《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 自從SM的法傷BUG出現(xiàn)以后,噴子們又猶如雨后春筍再次出現(xiàn)(從哲學(xué)理論的角度上來說,他們從未消失過),另一方面來說如果不是這樣,我們也就不能了解到一部分玩家的想法和態(tài)度,但SM屬于游戲設(shè)計(jì)缺陷的BUG,直接反映了玩家們對于高傷害的不滿。 首先我們不得不承認(rèn),有時(shí)候我們忽略了很多事實(shí)的另一面。我們所玩的大部分游戲都是這樣的:使用自己操作的角色對怪物或其他玩家角色造成傷害,同時(shí)敵人也會對我方造成傷害,誰先Down,誰就死亡或失敗。WOW在游戲這一原則上加入了操作(當(dāng)然,其他的游戲也都加入了操作這個(gè)名詞,只是WOW做的更好些),玩家們可能在奧法三開技能(飾品,奧術(shù)強(qiáng)化,氣定)的情況下看到爆出的夸張數(shù)字而驚訝,而對法師的低生存能力視而不見,布甲職業(yè),血量不高,無治療能力,法盾費(fèi)藍(lán),而對于很多時(shí)候來說,法力值比生命值更加寶貴,沒藍(lán)了意味著什么,我說我不知道你信么,對于一個(gè)法師來說,我們的進(jìn)攻就是防守,因?yàn)楦臼夭蛔?hellip;除了用強(qiáng)大的爆發(fā)在我還沒Down之前把你先Down,目前似乎還沒有更好的辦法。事實(shí)的另一面就是我們看到了奧法的傷害,卻沒有看到奧法的防護(hù),所以說近身的CJQ很容易秒掉他。 1.奧術(shù)彈幕,千傷法師1700傷害左右,3秒CD。 2.奧術(shù)強(qiáng)化,傷害提升30%,持續(xù)15秒,3分CD,天賦點(diǎn)后2分CD。 3.氣定神閑,使下一個(gè)施法時(shí)間低于十秒的法術(shù)變?yōu)樗舶l(fā),3分CD,天賦點(diǎn)后2分CD。 4.減速,使敵人的移動和攻擊施法速度降低60%,無CD。 5.法術(shù)反制,打斷敵人施法并使其在8秒內(nèi)無法再施放同系法術(shù),天賦點(diǎn)后可沉默敵人4秒,30秒CD。 6.飛彈速射,天賦點(diǎn)后處于激活狀態(tài)時(shí)CD減2.5秒的奧術(shù)飛彈。 全程沒有一個(gè)完全控制技能(變羊回血除外),也就是說你可以在控制的時(shí)候繼續(xù)其他動作,被控制只有冰箱或徽章兩次解除,且CD(冰箱5分)長,基本靠減速控制敵人,喝瓶自由行動藥水,把刀磨快,空了他的藍(lán),他就是一顆大白菜。DZ消失躲氣定火球,LR假死躲氣定火球,CJQ開無敵直接上去砍,MS消散或壓制吃兩顆大火球屁事沒有(注意沉默,保持滿血,避免爆發(fā)被秒就OK),ZS開個(gè)法反氣定火球秒人,SM根基吧(我真想說個(gè)JB,對不起,ZC剛被SM秒過o;o我控制…控制…),XD我不想說,SS我不想說,總之,法系跟他耗藍(lán)加DOT,菜刀近身切JJ。 我就是一個(gè)奧法,我什么都沒說,我什么都沒說… 4區(qū) 只要你們能找到這個(gè)ID(寒冰) 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!