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        [術士]WLK競技場各職業排名〖一〗 魔獸世界攻略

        [術士]WLK競技場各職業排名〖一〗 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-12-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        以一個術士解釋WLK競技場各職業排名形成如今格局的原因
          
          這是以術士的視角來分析,一個原因就是術士的身上似乎可以找到不少職業目前所面臨的困境(資源豐富啊,汗一個)…
          
          首先從競技場來分析:
          
          對與競技場,轉化一下來說因該就是這些詞:生存,傷害,爆發能力,控制,反控制,治療,續航…他們本來因該是像石頭剪刀布一樣的存在,但是現在他們開始變的不平衡,所以導致了各種問題的出現…
          
          拿S4賽季來說,擁有PVP中最高血量,最高韌性,以及減傷(靈魂鏈接20%)的術士,無疑是競技場中綜合來說最能抗的職業,我想術士們都遇到過一個情況,就是治療給自己刷血,最后寶寶因為承擔自己20%的傷害死了,接著自己才倒下,有些朋友可能不了解這代表什么?
          
          用數字來展示吧:一個術士BUFF完是1W8血,術士的狗狗BUFF完是9K血,當術士的狗狗死時術士已經承擔了9K乘4=3W6的傷害,接下來我們假定術士的狗狗死時術士的血是6成左右=1W1血,把術士的糖+戰斗大師定為5000,把接下來的治療保守定為5000,那么術士倒下時承擔的有效傷害是3W6+1W1+1W=5W7,實際還有比5W7更高出幾千的無效的過量傷害,這個過程不超過10秒,真的,那么算過來就是3秒達到1W9+的傷害~請不要忘了,術士韌是530左右。
          
          知道這代表什么嗎?這也就是為什么很多職業逃的了第1個3秒,逃不過第2個3秒…
          
          接著看末日回響
          
          末日回響這是個太奇特的版本,具體不多說了,但是很多東西還是可以拿來作為WLK的前瞻,在這個版本,以術士為例,術士發覺自己也抗不住了,崩盤似乎就是從這里開始,大家開始發現這是一個對秒的時代,競技場中治療們發現自己剛擺了個準備加血的POSS隊友就很不配合的灰過去了,原因很簡單,因為術士都抗不住了,為了尋找替代,出現了防戰,防戰的改革使防戰可以出現在競技場以作為替代術士,誤導別人讓別人以為自己是武器或者狂暴戰來吸引傷害,但是戰士也發現自己一身的板甲和紙做的沒啥區別,別人經常要么是提前發現你是防戰然后完美的把你忽略,接著看到自己的隊友一個一個的灰過去,要么是一個沖鋒過去切換盾剛準備開技能,接著被一暈,接著就死了,連自己是啥天賦都沒讓別人知道…于是,大家徹底明白傷害才是王道,于是出現了無數的4DPS+1奶騎的隊甚至直接5DPS隊,一場戰斗從打起來那一刻5秒就知道勝負,看哪邊灰的快~
          
          WLK
          
          形成如今排名的原因依然很簡單:高傷害。
          
          首先死的是術士,抗已經抗不住了,時代的潮流又是秒殺,DOT無法發揮作用,加之減益能力也已經是廢了的,甚至這些減益能力在高傷面前也就是渣一樣的存在。
          
          在變成了小德,HOT同DOT一樣無法發揮作用,在WLK S5剛開不久小德還曾一度登頂過幾天,但這其實很容易解釋,當大家裝備都不好時打出的傷害和小德的治療能力是無法抗衡,不用原地讀條的順發HOT以及2個迅捷就使小德展現出職業優勢,而這只是因為大家的爆擊還沒有上去。
          
          接著是薩滿,我們進場放一個嗜血就倒下的可憐的薩滿同學。
          
          而圣騎能夠穩坐第1名占到3成多是第2名DK的2倍,甚至說“競技場不帶圣騎就沒法打”.因為圣騎的無敵使圣騎不會成為第1目標,無敵可以保障圣騎加的出血,其次圣騎的保護祝福讓圣騎可以從物理方面保障下被集火的隊友,其次自由祝福,在比如王者,力量等可以對隊友很好的BUFF,加之圣騎的單刷能力的確不錯,圣騎就這樣成了第1.
          
          第2名DK的設計使DK看起來永遠不會成為第1個被集火的,強大的生存,強大的傷害,死亡之握不錯的控制能力,反魔法盾的減傷,以及死者復生…
          
          其后中間的排名在隨時波動,但是仍然可以看出,DPS職業是在治療職業的前面,盜賊憑借先手的高傷害仍然可以排在前幾,法師因為不錯的傷害和保命的技能也依然可以拿到一個不錯的位置,緊隨其后的獵人似乎突然在改革后到了第2,接著是戰士,牧師…
          
          綜上所述,高傷害就是WLK競技場格局形成的原因,過高的傷害,使得騎士成為第1甚至沒騎士就沒法打,也使得其他三個治療發揮不了作用被DPS職業拋棄從而掂底,尤其是小德更為嚴重,就看腦殘的BLZ什么時候可以做出正確的修改來恢復治療的作用了,而現在看來BLZ才剛模模糊糊的認識到。
          
          至于術士,現在所面臨的問題就很復雜了,這個職業從其自身的職業定義上出現了問題,改動不是像各具特色的治療們那樣較為容易進行了。




        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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