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        [德魯伊]WLK野德生存物語 魔獸世界攻略

        [德魯伊]WLK野德生存物語 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

        WLK可以說是野德的第二個黑暗時期,第一個是在TBC前。現(xiàn)在的野德幾乎是人所共知的面臨絕種。

        本服部落方的滿80的野德我可以數(shù)的出來,不超過10個。純種PVE貓德是幾乎沒有。

        我先提供下自己的數(shù)據(jù),T7.5一套

        貓狀態(tài)下全附魔寶石無buff: 7500AP,50%爆擊,命中熟練達標,83級boss基本無miss。

        熊狀態(tài)下全附魔寶石無buff(不穿冰抗裝):34700護甲,35%躲閃,37000血。

        冰抗裝: 34400護甲,31.66%躲閃,42000血。

        下面我分貓和熊2部分小結:

        貓:輸出操作復雜,可以說是現(xiàn)階段最復雜的輸出方式。輸出復雜并不是指需要用到的技能多,而是

        1.需要保持目標身上4個debuff,1芒果,1精靈火,2流血。

        2.需要保持自己身上的貓版切割。

        3.注意使用30秒的回能量技能。

        4.合理消耗隨機爆擊帶來的不穩(wěn)定連擊點。

        貓輸出需要看能量,看星,看boss身上的debuff,看自己身上的debuff。并且需要在短時間內參考各因素決定使用哪個技能。

        可以說貓輸出并沒有一個固定的循環(huán)。

        連擊點增長的不穩(wěn)定造成能量使用上的不穩(wěn)定,加上各buff,debuff持續(xù)時間不一造成此極度復雜的輸出方法。

        貓輸出和痛苦術士相似,但是絕對比痛苦術要痛苦的多。痛苦術不需要照顧法力,不需要照顧連擊點,要做的只是看到dot沒了就補上去。

        并且因為法力和能量/連擊點的本質區(qū)別,痛苦術可以保持一個相對穩(wěn)定的輸出循環(huán)。

        而如此復雜,或者說現(xiàn)今最復雜的一套輸出方式換來的卻只是低下的輸出數(shù)字。

        在boss戰(zhàn)中,以無特殊buff的木樁boss--naxx胖子1為例。WMO上胖子1的小德輸出TOP10里沒有1個野德。

        我自己的最好記錄是3400,而考慮到最優(yōu)化團隊配置,裝備以及網(wǎng)絡,現(xiàn)階段野德胖子1輸出極限在4500左右,WMO上最快團隊貓德最高是4600,第二位是4500,第三位4100。(本會1團個人所知DPS職業(yè)胖子1不到4500是會被RL噴的,如果這樣的話那很可能世界上只有那2位野德不會被噴。。。)

        考慮到團隊buff,野德給給予團隊的是5%物理爆擊。綜合團隊buff以及傷害輸出來說,貓德對于團隊的提升可以說是各職業(yè)各天賦中屬于最低的一群。

        羅列一下各DPS性價比:

        3板甲:戰(zhàn)生死騎,DPS均高于野德,手法也簡單,圣騎更有強大的可選祝福。

        2鎖甲:獵人--DPS王者,薩滿--DPS高于野德,更能提供好幾個棒子以及嗜血。

        2皮甲:難兄難弟,暫時來說除了尊嚴賊,其他天賦的賊和貓德同屬團隊拖后腿的一群。但是如果考慮到輸出循環(huán)的復雜度,盜賊始終比貓德要輕松。

        3布衣:均能提供比貓德要好的團隊buff,即使是術士的小鬼也是團隊共享,貓德的頂多能算半團共享。黑人牧師和貓德的DPS差不多,但是是強力電池職業(yè),還有團隊回血。

        暫時來說貓德是集DPS低下,輸出手法復雜于一身的職業(yè)。

        熊:由于BLZ對熊的一再nerf,熊也瀕臨滅絕的邊緣。

        之前有文章提到4大坦職業(yè)對比,其實4大坦里面在wlk里唯一被nerf的就是熊。

        首先,WLK時熊的耐力加成被砍,躲閃邊際效應。3.08護甲被砍后加入+66%護甲天賦,個人認為護甲方面反倒nerf不大。

        不過那些加護甲的飾品(不包括項鏈,戒指)倒是完全失去了存在價值。

        很多人覺得熊的血量很嚇人,的確,熊現(xiàn)階段極限血量可以有5萬左右,比同等級裝備的其他坦多8000到1萬血

        上面我提到的4大坦克橫向對比的帖子里說到,現(xiàn)在熊是受基礎屬性(主要是耐力)提升最大的坦克。

        其實熊耐力一直是收益最大的,并不是現(xiàn)在才這樣,而且熊在WLK前的耐力加成并不是現(xiàn)在的只有25%。

        為什么熊現(xiàn)在會給人血量夸張的印象呢?其實很簡單。

        1.熊現(xiàn)在天生免爆,不再需要堆防御技能達到免爆的要求。

        2.護甲以及躲閃飾品廢掉,取而代之的是高耐飾品。

        3.熊本身的1圍構造,而現(xiàn)在這一圍已經(jīng)處于半廢狀態(tài),至于護甲,現(xiàn)在的護甲也不用堆了,因為即使有心堆也堆不上去。

        所以現(xiàn)在熊的血量高別人看來很亮眼可是實際的情況是被迫而為之。

        WLK前甚至到WLK初期許多人都確信,在裝備普遍還沒上去的時間內,熊會是相對于其他坦克有優(yōu)勢。

        但經(jīng)過了這幾個月,我完全看不到這些所謂的優(yōu)勢在哪里。

        我同時也玩了一個DK小號,我DK小號全藍裝的時候已經(jīng)可以tank H副本而且并沒有感覺到任何的壓力。

        而我曾經(jīng)用熊tank H俄塞,當時治療是一位幾乎全200紫的牧師,我當時的血量在耐力buff后有40000,曾經(jīng)出現(xiàn)我的血量死活加不上去,最后倒坦的情況。

        也曾經(jīng)用熊tank H德拉克薩隆,我不知道是不是BLZ有意為難,現(xiàn)階段最好的熊戒指之一拱心(另一個戒指是門衛(wèi)),安排在一個完全可以說是熊坦克星的崔德王后面,

        治療是我老婆(10人naxx曾經(jīng)一個治療保住9人不死過了電男,因為另一個治療殺完2個小怪后斷線電死了),

        治療能力絕對足夠,但是面對哥斯拉的破甲和恐懼許多次在毫無還手之力的情況下被拍死。

        這些就是曾經(jīng)被預言的熊的初期優(yōu)勢。

        坦克很重要的一個要求--硬度。指受到傷害量。

        戰(zhàn)士和騎士因為有盾牌的存在,在硬件上能做到一個常駐的減傷,并且這個減傷隨著裝備的提升收效會越來越大。

        并且,因為戰(zhàn)騎擁有3圍,即使3圍同樣受邊際效應影響但因為各不疊加,所以其因為邊際效應而損失的效果也得到最小化。

        死騎,個人認為是現(xiàn)今版本最強坦克。

        DK由天賦而獲得的固定傷害減免是0,但是從冰靈氣獲得護甲值增加80%加上冰系天賦的護甲值增加,

        DK的護甲值能到達30000左右大概是60%的物理免傷。

        可以說能抵消掉盾牌給戰(zhàn)騎坦所帶來的物理免傷(至少是一部分)。

        并且有許許多多可以說是為DK坦度身定做的防裝(只加防御,招架)。

        的確,防御對DK的價值并沒有戰(zhàn)騎大,但是,BLZ又給出了一個由防御等級決定傷害減免系數(shù)的技能(DK的小盾墻)。

        DK有不容忽視的雙手武器專屬附魔,種類繁多的應急技能

        (血系的自療,無CD的回血技能--死亡打擊,冰系的小盾墻,DK版躲閃,招架,魔法盾甚至吃掉自己的食尸鬼,當然還有骨盾不過現(xiàn)在很少DK坦克會是邪)。

        以上種種決定了DK是現(xiàn)階段最硬的坦克。一般時候因為DK各技能CD短,所以除了少數(shù)需要應付狂暴狀態(tài)的boss,我用DK坦是各技能輪著開的。少數(shù)需要應付狂暴狀態(tài)的boss(胖子1,蜘蛛3)我會在狂暴前1分鐘開始留技能。如果有人因為不敢用技能而覺得DK坦不夠硬的話只能說明你的技能使用沒到達最優(yōu)化。

        熊,除了護甲,躲閃以及天賦免傷外,就只有一個樹皮技能提供免傷,注意我指的是免傷。

        我這里以DK坦作為例子作對比:

        護甲上,與DK相比大概多了5%的免傷。

        躲閃,如果放棄耐力全堆護甲的話應該有40%-45%左右的躲閃。

        但是現(xiàn)今流行的趨勢躲閃大概在30%-35%左右,而DK的招閃在T7.5等級時應該有55%(算上血系常駐的那個+10%招架天賦),即使熊堆躲閃也比DK少了足足10%的不造成傷害幾率。

        一個價值極地的樹皮,持續(xù)時間和DK的小盾墻差不多,CD差不多,而減傷系數(shù)相差了15%。

        樹皮--20%,小盾墻--35%(別告訴我作為一個坦達不到防御540的標準)。

        熊版破斧以及狂暴回復貫徹了血熊的路線,但是長CD是致命的缺點。

        還有最最重要的一點是除了武器(3.08后還會不會繼續(xù)出還是個疑問)。

        熊沒有專屬的坦克裝,不像其他3種坦克,德魯伊沒有上面標記著+xxx點躲閃值的衣服。

        即使是武器也只是多了點護甲,WLK暫時最好的坦克杖是+700多點護甲,

        不要忘了這700多點護甲是不受任何加成的,你人形是加700點,變了熊還是加700點。

        而項鏈,戒指也只有唯一的一個可以說是一點物品等級都沒有浪費的拱心(其實拱心的護甲值還是廢了),其他的諸如門衛(wèi),老克項鏈等都有一個近乎多余的防御值在上面。

        沒有盾,沒有招架,沒有繁多的減傷技能,沒有專屬坦克裝備,決定了熊是4種坦克里面最最軟的坦克。

        可以這樣說,如果治療者裝備不變的情況下,治療T7熊坦有多累,治療T7.5熊坦也還是那么累。

        由于現(xiàn)今血熊的趨勢,使得奶騎和熊坦成為了很好的搭檔。

        熊只有在很少數(shù)的幾個boss中靠容錯性能有優(yōu)勢,胖子1,3龍模式,或者勉強加上藍龍。

         


        中國國內對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產(chǎn)品對比鮮明。

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