《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 先來(lái)說(shuō)說(shuō)SS的控制技能 所謂控制技能的含義是指 能對(duì)當(dāng)前敵對(duì)目標(biāo)使用 并能在短時(shí)間內(nèi)使其移動(dòng)速度降低或者失去對(duì)角色控制能力的技能 除了需要付出天賦點(diǎn)能獲得的一些控制技能之外 SS可通過(guò)訓(xùn)練師獲得控制技能有 恐懼 恐懼嚎叫 放逐術(shù) 死亡纏繞 惡魔自帶技能 魅魔的魅惑 痛苦天賦可延伸出21點(diǎn)的疲勞詛咒 和31點(diǎn)的瞬間釋放恐懼嚎叫 惡魔天賦可延伸出13點(diǎn)的魅魔順魅 41點(diǎn)的惡魔守衛(wèi) 寵物技能攔截 51點(diǎn)的惡魔變身 而使用沖鋒 毀滅天賦可延伸出7點(diǎn)的清算 22點(diǎn)的火焰沖撞 41點(diǎn)的暗影之怒 對(duì)于反控技能 我的理解是 在被敵對(duì)目標(biāo)使用或者釋放控制技能的過(guò)程中 合理運(yùn)用可用技能 達(dá)到有效反之或者降低作用時(shí)間的作用 除了本身也可以作為反控技能使用的控制技能外 還有 語(yǔ)言詛咒 惡魔自帶技能 地獄魂犬的魔法反制 和 吞噬魔法 NPC榮譽(yù)售出的徽章 自想的一些關(guān)于控制技能的運(yùn)用實(shí)際 術(shù)士限制對(duì)方移動(dòng)速度的控制技能實(shí)際上只有一個(gè)痛苦天賦的21點(diǎn)疲勞詛咒 清算這樣過(guò)于看臉的技能只能算是個(gè)潛伏因素 而在眾多職業(yè)都擁有反控技能的今天 疲勞又顯得過(guò)于疲軟 只在SOLO或者內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候才有出場(chǎng)機(jī)會(huì)確實(shí)是個(gè)悲劇 放逐術(shù)這個(gè)技能曾經(jīng)只是在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)用來(lái)去掉對(duì)方的惡魔連接 如今在大惡魔遍地跑的年代 又多了一個(gè)作用 放人殺寵 雖然把這個(gè)純內(nèi)戰(zhàn)技能作為一個(gè)控技有點(diǎn)勉強(qiáng) (我不認(rèn)為會(huì)有DLY變身小樹讓你放逐 不過(guò)你也可以放逐平衡D吉祥三寶中的一個(gè)娛樂下) 恐懼嚎叫 假如你是惡魔SS或者毀滅SS 我覺得這個(gè)技能除了在你首旗的時(shí)候恐嚇下準(zhǔn)備悶?zāi)愕男≤奋坊蛘呋鞈?zhàn)中娛樂一下之外 你還可以在插旗倒數(shù)還有1秒的時(shí)候使用下 尤其對(duì)于黃金圣斗士們來(lái)說(shuō) 這是很讓他們難過(guò)的技能 強(qiáng)化過(guò)后的恐懼嚎叫 我覺得當(dāng)做一個(gè)反控技能來(lái)使用更為穩(wěn)妥 例如瞬恐接恐懼 會(huì)讓我們與一些習(xí)慣第一時(shí)間使用徽章的職業(yè)戰(zhàn)斗時(shí) 占有主動(dòng)權(quán) 另外它還可以作為一個(gè)法術(shù)打斷技能使用 死亡纏繞 標(biāo)志性技能啊 同嚎叫一樣 個(gè)人更傾向于把它當(dāng)做一個(gè)反控技能 瞬發(fā)和強(qiáng)制恐懼效果以及無(wú)遞減效果都是它的亮點(diǎn) 并且把它用于技能和技能間的連接也是一個(gè)成熟SS的標(biāo)志 恐懼 一個(gè)SS真正意義上的控制技能 3.0改版后 韌性的上限提高了 這讓很多人穿回了3+2 個(gè)人覺得大可不必 那點(diǎn)雞肋韌性 能切你的人看不出來(lái)切不動(dòng)你的人也不會(huì)從此覺得你更加偉岸(但是明顯不存在這樣的人- -) 4件套加上少許的急速裝 出1.2秒的恐懼比較實(shí)際尤其是大家都在讀1.5秒技能的時(shí)候 這個(gè)效果更是顯著 而在9 C大神FWQ的掩護(hù)下 也會(huì)讓一些善于打斷讀條技的職業(yè)更加的糾結(jié) 暗影烈焰改成了瞬發(fā) 可我怎么感覺跑動(dòng)中使用還是會(huì)被打斷的 不飄逸啊不飄逸!! 標(biāo)志性動(dòng)作就是釋放后接恐懼嚎叫 技能本身的控制時(shí)間不是很長(zhǎng) 所以建議除了用來(lái)補(bǔ)刀之外 釋放后連接一個(gè)其他的控制技 重點(diǎn)說(shuō)下EVA的攔截和大惡魔的沖鋒 EVA的攔截作用很廣 因?yàn)槭荁B 所以很容易被人忽略 單獨(dú)使用的話最好是用來(lái)反控開局?jǐn)r截接恐懼對(duì)付大多數(shù)職業(yè)很有效 昏迷效果不公恐懼CD也是亮點(diǎn) 能點(diǎn)出41點(diǎn)的SS我想大部分會(huì)選擇51點(diǎn)天賦 這里涉及到變身的問(wèn)題有個(gè)小竅門拿內(nèi)戰(zhàn)跟黃金圣斗士作為例子 將攔截 和 沖鋒 進(jìn)行有效的配合能夠達(dá)到很到的反控效果 就51點(diǎn)來(lái)說(shuō) 一場(chǎng)戰(zhàn)斗的分界點(diǎn) 就是近身后的獻(xiàn)祭能不能有效的燒在對(duì)方身上 順魅因?yàn)闆]有具體使用過(guò) 沒有具體的心得 在從前魅惑的使用上 我習(xí)慣用來(lái)反控而不是主控 這點(diǎn)參照惡魔守衛(wèi) 這里總結(jié)一個(gè)小心得 用瞬發(fā)的時(shí)候不控制 控制后優(yōu)先用讀條 戰(zhàn)斗開始注意二次控制技能的釋放 假如不能連貫的使用控制鏈 不要急于求成 然后說(shuō)說(shuō)反控技能 有人說(shuō)SS另外的一個(gè)存在價(jià)值就是語(yǔ)言詛咒- - 雖然聽著心里不舒服 但事實(shí)上在JJC中 其實(shí)語(yǔ)言的出場(chǎng)率是最高的 在對(duì)所有法系職業(yè)的戰(zhàn)斗中 它的作用絕對(duì)比任何一個(gè)詛咒要大的多 (你說(shuō)痛苦詛咒 它的作用只是觸發(fā)MC的- -)所以在戰(zhàn)斗中記得保持就好了 不要嫌麻煩 狗的魔法吞噬是個(gè)很強(qiáng)大的反控技能 冰環(huán) 減速 恐懼 審判 纏繞 雷霆 DD8更是讓我們明白了原來(lái)瞬吃死纏原來(lái)是如此的簡(jiǎn)單 反制不一定非要等對(duì)方在讀條的時(shí)候才能釋放 當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備釋放一個(gè)瞬發(fā)法術(shù)的時(shí)候 你也可以反制后接恐懼來(lái)實(shí)現(xiàn)反控的目的 例如MS的群恐和準(zhǔn)備冰環(huán)的法師 這里涉及到一個(gè)預(yù)判的問(wèn)題 另外現(xiàn)在的法師普遍有70的抗 狗的反制經(jīng)常出現(xiàn)抵抗的情況 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!