《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 今天在TR被朋友邀請(qǐng)錄制視頻,戰(zhàn)士vs盜賊那部分,盜賊讓我去打,其實(shí)80級(jí)的戰(zhàn)賊對(duì)決我打的并不多基本上戰(zhàn)術(shù)還停留在70級(jí)的時(shí)候,對(duì)付戰(zhàn)士我的思路就是盡量少的讓自己受到傷害的同時(shí)給對(duì)方造成最大化Dps。 起手悶鎖喉割裂不破悶繳械開局(是否開局就繳械我目前也比較迷茫,戰(zhàn)士起手都是單手抗盾附武器鏈繳械時(shí)間被縮短到只有5s,如果我能在中途對(duì)方換雙手的時(shí)候繳械一般情況下對(duì)方雙手武器都是無武器鏈的,這樣就是10s的繳械時(shí)間,繳械目的一是為了盡量讓自己少的受到傷害同時(shí)要對(duì)戰(zhàn)士造成最大化的輸出)如果我起手繳械,基本上鎖喉割裂繳械打完任然可以打2個(gè)背刺,然后拉開距離8碼等能量回復(fù),自己這段時(shí)間幾乎沒有受到傷害,滿能量的時(shí)候消失偷襲腎輸出一輪,如果對(duì)方徽章不要慌開閃避掛好毒刃,繼續(xù)保持好距離能量夠就跳轉(zhuǎn)背刺輸出,這里要注意一點(diǎn)致盲的時(shí)機(jī)把握,不是對(duì)方一徽章就致盲根據(jù)自己的血量,掉了5000血以上的時(shí)候就可以考慮致盲了,跑8碼耗掉自己身上的流血和戰(zhàn)士身上的割裂時(shí)間并不是難事,如果你能抓住武器姿態(tài)致盲那效果會(huì)更好,至少又可以讓你有次放心的悶鎖喉割裂不破悶起手,對(duì)付戰(zhàn)士流血始終是第一選擇。 戰(zhàn)士現(xiàn)在還有一種打法徽章解腎然后直接利刃風(fēng)暴,這樣可以保證對(duì)你造成足夠致命的傷害而且自己不用被擔(dān)心被致盲,見風(fēng)暴不要緊張我們應(yīng)對(duì)的方法有很多,有閃避急跑就開身上掛著減速一旦跑出一點(diǎn)距離利用暗步反方向足可以徹底甩開風(fēng)暴范圍,還有就是別忘了我們有對(duì)付范圍傷害的VIP技能,佯攻,減少50%范圍傷害,我真的覺得這個(gè)就是為對(duì)抗戰(zhàn)士的利刃風(fēng)暴設(shè)計(jì)的,除去PVE考慮。 腎擊的作用只在乎2點(diǎn)滿能量腎爆發(fā)逼戰(zhàn)士徽章,另外就是被戰(zhàn)士攔截利用腎重新拉開距離,讓自己盡量盡量少的受到傷害,其余時(shí)間終結(jié)技以割裂為主,戰(zhàn)士的復(fù)蘇之風(fēng)10%的回血也不是小數(shù)目。 閃避如果一個(gè)賊告訴你閃避在與戰(zhàn)士的對(duì)戰(zhàn)中是有害的,那他可能并不了解戰(zhàn)士,壓制現(xiàn)在雖然天賦支持差不多1秒的CD,2.6的單手加技能5s大概可以輸出2個(gè)壓制,但是現(xiàn)在壓制的傷害并不高,單手暴一般1000+,雙手暴也才2000+,你開了閃避將比不開受到更少的平砍撕裂斷筋傷害。閃避的最佳使用時(shí)機(jī)是當(dāng)他處于狂暴姿態(tài)已經(jīng)擊中你而大多數(shù)情況下戰(zhàn)士都是以狂暴狀態(tài)開局,這時(shí)他不得不放棄他的大部分怒氣而轉(zhuǎn)換成為武器狀態(tài)從而來試圖壓制你。一般來說戰(zhàn)士會(huì)需要1到2秒的時(shí)間才意識(shí)到你使用了閃避,這樣你能避免更多的傷害。閃避也同樣能夠控制戰(zhàn)士怒氣的增長(zhǎng),壓制是無法獲得怒氣的而平砍也會(huì)被更多的閃避,因此他唯一獲得怒氣的來源就是你對(duì)他的傷害。另外不要在你的血量很低的情況下使用閃避,而在戰(zhàn)士能觸摸到你之前使用,你能避免很多的傷害。反正就算不開閃避吃到壓制的機(jī)會(huì)還是很高,為什么不閃避掉其他的傷害呢? 那么暗影之舞應(yīng)該什么時(shí)候使用? 雙手非防御姿態(tài)滿能量直接影舞偷襲伏擊腎伏擊伏擊鎖喉,然后利用暗步割裂拉開距離的同時(shí)還最大化了流血傷害。 總體來說現(xiàn)在武器戰(zhàn)打賊不好打,要想贏一個(gè)跑位和技能使用都非常出色的賊,只有靠攔截,賊打戰(zhàn)士同理,吼個(gè)生命的戰(zhàn)士2W8hp 中間如果加戰(zhàn)斗大師就算不計(jì)算復(fù)蘇之風(fēng)都必須打掉戰(zhàn)士3Whp,還有別忘了戰(zhàn)士幾乎都是單手抗盾和你打,敏銳的話出血沒傷害只能依靠背刺,這樣對(duì)8碼和跳轉(zhuǎn)背刺的難度要求相對(duì)較高,所有的攻擊技能都必須在對(duì)方背后發(fā)動(dòng),還要不能讓對(duì)手輕易在你背后輸出,如果一場(chǎng)決斗你被攔截到2次以上那機(jī)會(huì)很難戰(zhàn)勝一名出色的戰(zhàn)士。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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