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        [戰(zhàn)士]如何正確運(yùn)用警戒及警戒宏 魔獸世界攻略

        [戰(zhàn)士]如何正確運(yùn)用警戒及警戒宏 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-12-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

                功能一

          3%免傷,多說無益

          功能二

          刷新嘲諷

          PVE和PVP一起抓一起硬的牛B功能

          海山給防騎套個警戒,嘲諷超人瞬間就誕生了

          JJC里給治療套一個,對面放出來咬人的不論美丑一律拉走,可能是WOW里唯一考驗(yàn)APM的操作了

          另推薦一個實(shí)用宏

          /cast [target=targettarget] 警戒

          更新新警戒宏,功能:若當(dāng)前目標(biāo)友善,則對當(dāng)前目標(biāo)使用警戒,否則對目標(biāo)的目標(biāo)使用警戒

          /cast [help][target=targettarget,help] 警戒

          清小怪總有人會不考慮你的感受在嘲諷群嘲震蕩猛擊沖擊波都CD的時候來個OT之類的

          這個宏的功能就是給你當(dāng)前目標(biāo)的目標(biāo)套個警戒,如果他挨上1刀還站著,你就可以嘲諷了

          功能三

          轉(zhuǎn)移10%仇恨,英文說明里用的是transfer

          實(shí)際效果是減少警戒目標(biāo)的10%仇恨,然后把這10%加到你頭上來

          見圖,沒上警戒時2700傷害,仇恨是2.7k

        有警戒的時候,接近5200的傷害只有4.7k仇恨(戰(zhàn)士的727點(diǎn)仇恨中有206是挫志,余下的521點(diǎn)均來自于警戒)事實(shí)已經(jīng)很明顯的擺在那里了,警戒會減少警戒目標(biāo)的仇恨

          你可以不信我,起碼你要信OMEN,如果你OMEN也不信

          那么請?jiān)囈幌孪旅孢@條命令

          /script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target"))

          打印出的第5組數(shù)字就是你對當(dāng)前目標(biāo)的仇恨,其實(shí)OMEN也是用的這個接口來獲得的仇恨表

          該接口的提供者:blz

          ps:請將顯示出的仇恨除以100

          明確了警戒的功能以后就會發(fā)現(xiàn)一些常見的關(guān)于警戒使用的誤區(qū)

          誤區(qū)一 對2T使用警戒

          2T的任務(wù)是搶仇恨,無論是戰(zhàn)士,還是德,在搶仇恨的時候都很郁悶(``上光明審判的騎士不算..那個看看熱鬧就行了)

          一邊怒氣不夠,一邊DPS的仇恨在OMEN上蹭蹭的往上竄,這時候你在給他套個-10%仇恨的微縮版拯救祝福

          2T:你不可以這樣欺負(fù)我

          誤區(qū)二 警戒給武器戰(zhàn)士,鵪鶉,他們仇恨高

          其實(shí)如果沒有尊嚴(yán)賊存在的話這樣用是非常正確的

          想從警戒上獲得最大的仇恨收益原則很簡單

          把警戒用給制造總仇恨最多的DPS

          那么誰才是制造仇恨最多的DPS呢,很簡單,看recount,總輸出量x仇恨系數(shù) = 總仇恨量

          懶的自己算的話警戒給尊嚴(yán)賊就對了...雖然盜賊的仇恨系數(shù)是全球最低的0.7,但是動輒5000+的DPS注定了他們才是仇恨大戶(5000x0.7=3500tps)

          [[武器姿態(tài)的戰(zhàn)士]]仇恨系數(shù)是0.8 即輸出1000傷害制造800仇恨,中規(guī)中舉

          [[狂暴戰(zhàn)]]的仇恨系數(shù)其實(shí)不高,也只有0.7多一點(diǎn),可惜狂戰(zhàn)輸出的時候玩命輪英勇,那東西有額外的附加仇恨

          [[騎士]]仇恨系數(shù)是1,不過懲戒騎來說有天賦可以降到0.8

          至于[[鵪鶉]],對于天賦里就降30%仇恨的鵪鶉來說,其實(shí)你可以無視他

          結(jié)論其實(shí)很簡單,有尊嚴(yán)賊的情況下,警戒給輸出最高的盜賊就好(前提是盜賊輸出拉開其他職業(yè)很多)

          沒有的話看傷害總量

          誤區(qū)三 警戒和庇護(hù)沖突

        ps:有興趣的朋友可以統(tǒng)計(jì)下其他職業(yè)的仇恨系數(shù)

          統(tǒng)計(jì)方法很簡單,找可愛清純天然野生怪物一只

          打開recount,然后XXOO,再XXOO,接著XXOO(注意別XO死了)

          用/script print(UnitDetailedThreatSituation("player", "target"))統(tǒng)計(jì)下當(dāng)前仇恨

          仇恨系數(shù) = 仇恨 / 傷害量

          統(tǒng)計(jì)時請注意不要選擇有附加仇恨或者不受減仇恨天賦影響的技能

         


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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