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        [德魯伊]一個老熊T的感悟 魔獸世界攻略

        [德魯伊]一個老熊T的感悟 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

        本人玩WOW3年半了,小D一直是我的摯愛。

        在所有玩家都60級的時候,我已經開始做熊T了。那時熊T是一個不被時代接受的產物。而且熊T裝備非常少,高端的裝備都在TAQ。當時,一個20級小FB小D坦克別人都會嘲笑我一番,然后不削地退出隊伍。

        當時裝備根本沒有什么高躲閃,防御可選,幾乎高甲裝都是全屬性(耐,力,敏,智,精),盜賊的裝備甲都很低。這就使熊T在那個階段的選擇變的單一-----就是護甲。我小D60級時護甲1萬8,我們F唯一的熊T...我每次帶ZG,F(xiàn)X G團的時候都是自己做MT,然而每次都要給隊里的人普及知識,一遍又一遍告訴他們,小D做T是完全可行的。面對有些小白不削的態(tài)度和調侃的語言,甚至直接離隊,我只能說,他們都是小白(裝X的小白)。這時的小D已經有75%的傷害減免,拉怪只有錘擊(重毆)和橫掃。

        TBC來了,全民高督(大元帥)奔外域。熊T泛濫了。70后,熊T裝備的選擇上卻成了玩家們爭論不休的話題。其實這沒什么好爭的,做為一個玩戰(zhàn)士,防7的一流坦克(我)告訴你們,免爆是首選(就是防御),3.0前熊T不能防碾壓(碾壓傷害是1.5倍),BOSS爆擊是2倍。熊T必須把防御堆到415以上,否則高端BOSS碾壓接爆直接躺。小D有75%傷害減免上限,只要做好免爆,任何BOSS都無法秒我們。躲閃是好東西,然而它是個運氣問題。說說小D的提成吧,護甲提成400%+天賦10%,耐力提成靠變熊和野性之心(天賦)。其他都沒有加成。我的選擇是415防御技能,75%護甲上限的前提下堆耐(躲閃我從來不刻意堆),這就使我在海山,BT,SW的BOSS站中從來都是最穩(wěn)最可靠的坦克(浪費治療是一定的)。

        我還很清楚記得有天公會新來個野D,他看完我裝備說,你還堆防御啊,真老套。他說他躲閃51%,結果讓他去抗BOSS就是各種突然掉血,突然被秒(我在這說一句-沒免爆的小D,不是一個主流坦克)3.0前躲閃是不加怒氣的(現(xiàn)在躲閃后有天賦加怒氣)躲閃太高就沒怒氣,拉仇恨也是個事呢。

        現(xiàn)在國F開了3.05,很多人說熊T被削弱了(BS這類無知的人一下)。來看看吧,改了些什么。首先碾壓被移除,3個坦克誰收益最大?沒錯熊T。然后適者生存(天賦)直接給熊T達成免爆,這意味著什么?不用選擇防御寶石了,放手堆耐或躲閃吧。護甲被削弱了(很多人可能就是看到這里才說熊T垃圾了吧),錯了,護甲削弱也能有65%左右,可是別疏忽了,熊T多了一個守衛(wèi),只要隊里5個人就有12%減傷(這12%可不是單一的物理哦)算回來小D有77%左右的物理傷害減免,12%的魔法傷害減免。這是提升還是削弱呢?而且熊形態(tài)可以吃藥了~樹皮(減20%所有傷害)可以熊開了。多了生存本能。躲閃現(xiàn)在也加怒氣,技能傷害也通過天賦大大提升了(仇恨更暴力)。

        寫累了....現(xiàn)在臺F熊T的血被削弱了,躲閃也有邊際效應,但緊接著有增設了新的銘文,生存本能可以獲得額外的15%最大生命值,冷卻時間由5分鐘降低到3分鐘。為什么要削弱?呵呵,因為熊T坦克太安全了,BOSS開荒變得沒有難度。

        現(xiàn)在橫向對比一下吧:

        說說3個坦克(DK沒玩過,我感覺他很不可靠)的比較吧:首先拯救祝福被移除了,戰(zhàn)士和防7的TPS也得到了巨大的提升,仇恨都不是什么問題。我個人的結論是,拉怪最快的是防7(飛鞋遠距離直接上,立桿見影)。群拉最輕松的是防7(看有人在研究戰(zhàn)士群拉和熊T群拉的套用技能和天賦,都沒用...一個防7穩(wěn)如泰山)。控場能力最強的是防7(不用什么解釋吧,保護之手,犧牲之手,拯救之手)。最靈活的是防7(可以自己解魔法,疾病,毒。在沒有驅散職業(yè)的隊伍里````圣療也是靈活的存在)

        看起來象我在為防7宣傳...實質上也是這么回事...防7的血是塊硬傷。騎士確有做領袖的特質,適合手法一流的人玩。笨人玩防7完全發(fā)揮不出他的潛力。而戰(zhàn)士和小D就沒什么領袖特質,防7那種控場能力戰(zhàn)士和D沒有。

        抗怪的大招(保命的):戰(zhàn)士有盾墻,5分鐘60%減免;防7有圣佑,4分鐘50%減免;熊T有樹皮,1分鐘20%減面。差不多....沒什么好比的

        其實做到現(xiàn)在,幾大坦克之間的差距已經很小了。但是戰(zhàn)士仍然被大多數人們崇敬的擺在心中MT的地位,在臺F開荒用熊T做MT,防7做2T這是最好的選擇(為什么打3.0之后熊T都沒了呢)。

        戰(zhàn)士的可操性被降低了,狂暴之怒不用切姿態(tài)防恐,沖鋒可在防御姿態(tài)且解除定身等等。防戰(zhàn)變得簡單,看看國F的WOW讓我覺得很痛心,冰封前夕開了幾個月了,基本人人SW畢業(yè)AFK

        世俗的眼光是那么的....... 世俗

        最后說回來,這篇文章是寫熊T的經歷的...從60級被人蔑視,到70級泛濫,再到80級瀕臨絕種。熊T一直在被提升,然而現(xiàn)在總有些人在吹擂他的削弱觀點,削弱在哪了呢,無論縱向橫向比較,熊T依然強大的存在(80級的熊T可是很容易拿裝備的哦。)


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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