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        [獵人]暴雪,你真的江郎才盡了嗎? 魔獸世界攻略

        [獵人]暴雪,你真的江郎才盡了嗎? 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

        吸引我玩魔獸世界的是暴雪再冰封王座里面不俗的表現,但讓我堅持下來玩的是暴雪對職業平衡的承諾,以及同職業不同天賦的不同特性帶來的可玩性。

        但是TBC后暴雪對獵人的好幾次改動真讓我覺得莫名其妙?我開始覺得暴雪已經有一點江郎才盡的味道了。

        2.0秒的穩固射擊:前陣子還聽說過某位獵人設計師還提議將穩固設計改成2.5秒鐘,說什么和急速射擊配合會達到完美的1.5秒讀條時間。但我是心里明白,把玩穩固射擊的施放時間改成和其他布衣讀條時間相同,更容易讓他們找到二者之間DPS的平衡。但我不僅要問:暴雪的初衷不是讓各個職業都有各自的特點來增加可玩性么?這樣的改動算什么?要知道在改動之前,獵人和法師等都各自不同的輸出節奏,如果照著這個方向改下去,讓所有讀條職業的讀條時間都統一,那還有什么味道。什么穩固射擊,什么寒冰箭只不過是在名稱視覺效果上不同而已。到時候天下大同,所有的讀條職業都會像機器一樣單調而整齊啊。這就是你們的本意嗎?

        威懾的一改再改:3.0之后,我看到了獸王系里的志趣相投,人和狗提升10%的移動速度。而且威懾所有天賦可學了,獸王獵人雖然在PVP方面爆發力脆弱,但是機動性增強了,恰恰彌補了這一缺陷。但是不久之后,改動后的威懾讓人覺得很可笑。大有我是箭靶我怕誰的味道。既然暴雪你要強化獵人的機動性來彌補爆發力的不足,緣何又要做這樣自相矛盾的改動呢?

        奧術射擊瞄準射擊的BUFF:在TBC以前,奧術射擊的位置可謂不可動搖,甚至暴雪還專門為此技能設計了5點天賦。但穩固射擊一出,奧術射擊開始變得一無是處了。暴雪都不知道把這技能往哪里擺了。TBC獵人在競技場郁悶一年多之后,暴雪終于動手做點事情了。但是就我如上所說,暴雪江郎才盡了。想破腦袋也想不出怎么從獵人自身的途徑提升PVP的地位。干脆讓獵人拜法師為師吧。于是競技場就成了大家打野戰的地方,你閃出放一冷箭,然后在躲柱子后面,他后面偷襲一下,又繞柱子跑。就你覺得這有意思?

        AOE和單體輸出中的矛盾:一直以來,我們獵人都被你們定義為最好的單體輸出職業之一吧?在最初版本的爆炸射擊分明就是個AOE技能,但是你們卻說本意并不是設計成AOE技能。這簡直是笑話。然后一連串改動,爆炸射擊的改動,亂射的NERF,這是你的本意,沒錯。但是在獸王獵人的狗被砍以前,冰火球法師的的輸出和獸王是不相上下的。現在你們NERF了亂射,NERF了寵物,另獵人失了大量的傷害,那為什么對冰法和火法單體輸出方面沒有一點改動呢?難道你們要把法師設計成單體和AOE同樣牛B,而且還具有很強的副本控制力的職業?這就是你們的本意?

        冰凍箭的笑話:這個技能真的是有點邯鄲學步的味道。表面上是讓獵人陷阱和法師的羊一樣,控制起來更容易些。但是相比于法師的羊,此技能還是和普通陷阱一樣有兩個致命傷。1.陷阱有CD,不能在打破之后及時補上。2.對于移動中的怪物控制能力極差,這一點在怪傷害不高的時候還不明顯,因為你有足夠的時間去調整,引怪。但是碰到一兩刀就秒人的怪那情況就不同了。可以說,這個技能其實是個治標不治本的改動。獵人依舊在FB控制時候輸于法師。如果選副本控制職業的話法師無疑還是應該擺在第一位的。

        獸王招牌技能的改動:什么是獸王獵人的招牌技能?許多人或許會說是天賦里的獸人合一。但是我要說,使得獸王獵人輸出立于不敗之地還是要靠5點的蛇之迅捷。在末日回響剛出來的時候,你也許會犧牲51點的野獸主宰去點出雙紅人,但是你絕對舍不得去犧牲哪怕是一點的蛇之迅捷去點其他天賦?暴雪做得太過分了,在以前,換版前熱門好用的天賦暴雪一般都不會去做改動,倒是一些不實用的天賦才會讓他們動刀子,也值得他們這樣去做。對于志趣相投的改動我不想說什么了,因為這個天賦的實用性還有待確定,爭議性也很大,況且因為是新天賦,作改動也很正常。聽說要BUFF獸王了,其他的我不奢望,只希望暴雪能把砸爛后的招牌給我們修好。

        PVE和PVP之間的互相遷就:沒那么大的頭,就不應該不要戴那么大個帽。我不認為暴雪能把所有的天賦都設計成PVE和PVP都很實用的。因為盡管PVP戰斗在裝備實用以及天賦加點方面會有所不同,但它與PVE在傷害輸出以及減免系統方面還是統一的。于是我們看見死亡騎士一改再改。為什么?面對一個雙持的T,免傷和傷害同樣出眾的情況,暴雪無所適從了。你怎么改?免傷改弱了,PVP方面找到了平衡,但是你很快會發現副本方面他又扛不住怪了。傷害減弱,回到像一個T而不是DPS的水平,你又會發現PVP方面很渣了。暴雪總在PVE和PVP方面疲于奔命,為何不簡單一點為PVE和PVP設計更多專用的天賦以至于技能呢?就我認為,暴雪在這方面做的還很不夠。

         


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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