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        [德魯伊]寫給新手野D一些基礎級建議 魔獸世界攻略

        [德魯伊]寫給新手野D一些基礎級建議 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-10-23 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        首先是界面



        技能鎖定
        這個最好關了,不然你會發現你無法無縫變身

        點擊移動
        一般無事。這個某些BOSS最好關掉,比如打奧1階段時,我曾經頂BOSS時點錯右鍵直接從二樓飛下一樓=.= 大家不要學我啊

        停止自動攻擊
        這個最好也關掉,不然TAB切怪時容易破羊



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        鏡頭距離越大,你看到的范圍就越廣,在一些場面比較混亂的BOSS戰中,調大鏡頭的距離可以方便你拉怪時的方向,比如說打奧,如果你把鏡頭拉到最大,那么整個BOSS戰的地圖你起碼有70%看在眼里,哪里有火,哪里人多你自然也看得方便,把BOSS往哪里拉也方便,如果鏡頭太小,你則不得不一次次的調整鏡頭,這對拉怪是不利的



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        公會成員提示,在有人掉線上線時方便查看,也好隨機應變調配人員=.=


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        這個很重要。。我個人建議是把法術細節和地表景觀,如果可以的話干脆連地形細節和環境細節都開到最大。一些BOSS的法術效果,如果你不把這些開大點,根本看不出來,如KLZ的骨龍,風暴的奧等,把這些開到最大你可以很容易很直觀的看到地上哪里有火哪里安全。如果全都調到最低,那法術效果簡直就是和平時一樣,一不小心就會中招



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        信息欄的調整

        一般來說我只會開這3個統計,如果遇到比較特殊的BOSS,我再額外的開其他的,這樣的好處是你受到多少傷害,你的技能是否被招架(下面會說到),等等,都可以看很方便的看得出來,方便滅團后反饋




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        善用宏
        1. /target (目標鎖定宏)
        經常在論壇上看到,很多野D朋友問如何迅速的拉住深水獵人還有獵人的BB之類的話題,這個沒什么可以教的,基本上看的是TANK的反應,一刷出來馬上拉住,就這么簡單,但很多時候場面太亂,又或者說很多怪的模型重疊在一起不容易點到目標時,你就可以設置一個宏:/target xxx(目標名字) 這個宏的作用是迅速的鎖定目標,免除了鼠標選怪或者TAB選怪的麻煩,怪刷出來,點一下,然后馬上就可以鎖定上手了 下了這么久RAID說實話這宏我覺得還是十分有用的,特別是在毒蛇深水戰和王子二階段的七武器戰,再平民點如KLZ的老2 這個宏都可以幫你省不少功夫

        /target不僅可以獨立使用,同時也可以配合其他的宏一起使用,同樣是深水戰為例,如果你的任務是DPS,大家都知道殺SM時必須第一時間殺掉TT的,那么,你可以在你的技能上加一行:/target 濺火圖騰
        好比說平衡D的一鍵輸出宏,配合起來就是:
        /target 濺火圖騰
        /castsequence reset=5 蟲群,星火術,月火術,星火術,星火術

        這宏的作用是,當范圍內存在濺火圖騰時,你的法術會自動鎖定圖騰并攻擊,如果圖騰不存在則打你的當前目標 這樣你在深水戰中打SM就可以不必花費氣力手點圖騰了,直接一鍵到底!

        同理ZAM的山貓也是,做個/target 腐化閃電圖騰,一樣的效果


        2 .給你的一些關鍵技能補上宏,比如護符雙開宏,復活宏,激活宏等,不要認為這個無用,這可以提醒其他小德你在給誰誰誰激活,復活,避免重復浪費 ,這比你對著耳機吼更直接,更快,更方便
        護符雙開宏是最實用的:
        引用:
        /use 堅韌徽章
        /use 莫羅斯幸運懷表
        /y 護符已開,堅挺時間15秒,請治療迅速加血!
        再個人發下我的激活宏和復活宏,活躍氣氛的同時也可以提示其他小德你在做什么,一舉兩得
        引用:
        復活宏:
        /施放 復生
        /Y 我給%t施放了復活
        /Y 別怕,人見人愛花見花開棺材見了打開蓋的吉祥羽毛來拯救你了>.
        激活宏:
        /施放 激活
        /Y 激活!激活!我給%t施放了激活!
        /Y 有奶便是娘,沒藍餓得慌,給你激活補一補,喂飽全團白眼狼!
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        戰斗起身給激活復活?you can
        這也是考驗熊T反應能力一種,做的熟練了就是看起來心驚動魄實際上卻是有驚無險,這種感覺是很奇妙的-v-~其實就現階段的RAID而言,即使你是全程熊T,找機會上激活甚至是復活都不是什么難事,看的就是反應,找準BOSS放技能的間隙,BOSS快用技能時事先選定目標,BOSS一放技能---你馬上起來激活再馬上會回熊,絕對安全! zam前面4個BOSS為例,老1轉換形態時上激活/復活,簡單,老2在施放閃電時大概有4~5秒的硬直時間,簡單,山貓你可以等他人形態(無軍刀)時樹皮起身復活,激活則可以起身直接給MS激活順便喝瓶大紅防秒,1。5秒后重新變熊,龍鷹稍有難度,每次放炸彈時會有大概2~3秒的硬直時間,上激活簡單,復活的話你可以樹皮起身,也可以等他甩炸彈(炸彈要5秒才爆炸,拉完人你還有3秒時間躲)時拉,都可以


        為什么熊T就不能給激活和復活呢?只要找準時間,一切皆有可能,不過我認識的那么多野D中,能把這招做得熟練的真的比較少
        TANK時起身加激活復活謹記:
        1。BOSS不會1下把你人形態秒了,如果BOSS可以這樣做,不要變人
        2。準備起來時記得通知治療猛刷你的血幾秒,防止被秒,我個人習慣是除了通知治療外,也會把鼠標放在大紅的欄上方便隨時喝起給自己加血
        3。有護符的可以考慮在起身那時候開,雖然護甲低了點,但T5級野D樹皮+雙開護符人形態好歹也有50%減傷,60%+閃,1W6血=.=,一般BOSS秒不了你
        4。找準BOSS放技能的間隙再起身,例子前面已經說了 看你的反應
        和激活/復活一樣的,你也可以用這招給自己補鐵盾,補夢魘草,一樣的原理



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        為什么會突然大規模掉血?
        開荒時經常性會遇到這種情況:滿BUFF20000血的熊,怎么頂BOSS時怎么突然就死掉了,BOSS打我4000一下,連續碾壓最多也就1W2000,我怎么會死? 我靠治療是不是又在劃水啊?
        要說BOSS秒人,除了連續碾壓外,還有個原因,就是你的攻擊被招架了
        當你的攻擊被招架時,BOSS的攻擊會重置,然后會在極短的時間內再次攻擊你,如果在短時間內你的攻擊連續被招架,那么BOSS就會在短時間內連續的攻擊你="= 這樣就會造成一種類似風怒的效果,簡單的說你被秒的危險會很大,要真是遇到這種情況,很有可能治療連反應的時間都沒過來,你就已經死了,這個在頂踏潮時體現的比較突出,所以要是被秒,不要老是怪治療啊,翻下戰斗記錄看看自己攻擊又沒有招架 想想自己的RP,想想自己有沒有搶小朋友棒棒糖,有沒有經常扶阿婆過馬路先="=
        要減少這種情況的發生,1是堆點精準,精準可以減少你攻擊被招架的機率,2是堆血 血高了BOSS自然不容易秒你了="= 3是在你的攻擊被招架后馬上停手..這樣一定程度上也可以減少你被秒的機率,RAID時隨時觀察作戰信息欄還是有一定作用的,這也是我為什么在上面建議把作戰信息欄的設置修改的原因



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        關于熊T的三圍
        熊T三圍,血量,閃避,護甲
        先說件事,有次有個野D朋友問我,說他頂踏潮怎么老是死,他4T4雖然不是很好但也不算差了,我問他多少防,他說全BUFF 33000防,45%閃,1W6000血 很顯然是他的血低了。踏潮本身攻擊力偏高,一個碾壓7000+水7000他的血就見底,TANK起來自然難度很大
        稍微喜歡逛論壇的野D朋友相信都看過F牛的文章,我也相信很多朋友是走敏熊路線的,這里要說的是,護甲還可以靠鐵盾來補,但如果你的血不夠高,請不要走敏熊路線。F牛的理論是建立在他的裝備基礎上的,不要人云亦云人家T6德堆敏 你T4沒齊也堆敏。。。如果你一個熊全BUFF 1W8血都不到,怎么去和其他的T競爭,T5級的戰士滿BUFF都可以過2W了。。閃避高有用嗎,有用,但那是體現在一個比較長的時期內 想靠閃避來達到“不死”的目的是不實際的,閃避太不穩定了太不可靠了 野D不能免碾,耐力低了遇到連續碾壓絕對就是死,在這點上閃避幫不上忙,在護甲和耐力合格前絕對不需要考慮什么閃避不閃避的問題
        我曾經也堆過純敏一段日子,發現血少了很不爽,打BOSS也容易秒,現在又把一些石頭轉回了耐力的,雖然閃避比以前少了3%左右,但是血多了1500,TANK起來感覺比以前要好
        我不是不建議大家堆敏捷,而是要說,不要忽視了耐力這屬性,高的不提,就是打風暴毒蛇,熊形態15000血是最基本的要求,在保證了這點上再去考慮敏捷的問題吧,還是那句話,平衡才是王道


        中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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