是,算個蛋! 我22,33,55都拿到肩膀,我在奧門口插7被很多人輕松虐翻,我也比較輕松的虐翻很多以為可以輕松虐翻我的人。每次打完,我都會覺得,單P真的很鍛煉個人技術,但是絕對和配合沒關系,如果你硬要說些什么,那也行,哦,咱們世界和平的話題進行到哪里了? 很多戰士在單P的時候選擇了防御天賦,不否認,防御天賦在單P的時候絕對很NB,真的很NB,能打贏很多咱們以前打不過的職業,防御天賦優秀的減傷和控制,還有不錯的反控制。不過我不知道有多少戰士在JJC里選擇了防御天賦,1800以下的JC隊伍不算。 相信很多戰士都知道戰士有個技能叫猝死,是個隨即觸發技能。我不想討論數學問題,但是我想說,如比賽時間很長的話,那猝死出現的次數會增多。這很簡單,對嗎?猝死斬爆了會讓你能打開對方的缺口。猝死次數越多越好,當然一個死掉的戰士是不會觸發猝死的,所以,你在JJC里要活下去才行。所以你需要你的隊友一直加血,讓你一直保持永動機的狀態,但是在單P里你只有一管血,打完就輸,沒人會加你的血,所以單P對戰士來說最不公平,難道戰士們沒看LT的單P視頻嗎,竭盡全力還是輸給一野D,單P對戰士來說真的是,不好。 所以,戰士們,如果你想走PVP路線的話,那單P真的只能鍛煉你的技術,鍛煉你對你技能的熟練程度,鍛煉你對單個敵人的應變能力。 JJC為什么沒有單對單呢?因為很多職業在單P中表現不行,但是在JJC里有隊友的支持會很生猛。 所以,戰士朋友們,你們,選擇了單P嗎?
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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