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        [戰(zhàn)士]我來說說戰(zhàn)士為何變得越來越弱 魔獸世界攻略

        [戰(zhàn)士]我來說說戰(zhàn)士為何變得越來越弱 魔獸世界攻略

        更新時間:2022-01-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        一切都是想讓我們戰(zhàn)士更好玩些,希望眾位表砸我,更希望我的看法中有可取的地方,能讓暴雪把戰(zhàn)士修改的更好玩,列位看官有能力的一定幫我把可取的東西發(fā)到更有影響力的論壇。

        我說的大都是關(guān)于DPS狂暴戰(zhàn)的怒氣

          首先怒氣的獲得是靠對敵人造成的傷害決定的,在以前各種職業(yè)的傷害都比較低的時候,在那個低檔次的傷害下,傷害給戰(zhàn)士提供的怒氣不是那么多,技能釋放很不順暢。所以戰(zhàn)士很吃裝備,尤其武器一好,怒氣夠用了,很多技能明顯的能很順暢的發(fā)揮輸出作用,大大提升DPS。

          開70后,各職業(yè)的傷害又提高了,這時候戰(zhàn)士獲得的怒氣就更多了,各種技能更流暢的發(fā)揮出DPS作用。所以暴雪要對戰(zhàn)士的技能天賦進行削弱(當(dāng)然是相對其他職業(yè) 就是沒有其他職業(yè)加強的程度大的意思) 很明顯在70級的時候,戰(zhàn)士的怒氣獲得算是非常不錯,輸出很順手多了。

          開80后各職業(yè)的傷害都提高了一個大檔次,這時我們戰(zhàn)士的怒氣獲得又更多了,技能釋放應(yīng)該更流暢了,DPS應(yīng)該更強了,暴雪理所當(dāng)然的,應(yīng)該對戰(zhàn)士的技能再加強的不如其他職業(yè)多些。但是這時候出現(xiàn)問題了,戰(zhàn)士的怒氣獲得確實很多,但是3.4的速度讓尤其是泰坦戰(zhàn)出現(xiàn)這種情況,一長段時間沒怒氣放技能,而突然又獲得兩把武器造成的傷害所提供的異常龐大的怒氣量,雖然理論上我們怒氣獲得提高了 但是這時我們只是怒氣到100而已,沒有多出更多,還是像以前那樣放個嗜血、旋風(fēng)、英勇 這時戰(zhàn)士不像以前那樣因裝備的提升而變態(tài),達到一個臨界點。但是暴雪或許還是因為戰(zhàn)士吃裝備, 而在修改戰(zhàn)士的時候 ,讓戰(zhàn)士的技能天賦不像其他職業(yè)有那么大的提升,以此來平衡戰(zhàn)士的DPS 但是這也導(dǎo)致了新的問題,

        我的意思有些名了了吧, 以前戰(zhàn)士怒氣不大夠, 技能不是可以隨便放, 這樣戰(zhàn)士裝備的提升讓怒氣多起來 ,讓戰(zhàn)士的技能流暢了。 讓戰(zhàn)士的技能相對其他職業(yè)更強大。 但是80級 ,尤其是泰坦雙持, 讓戰(zhàn)士的怒氣經(jīng)常出現(xiàn)滿溢的情況 ,這樣戰(zhàn)士的技能隨傷害所增加的強大, 只到怒氣滿為之, 溢出的部分不會讓戰(zhàn)士的技能更流暢進而增強。

          在怒氣不夠的時代 ,戰(zhàn)士的裝備提升能讓戰(zhàn)士本身提升很高, 直到怒氣夠的時候, 又到怒氣經(jīng)常滿溢的時代不能讓戰(zhàn)士提升更高。

          也有可能暴雪會降低傷害對怒氣獲得量的影響, 但是目前戰(zhàn)士還是有拿單手雙持的, 降低了怒氣獲得量他們的怒氣又不夠用了。

          80級的泰坦雙持, 聽起來很牛逼, 單手拿著秒傷高出單手很多的雙手武器, 還雙持 ,異常牛逼 。但是事實是暴雪取消了泰坦的任何額外懲罰 ,就是說, 單手拿著雙手武器也沒給戰(zhàn)士帶來如何強大的提升, 我認(rèn)為原因就在怒氣方面 ,泰坦讓戰(zhàn)士的技能釋放不如以前那么流暢。

          貌似暴雪也在修改這個東西,加強了猛擊 希望猛擊能解決這一問題。

          我自己覺得應(yīng)該減少戰(zhàn)士因傷害獲得的怒氣量,讓戰(zhàn)士的重新回來60級的怒氣不夠的情況,然后加強戰(zhàn)士的技能, 這樣戰(zhàn)士的技能釋放就又像60級時那樣不流暢了, 但是由于技能的強大, 戰(zhàn)士的爆發(fā)又像60時候那么厲害了。

          技能的釋放不順暢 也可以平衡戰(zhàn)士的DPS 使它不像技能那么強大。

          這么修改還可以解決一個問題:

          由于各職業(yè)大家的傷害越來越高 ,戰(zhàn)士的怒氣他也越來越多, 戰(zhàn)士PVP貌似也應(yīng)該牛逼起來 。但是由于需要頻繁的姿態(tài)切換 ,使戰(zhàn)士在PVP中還是怒氣不流暢。

          所以我覺得讓技能天賦強大起來 ,而讓怒氣獲得像60級時那么貧乏, 能很好解決這個問題。


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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