《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 這篇文章只是對(duì)熊T的裝備和思路起一個(gè)導(dǎo)向作用,希望新手老鳥(niǎo)們都能仔細(xì)認(rèn)真看完,相信一定會(huì)對(duì)大家有所幫助的~ (前一陣子看見(jiàn)一個(gè)文章忘了叫什么名字了,T的3點(diǎn)參考那篇文章然后自己又添加了些修改了些) 首先,對(duì)于一個(gè)T來(lái)說(shuō)最重要的無(wú)非是一下3點(diǎn) 1.生存能力 2.免傷能力 3.仇恨制造能力 (請(qǐng)一定注意生存能力跟免傷能力完全是2個(gè)概念) 最近看見(jiàn)很多熊德的帖子,有些人說(shuō)現(xiàn)在躲閃有邊際效應(yīng)已經(jīng)廢了不用去堆了,有了適者生存-6%暴擊達(dá)到完全免爆以后防技無(wú)用,現(xiàn)在最好用的就是無(wú)腦15耐等等話(huà)語(yǔ)。首先我想給大家解釋下我之前說(shuō)的3點(diǎn),然后裝備由大家自己選擇(看個(gè)人情況) 1.生存能力 生存能力是一個(gè)T的根本,目前WOW只有一個(gè)屬性是增加你生存能力的,沒(méi)錯(cuò)只有一個(gè)那就是耐力,并且耐力只能給你提供生存能力,一個(gè)T的血量是體現(xiàn)其生存能力的根本。 做個(gè)假設(shè) 假設(shè)一個(gè)BOSS攻速為2.0 平砍一個(gè)T傷害約為7000上下 一個(gè)T血量約為1W4,即使這個(gè)T有很高的三圍但BOSS總能打中一但打中這個(gè)T就會(huì)跌到50%的血量那么只要治療稍微不注意那么2秒之后很有可能這個(gè)T就倒了,但是假如這個(gè)T有2W4的血那么即使BOSS次次擊中那么只要治療能每2秒刷上7000血理論上這個(gè)T永遠(yuǎn)不會(huì)倒,即使偶爾出現(xiàn)招架打刷新了BOSS攻擊打掉7000+7000=1W4的血那么這個(gè)T還剩1W的血也就是說(shuō)BOSS下一次攻擊也秒不了這個(gè)T。記得以前開(kāi)荒黑翼狗的時(shí)候T就經(jīng)常會(huì)倒,當(dāng)時(shí)我們的辦法就是將BOSS技能分解(具體數(shù)值既不清楚了),大概就是計(jì)算下BOSS的峰值傷害和平常傷害,把所有BOSS的技能分解計(jì)算得出BOSS的大概的DPS然后選擇治療的數(shù)量來(lái)保證HPS=BOSS的DPS,對(duì)付峰值傷害時(shí)治療的各種瞬加CD技能在BOSS打出峰值傷害時(shí)候合理的安排給T而T的血量只要高于這個(gè)傷害理論上T是不會(huì)倒的(只是理論上),這個(gè)方法確實(shí)很有效地幫助我們開(kāi)荒過(guò)一個(gè)又一個(gè)BOSS所以我想強(qiáng)調(diào)的是T的生存能力確實(shí)是最重要的屬性而其體現(xiàn)就是在于耐力,這也就是為什么WLK開(kāi)荒初期熊T當(dāng)MT的很多因?yàn)樾艿膬?yōu)勢(shì)就是血長(zhǎng),但是為什么很多時(shí)候組個(gè)野團(tuán)或者G團(tuán)同等裝備下都不回考慮熊T了呢(親友除外)下面我會(huì)具體闡述。 2.免傷能力 如果生存能力是T的外表那么免傷能力就是T的內(nèi)涵,生存能力是能堆到頭的但免傷能力是堆不到頭的(別告訴我你抗什么BOSS都不受傷害…)為什么講生存能力可以堆滿(mǎn)那么我可以說(shuō)假如一個(gè)BOSS峰值傷害為2W(計(jì)算進(jìn)所有傷害包括招架和所有技能…不過(guò)我還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)有這么高傷害的就現(xiàn)在這個(gè)垃圾版本而言)那么你滿(mǎn)BUFF以后只要有20001的血那么理論上就可以了因?yàn)锽OSS打出峰值傷害時(shí)候你還活著,這就是最重要的一點(diǎn),只要你還活著治療就能把你血刷上去如果你死了,那么就是治療的問(wèn)題跟你沒(méi)關(guān)系了。那么即使你堆到3W的血我想問(wèn)問(wèn)有什么用處呢?而且畢竟高傷害BOSS很少而且BOSS的所有技能都是有周期的只要計(jì)算的好在BOSS爆發(fā)性傷害出來(lái)之前上好HOT盾刷滿(mǎn)血就可以了,過(guò)度的注重生存能力就是給治療帶來(lái)了極大的負(fù)擔(dān),因?yàn)槟愕拿鈧芰捌涞拖拢湍壳岸晕疫沒(méi)有看見(jiàn)一個(gè)T血又超多三圍護(hù)甲又暴高的,畢竟生存&免傷就像魚(yú)和熊掌不可兼得從中取到平衡才是最重要的,我想強(qiáng)調(diào)的就是生存能力非常重要但是一但你達(dá)到任何BOSS都秒不了你的時(shí)候那么這個(gè)屬性就是最垃圾最沒(méi)用的屬性,如果我看見(jiàn)一個(gè)渾身插滿(mǎn)15耐的SW畢業(yè)的熊那么我不會(huì)認(rèn)為他有多好在我眼里他只是一個(gè)小白。 上面闡述完了生存能力和免傷能力的關(guān)系以后讓我們來(lái)看看具體什么屬性影響我們的免傷能力,我只是說(shuō)熊的其他戰(zhàn)士啥的不說(shuō)了畢竟沒(méi)玩過(guò)70ZS^_^:(高端的對(duì)數(shù)據(jù)可以PASS了~) (1)護(hù)甲 我把護(hù)甲放在第一位因?yàn)檫@是一個(gè)最直觀(guān)穩(wěn)定的免傷方式,就3.0以后個(gè)人認(rèn)為護(hù)甲是最重要的屬性對(duì)于熊來(lái)說(shuō)(畢竟沒(méi)法堆滿(mǎn)了) 但是護(hù)甲也有邊際效應(yīng)所以有時(shí)候也需要取舍 下面我們看看各個(gè)數(shù)值時(shí)護(hù)甲增加的傷免 首先, 物理傷害減免 (70級(jí)) =??護(hù)甲值/(護(hù)甲值+10557.5) 物理傷害減免 (73級(jí)) =??護(hù)甲值/(護(hù)甲值+11960) 其中70和73級(jí)是代表你目標(biāo)的等級(jí)。 下面是你面對(duì)70級(jí)怪物時(shí)的傷害減免 護(hù)甲 傷害減免 5,000 ___________ 32.14% 10,000 __________ 48.64% 12,000 __________ 53.20% 13,000 __________ 55.18% 14,000 __________ 57.01% 15,000 __________ 58.69% 16,000 __________ 60.25% 17,000 __________ 61.69% 20,000 __________ 65.45% 25,000 __________ 70.31% 這里只計(jì)算到2W5就目前這個(gè)版本而言2W5無(wú)BUFF應(yīng)該差不多是極限了吧…沒(méi)見(jiàn)過(guò)更高的了 那么我們可以很直觀(guān)的發(fā)現(xiàn)及時(shí)你有2W的護(hù)甲再往上堆5000還是能增加約5%的傷免,所以護(hù)甲仍然是熊德最有效最穩(wěn)定的免傷屬性 所以不用怕在你生存能力足夠多的時(shí)候優(yōu)先選擇護(hù)甲高的裝備吧這也就是為什么S4及其受到熊T的歡迎的原因因?yàn)槌薙4幾乎所有的綠甲都被砍掉了。 影響護(hù)甲的有2個(gè)屬性:護(hù)甲和敏捷(因?yàn)槊艚萦绊懙牟欢?敏捷=2AC所以忽略不計(jì)) (2)躲閃 因?yàn)闆](méi)有招架和格擋(……3.1總算給個(gè)山寨格擋……沒(méi)實(shí)測(cè)不知道效果能不能趕上ZS的不過(guò)感覺(jué)應(yīng)該改成對(duì)每個(gè)怪生效而不是自身生效就好了這樣群拉也能有不錯(cuò)的傷免…哈哈意淫下希望這么改)所以躲閃就成為了DLY第2重要的傷免屬性,那么我們來(lái)看看都有什么影響我們的躲閃吧 敏捷 躲閃等級(jí) 防御等級(jí) 我認(rèn)為最為一個(gè)熊堆躲閃最優(yōu)考慮的應(yīng)該就是敏捷,首先14.8敏捷=1%躲閃 18.9躲閃等級(jí)=1%躲閃而且敏捷受到王者祝福和適者生存天賦的影響具有極好的成長(zhǎng)性而且敏捷同樣影響暴擊和護(hù)甲那么相信大家在敏捷和躲閃等級(jí)的取舍之間都會(huì)選擇敏捷了吧。 防御等級(jí)在3.0之前對(duì)于德來(lái)說(shuō)是及其重要的屬性因?yàn)樾枰獗?.0之后適者生存天賦+完以后德不需要任何防御技能都能達(dá)到完全避免BOSS的暴擊而防御技能本身對(duì)躲閃的提升又不大招架和格擋完全是浪費(fèi)所以現(xiàn)在完全不需要堆防御等級(jí)了,但是我看見(jiàn)有很多小D說(shuō):“躲閃邊際了防御等級(jí)廢了占星/奧多肩膀FM還有時(shí)光的頭部FM垃圾了,我們肩膀應(yīng)該F10耐,頭部應(yīng)該F塞聲望34AP+命中的或者殘陽(yáng)的20耐+18R的FM。”等等話(huà)語(yǔ),我想說(shuō)的還是那句話(huà),如果你生存能力足夠了那么耐力將會(huì)是最廢的屬性,它不能降低你受到的傷害,“秒”的意義是只在治療無(wú)法反應(yīng)的瞬間直接被秒殺并不是傳統(tǒng)意義上的+不住,如果你去YXPT群拉的時(shí)候老死的話(huà)并不是因?yàn)槟闶潜幻氲亩且驗(yàn)槟忝鈧蛔阒委?不住。如果你是個(gè)T4級(jí)別小熊T生存能力嚴(yán)重不足的情況下推薦你增加自己的生存能力防止被“秒”肩膀F+耐等等FM,但是假如你是個(gè)T6級(jí)別的SW畢業(yè)的熊如果還是選擇肩膀10耐頭20耐的FM我并不會(huì)認(rèn)為你很高端,熊德為什么會(huì)是開(kāi)荒WLK的首選MT但是確在野團(tuán)FARM團(tuán)或者G團(tuán)里面如此不受歡迎的原因——熊:生存能力最強(qiáng)的T同樣也是免傷能力最弱的T。給熊+血是一種很痛苦的事情相信有很多小D都有過(guò)如此經(jīng)歷,穿著T6來(lái)抗YX PT群拉小怪滅啊滅滅啊滅…“XXX你會(huì)治療不你個(gè)垃圾我這裝備你都+不住啊?”是不是?我沒(méi)說(shuō)錯(cuò)吧,我希望大家在罵人的同時(shí)好好反思下,我并不認(rèn)為一個(gè)8T6無(wú)腦15耐無(wú)BUFF2W1+血的熊更適合抗YX PT這種本我甚至覺(jué)得他還不如一個(gè)ZAM 牌子畢業(yè)堆躲閃堆護(hù)甲血量1W7左右的熊更適合為什么,因?yàn)檫@種德確實(shí)有很高的生存能力但是他只適合在治療充足的情況下抗,因?yàn)樗拿鈧麑?shí)在太低了。 所以熊熊們?cè)陟乓约旱母哐耐瑫r(shí)是不是該反思下呢?耐力——在生存能力足夠的情況下是最廢的屬性,我說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)吧?所以請(qǐng)注意自己的寶石和FM在我們有足夠的生存能力的情況下是不是該努力的提升自己的免傷能力降低一下治療的壓力呢,我們是不是該把一些15耐寶石換成10敏的呢?占星/奧多和時(shí)光的FM真的廢了么? (3)精準(zhǔn) 對(duì)沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)看錯(cuò),精準(zhǔn)他確實(shí)是一個(gè)免傷屬性為什么這么說(shuō),精準(zhǔn)降低目標(biāo)對(duì)你的攻擊躲閃和招架的幾率,而怪物一但招架了你的攻擊會(huì)立刻刷新他的攻擊這也就是為什么很多T被秒了——普攻+技能+招架刷新的普攻,這里我想掃盲下所謂的精準(zhǔn)堆滿(mǎn)只是把躲閃完全移出你的戰(zhàn)斗記錄25精準(zhǔn)只能讓怪物不能躲閃你的攻擊,一般的BOSS(??)級(jí)別的都有13%~15%的招架幾率是不管你怎么堆精準(zhǔn)都堆不滿(mǎn)的,所以即使精準(zhǔn)堆滿(mǎn)了還是有意義的畢竟還能降低BOSS的招架率嘛不過(guò)一般T都選擇不堆了畢竟往后意義不是很大 3.仇恨制造 現(xiàn)在經(jīng)常看見(jiàn)很多熊們互相攀比自己的TPS能到1500甚至更高,我想說(shuō)的是請(qǐng)注意自己的身份,你是一名T并不是一名DPS,我們只需要確保DPS最大話(huà)的同時(shí)保證他們不OT就行,過(guò)分注重自己的TPS只能造成自己的生存能力和免傷能力下降,我想各位炫耀自己的TPS(娛樂(lè)耍秀除外)的同時(shí)能否體諒一下給自己+血的治療呢?作為一個(gè)T確保生存能力和DPS最大化不OT的情況下本職工作就是增強(qiáng)自己的免傷能力讓自己變的更硬讓治療+的更省心這才是自己該做的事情,相信你TPS再高也高不過(guò)DPS吧(裝備壓制除外)如果說(shuō)你們公會(huì)再打SW什么的時(shí)候能讓一個(gè)T躋身進(jìn)DPS前列我真的懷疑是不是那些FS DZ都在劃水,我認(rèn)為努力的提升自己的免傷少組一個(gè)治療進(jìn)本多組一個(gè)DPS進(jìn)本要比你努力的打出多那么幾百的TPS更合適~所以在炫耀自己的TPS的同時(shí)請(qǐng)熊熊們好好反思下我們需要這么高的攻強(qiáng)這么高的暴擊么?我們是做為T(mén)進(jìn)本的還是作為DPS進(jìn)本的?時(shí)光的FM是否該換成塞聲望的AP FM?相信答案大家心里都清楚了吧。 以上只是我個(gè)人的一些見(jiàn)解,希望大家在看過(guò)以后對(duì)身上的裝備FM寶石有所思索根據(jù)大家各自的情況合理的選擇自己的寶石FM不要盲從大眾并不是每個(gè)人裝備都是一樣的,歡迎大家提意見(jiàn)……噴子就別噴了即使你有反對(duì)意見(jiàn)給我提出也可以大家一起探討嘛~~祝大家在DT路線(xiàn)上走的愉快成為一名合格的熊D~ 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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