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        [盜賊]盜賊目前困境與改革建議YY 魔獸世界攻略

        [盜賊]盜賊目前困境與改革建議YY 魔獸世界攻略

        更新時(shí)間:2022-01-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        沒有1年賊齡的請(qǐng)不要瀏覽本文,本文YY嚴(yán)重,但是本人認(rèn)為很合理,我寫出來只是希望一種更有樂趣的盜賊玩法,所以歡迎大家拍磚,都提出自己的想法,無意義的噴子就不要來了。

          首先就要提到的是消失BUG!!!,我說BLZ呀,這個(gè)BUG都多久了??在地球時(shí)代,消失可以抵消任何的控制技能,比如變羊瞬間消失,你會(huì)看到一個(gè)羊“破”了(我無法用語言描述那個(gè)動(dòng)畫),而你在潛行狀態(tài)可以施放潛行技能。BLZ認(rèn)為這個(gè)太BT,所以發(fā)藍(lán)帖說明修改了消失的代碼。然后好象在1.2時(shí)代,消失躲羊可以看到羊“破”了,就是你沒被變羊,但是你也沒在潛行……這個(gè)修改怎么說呢?只能說BLZ要改也沒辦法。但是隨之而來的BUG簡直無法忍受!!消失抵消腎擊,盲等等控制技能出潛行還說得過去,但是抵消平砍就有點(diǎn)搞笑了,加上法術(shù)改成離手判定,消失也經(jīng)常被冰槍,奧術(shù)彈幕打出來。還有其他更莫名其妙的,比如火法那個(gè)昏人經(jīng)常昏出消失的目標(biāo),消失了獵人的寶寶上來干你一口,還有賊內(nèi)戰(zhàn)消失了莫名其妙的中一個(gè)致命投擲……等等。我原來試圖搞明白是怎么回事情,現(xiàn)在我放棄了,BLZ寫的消失程式不是我的智商可以明白的。

          消失如何改??其實(shí)思路不難,就是讓消失的時(shí)候能承受一定的傷害,比如1000左右,這樣就不會(huì)被平砍,瞬發(fā)的低傷害技能(比如冰槍)給打出來。這樣很BT嗎?我覺得不會(huì),一個(gè)2分鐘CD的技能承受1000傷害說得過去。

          其次是毀傷,我原來看到很早版本的血之饑渴天賦時(shí),很有一種優(yōu)越感,因?yàn)槲以赟3時(shí)候AFK就發(fā)現(xiàn)如果給毀傷一個(gè)解物理效果的天賦會(huì)很有可玩性,沒想到BLZ更進(jìn)一步,還解魔法,于是我高興的從頭開始練賊號(hào)。結(jié)果我練到60多開了3.1我一看傻了,血之饑渴竟然差不多成了一個(gè)PVE天賦……

          于是,80的天賦基本上定了,41/5/25,這和60的時(shí)候21/8/22有區(qū)別嗎?TBC至少暗影步是一種新的戰(zhàn)斗方式,值得好好研究和練習(xí),現(xiàn)在到了80,我們的作戰(zhàn)方式還退回了地球時(shí)代??好了,我們可以說了,你那么喜歡暗影步,可以影舞嘛。我這里不想談?wù)撚拔瑁瑸槭裁碩BC時(shí)代那么多賊用暗影步?當(dāng)時(shí)毀傷的爆發(fā)力依然很強(qiáng),關(guān)鍵問題是,我不需要去挑戰(zhàn)什么天賦,我只需要尋找一種好用的天賦就夠了,意思就是用毀傷你能打多高,暗影步絕對(duì)能打到那么高,而且用毀傷大家都累,配合要非常好,不然浪費(fèi)時(shí)間不說,還打不到那么高。80的41/5/25就是起到了這個(gè)角色。

          現(xiàn)在我們回來討論血之饑渴,按我的想法這樣改,“解除一個(gè)魔法或者物理效果,當(dāng)身上只有物理或者魔法效果時(shí),解除2個(gè)物理或者魔法效果”,同時(shí)加如冷卻時(shí)間,15秒或者更長。這樣會(huì)否影響到游戲平衡,讓其他職業(yè)沒辦法活了?我想不會(huì),舉個(gè)例吧。比如以刺殺51的天賦對(duì)上冰法,法師的刺骨,冰環(huán),盾破等等定身,而賊加出51刺殺就沒有時(shí)機(jī)待發(fā)了,實(shí)際上情況并沒有改善多少。但是這個(gè)在JJC里面作用就大了,比如對(duì)上小D,原來很多賊都把消失先砸一個(gè)搞個(gè)無關(guān)緊要的絞喉,因?yàn)闆]斗篷頭上頂著精靈之火消失不了,占一個(gè)GCD的技能需要賊用一分鐘CD的斗篷去解除,是不是很搞笑??但是有了血之饑渴就不同了,你可以在有好機(jī)會(huì)的時(shí)候解除消失偷襲打一輪,繞柱子的時(shí)候也不會(huì)脫離戰(zhàn)斗很久了還要等斗篷CD到才能潛行。被戰(zhàn)士壓得受不了的時(shí)候也可以繞柱子解除殘廢或者致死讓治療壓力小一點(diǎn),我記得S3的時(shí)候就是殘廢和致死成了很多盜賊的惡夢(mèng),偽平衡D的興起好象也是因?yàn)閼?zhàn)士對(duì)賊的壓制太強(qiáng)。總之,還有很多用法,而且這個(gè)天賦需要賊關(guān)注身上的DEBUFF,選擇最好的使用時(shí)機(jī),不會(huì)象現(xiàn)在的毀傷那么無趣,而且運(yùn)用血之饑渴的水平也可以輕易分辨出盜賊的水平。我搞不明白的是,BLZ已經(jīng)走出了關(guān)鍵性的一步,只要再修改一下就行了,為什么要退回原點(diǎn)?????

          然后我來說說傳統(tǒng)的盜賊3大技能中的極跑和閃避。先說疾跑,這個(gè)技能我覺得是這么算的(沒驗(yàn)證過),你開了疾跑,就是170%速度,這里用的加法,然后你被減速,比如50%,你現(xiàn)在的速度是170%*50%為85%,這里用的是乘法!!于是你會(huì)發(fā)現(xiàn),你開疾跑追不上法師,因?yàn)槟阒辛吮椎臏p速。你被戰(zhàn)士上了殘廢,你轉(zhuǎn)目標(biāo),暗影步飛過去目標(biāo)跑了你連毒刀都上不了,本來暗影步還有3秒加速的。應(yīng)該就是減速用的是乘法。閃避這個(gè)技能,怎么說呢,應(yīng)該加強(qiáng)了,對(duì)上法系職業(yè)基本上沒用,當(dāng)然你可以說一個(gè)技能沒用有什么關(guān)系。現(xiàn)在關(guān)鍵問題是別的職業(yè)都有了80的新的作戰(zhàn)方式,而盜賊反而回到60年代,舉個(gè)例子,瞬媚的毀滅SS,定身技能超多的冰法,還有爆發(fā)很強(qiáng)的74,你用傳統(tǒng)的技能很難應(yīng)付過來,比如冰法,你用消失,斗篷解定身根本解不過來,也就是你得選擇性的吃一個(gè)定身,也就是在一個(gè)時(shí)間短的定身進(jìn)行防守,問題是:你用什么技能來頂???(你不會(huì)用斗篷來防守把?我不是說了玩賊不到一年的別來看嗎???)

          特意提出一段說我的觀點(diǎn),我覺得閃避應(yīng)該這么改,加入一個(gè)效果,在開啟閃避前5秒減少魔法命中25%,用減少魔法命中的思路來強(qiáng)化閃避,這樣閃避可玩性大大加強(qiáng)了。對(duì)上法師可以選擇性吃一個(gè)定身,對(duì)上74不用閃避斗篷一起開著頂,而用斗篷解流血,對(duì)上毀滅SS可以拼一下RP等等。這樣是不是很BT?平衡性當(dāng)然需要調(diào)整,但是我覺得閃避這樣改的思路是正確的。

          最后不得不說的是,BLZ對(duì)盜賊的減傷設(shè)計(jì)。說實(shí)話,我都搞不明白BLZ在想什么。80天賦一開,基本上各個(gè)職業(yè)都得到了減傷技能或者天賦,唯有賊,最好的減傷害技能鋼鐵勇氣放在了戰(zhàn)斗系???難道某個(gè)賊OT了大BOSS轉(zhuǎn)身拍昏了,一巴掌打空血竟然沒死,昏完了某賊消失后感嘆加鋼鐵勇氣真是好呀!!只能說BLZ這種黑色幽默真是讓人哭笑不得。毀傷的勇氣衰竭說實(shí)話我真不明白怎么平衡的數(shù)據(jù),以昏的遞減15秒計(jì)算,加上昏本身3-6秒(各職業(yè)不同),大概鋼鐵勇氣應(yīng)該是勇氣衰竭的減傷的3倍左右,而3點(diǎn)勇氣衰竭為6%,在遞減加昏的時(shí)間內(nèi)減傷和鋼鐵勇氣比較應(yīng)該是6%*3為18%(不知道怎么描述準(zhǔn)確,我文字功底不行,老賊應(yīng)該懂),而且被昏時(shí)往往是對(duì)方集火的時(shí)候,這樣看來,鋼鐵勇氣的減傷害量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了勇氣衰竭。敏銳系的裝死其實(shí)應(yīng)該改名為找死,我都不想討論了。所以,最好的減傷害技能在戰(zhàn)斗系,而戰(zhàn)斗系強(qiáng)調(diào)DPS,持久傷害高,并不強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力,所以現(xiàn)在看來不可能成為主力PVP天賦。于是,基本上可以預(yù)計(jì)盜賊的“見光死”概率將大大提高,而且盜賊是個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)。難道BLZ想讓盜賊永遠(yuǎn)在潛行中?

          我自己有一點(diǎn)思路,首先要明確戰(zhàn)斗系就是PVE天賦,毀傷和敏銳一個(gè)強(qiáng)調(diào)爆發(fā),一個(gè)強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng),都是PVP天賦。在這點(diǎn)上,BLZ的思路混亂得無以復(fù)加,刺殺45是個(gè)PVE天賦,敏銳的竊賊的榮譽(yù)又讓敏銳的DPS超過了戰(zhàn)斗,這樣其實(shí)BLZ自己都陷入了一種駁論中,想讓每一系天賦都有PVP和PVE能力,就象小D的野性系一樣,加不同的天賦可以當(dāng)T,但是要放棄DPS,如果要去PVP那么當(dāng)T就不會(huì)那么厲害,以天賦點(diǎn)數(shù)來限制。只樣的思路套到賊身上就大錯(cuò)特錯(cuò),因?yàn)橘\從頭到尾都是一個(gè)DPS職業(yè),不能加不能頂,一個(gè)DPS職業(yè)總有一個(gè)系的DPS能力是最強(qiáng)的,大家要PVE都會(huì)用那個(gè)系的天賦,BLZ苦心設(shè)計(jì)的另外兩個(gè)系的PVE天賦全成了擺設(shè)!!這里要說了,BLZ這么厲害,不會(huì)讓三個(gè)系PVE的DPS都差不多嗎?我完全相信BLZ有這個(gè)能力,但是我想,有必要搞得這么復(fù)雜嗎?這里面涉及到了數(shù)據(jù)平衡恐怕得花好多時(shí)間,把PVE和PVP天賦分開不是更簡單更實(shí)用?

          所以,在這個(gè)思路上提出我的觀點(diǎn),把鋼鐵勇氣移到刺殺系替換勇氣衰竭,把最好的減傷技能給機(jī)動(dòng)力最差的毀傷賊。勇氣衰竭丟了?不,移動(dòng)到敏銳系和裝死和在一起,同時(shí)提高效果,每點(diǎn)減少傷害加到3%,這樣裝死3點(diǎn)加滿就是原來的裝死效果加上減少所受傷害9%,這樣裝死效果至少離找死遠(yuǎn)點(diǎn)了。

          寫了這么多,完全是不吐不快,BLZ設(shè)計(jì)了WOW里面最有創(chuàng)造性的近戰(zhàn)職業(yè),但是現(xiàn)在好象想把這個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)推入深淵。其實(shí)從很多的改動(dòng)都可以看出盜賊的困境,比如很多職業(yè)得到減傷技能,盜賊沒有。你可以說,提高盜賊的攻擊就可以了,直接抵消別人的減傷技能。但是這樣會(huì)怎么樣呢?會(huì)讓盜賊的PVE凌駕到別的DPS職業(yè)之上,這樣又導(dǎo)致了PVE的不平衡。PVE,PVP要雙平衡不是加強(qiáng)賊的攻擊而是加強(qiáng)賊的生存能力,BLZ絕對(duì)明白這個(gè)道理,我只有理解成BLZ太忙,還沒考慮到賊的困境。

          玩了幾年WOW,不得不說,BLZ這個(gè)游戲設(shè)計(jì)得真是好,BLZ劃出了一個(gè)框架,憑他們多年的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出了WOW這個(gè)游戲,玩家發(fā)掘出了這個(gè)游戲無數(shù)的花招,BLZ根本沒想到的。典型的就是盜賊的角度悶破,盲破,BLZ肯定是沒想到的,如果他們想讓玩家玩這花招,就不會(huì)讓毒藥按法術(shù)角度觸發(fā),他們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候可能只是想毒藥是法術(shù)按法術(shù)角度,技能是物理攻擊按物理攻擊角度。很多玩家在WOW里面的創(chuàng)造性體現(xiàn)得淋漓盡致,但是現(xiàn)在,BLZ好象想盡力控制游戲按他們的思路進(jìn)行,很多具有操作性和創(chuàng)造性的技能竟然不敢放出來,而剛好,盜賊群體很可能是創(chuàng)造力最強(qiáng)的,可惜巧婦難為無米之飲,不能不說,到現(xiàn)在,盜賊這個(gè)職業(yè)沒有表現(xiàn)出更多的可玩性,這也是一種悲哀。

          四區(qū),暗影議會(huì),女夭刀

          無聊的YY而已,看得慣的就在下面跟一下,把你的YY也寫出來,合情合理的,YY無罪嘛。覺得垃圾的笑笑了事。


        中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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