《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 3.08后血涌修改為嗜血、英勇、旋風(fēng)均有20%的幾率觸發(fā)瞬發(fā)猛擊。 在主副手3.6速度,223DPS,4500AP下,假設(shè)旋風(fēng)斬的血涌觸發(fā)幾率僅僅算主手,不考慮旋風(fēng)斬傷害到多個(gè)目標(biāo)的情況(如果這個(gè)假設(shè)不成立,那么結(jié)果很有可能更改)。 嗜血傷害為2475,5秒CD,在CD完成的情況下,施放瞬發(fā)猛擊導(dǎo)致的損失為2475/5×1.5=742=A1 旋風(fēng)斬傷害為2336+1460=3796,銘文支持下8秒CD,在CD完成的情況下,施放瞬發(fā)猛擊導(dǎo)致的損失為3796/8×1.5=712=A2 猛擊傷害為2586, 當(dāng)血涌BUFF出現(xiàn)時(shí),有這么幾種情況: 1、嗜血觸發(fā)的血涌,旋風(fēng)斬CD完成,如果施放旋風(fēng),不會(huì)影響到猛擊的施放,但是有可能再次出發(fā)血涌導(dǎo)致刷新BUFF,浪費(fèi)一次猛擊,幾率為20%,因此施放旋風(fēng)的機(jī)會(huì)成本為2586×20%=517,低于A2=712,因此此時(shí)的選擇應(yīng)當(dāng)是施放旋風(fēng),然后再用猛擊。 2、旋風(fēng)觸發(fā)的血涌,嗜血CD完成。同理,此時(shí)施放嗜血的機(jī)會(huì)成本為517,低于A1=742,同樣選擇施放嗜血,然后再用猛擊。 3、英勇觸發(fā)的血涌,嗜血和旋風(fēng)都CD完成,由于嗜血每秒收益是高于旋風(fēng)的,因此優(yōu)先嗜血。 嗜血-旋風(fēng)-猛擊,成本=(517+712)+517=1746。 嗜血-猛擊-旋風(fēng),成本=(517+712)+712=1941 猛擊-嗜血-旋風(fēng),成本=(742+712)+712=2166 顯然,技能釋放順序是第一種,嗜血-旋風(fēng)-猛擊,但這個(gè)時(shí)候如果你的PING比較高,或者反應(yīng)稍微慢了點(diǎn)。有可能導(dǎo)致施放嗜血和旋風(fēng)以后血涌的DEBUFF沒了。這個(gè)時(shí)候的損失就要加上2586,那就不如第二種施放順序了。 還有2種情況是英勇和嗜血或者旋風(fēng)同時(shí)施放,同時(shí)觸發(fā)血涌,這2種情況加起來的幾率為8%,個(gè)人認(rèn)為暫時(shí)不用考慮了。但毫無疑問,這個(gè)情況的損失是的的確確存在的,并且也確實(shí)是由于3.08的改動(dòng)而造成的。 綜上所述:在PING良好的情況下,在血涌觸發(fā)的情況下,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先嗜血和旋風(fēng)的施放,但有錯(cuò)過血涌時(shí)間的風(fēng)險(xiǎn)。因此,想要用好血涌這個(gè)天賦,快速的反應(yīng)和良好的網(wǎng)絡(luò)條件是必須的。同時(shí)3.08的這個(gè)改動(dòng),無疑讓這個(gè)天賦的操作難度加大了不止一倍。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!