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        [戰(zhàn)士]戰(zhàn)士在WLK中的地位 魔獸世界攻略

        [戰(zhàn)士]戰(zhàn)士在WLK中的地位 魔獸世界攻略

        更新時間:2021-10-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
        很久沒跑上來寫些帖子尤其是關(guān)于戰(zhàn)士的。小弟很想念大家也非常感謝大家每次的回帖。其實每一個回帖我都有看,這其中當(dāng)然也包括了噴我的。呵呵。最近幾個月很抱歉沒能經(jīng)常和大家分享交流一下,因為小弟現(xiàn)在自己在MF有自己的中國工會了。忙的也是不亦樂乎的。別見笑,在各位工會兄弟的大力支持下,最近兩個禮拜公會內(nèi)部內(nèi)部速度清完幾個25M的RAID(當(dāng)然VOA是白給的)不過現(xiàn)在由于人員配制的原因EOE還沒整下來。。。汗。。

        好了。言歸正傳現(xiàn)在咱也湊個熱鬧評價下現(xiàn)今戰(zhàn)士WLK的地位。主要談?wù)劮缿?zhàn)篇和狂暴篇吧。武器戰(zhàn)士由于BLZ由于技術(shù)的原因沒有作出跳躍攻擊,那么處于沒有完全設(shè)計成功的原因武器現(xiàn)在PVP的地位確實不怎么地這個也是所有戰(zhàn)士的死忠要正視的。在以后文章會分析下這方面的問題。

        相對與其他的坦克,防戰(zhàn)現(xiàn)在的地位總體來說還是非常不錯的。尤其是在5人的FB里面,在同等裝備,意識和跑位還有時間差掌握的前提下,戰(zhàn)士在怒氣的控制技能上,減傷技能上都是最強(qiáng)大的。相對于小D和DK的坦克的缺陷,唯一比較能和戰(zhàn)士競爭的就是QS。但是QS的問題上我們需要正視,從RAID開始小弟也和各種職業(yè)的坦克配合過,總結(jié)一下可以說QS的全面性和群拉能力要強(qiáng)于戰(zhàn)士,但是QS方面必須要承認(rèn)的是他這個職業(yè)的三圍配比和貧血也是一大問題。

        在這里建議下國內(nèi)的戰(zhàn)士兄弟們?nèi)绻x擇在WLK中做高端坦克,最好選擇做珠寶和FM。珠寶方面有一個75級的飾品性價比比較高直到拿到英雄AN(蜘蛛洞)的飾品。另外珠寶獎勵一個BOP的坦克戒指還有三個唯一的大鉆石。

        FM方面獎勵的戒指FM和隨時可以為更新裝備附加的屬性也是強(qiáng)化坦克的必要條件。當(dāng)然坦克作為FB的主力需求職業(yè)也有很多機(jī)會可以分解。可以考慮一下。

        從RAID的方面分析,戰(zhàn)士現(xiàn)階段作為MT還是比較不錯的。我看了很多朋友的帖子都提到說QS在RAID里面是如何全面如何如何。這里面存在著兩個問題,第一是坦克組合問題。有些地方需要拉小怪確實不假。但是問題是這些并不是MT的工作,比如說NAXX的蜘蛛和OS的龍,我們只能說在這種情況下,兩個坦克需要按照具體情況具體處理。拿OS最后的龍來說,QS缺乏減傷技能的問題很明顯,這種情況下就需要小D和戰(zhàn)士去T龍而QS或者DK做OT。MT并不代表在任何BOSS就都是MT,25M 的RAID更重要的是熟練的協(xié)同作戰(zhàn)能力和職業(yè)科學(xué)的分配。

        第二個問題是關(guān)于治療真空期的問題,NAXX蜘蛛?yún)^(qū)的最后BOSS相信大家都熟悉,3秒的治療真空期對于坦克的減傷技能是個巨大的考驗。戰(zhàn)士的盾反和盾墻技能坦白的說現(xiàn)在還是任何其他坦克職業(yè)不能比擬的。一個高效率的坦克必須要考慮到治療的習(xí)慣,手法,經(jīng)驗和預(yù)讀時間。從這個點上來說防戰(zhàn)有他特別的優(yōu)勢所在。

        另外要提到的是關(guān)于防戰(zhàn)的點數(shù)配制問題,這個地方小弟建議開始的時候可以按照主流的模式配制,但是當(dāng)掌握防戰(zhàn)的控制鏈以后可以按照自己的習(xí)慣還建立自己的點數(shù)配制。點數(shù)這個東西永遠(yuǎn)沒有所謂的最好,BLZ讓點數(shù)可以自由分配的原因就是要建立自己風(fēng)格戰(zhàn)術(shù)和操控系統(tǒng)。不要死腦筋這里。

        PS:請注意-FB點數(shù)和RAID的MT點數(shù)配制是相對難兼容的。洗洗睡吧。。。

        最后,我們,至少是我,還是要承認(rèn)一下防戰(zhàn)這個職業(yè)在BLZ的定位,戰(zhàn)士現(xiàn)在可以非?隙ǖ恼f,是非常具有競爭力的坦克,不是某些消極人士認(rèn)為怎么樣怎么樣的職業(yè)。對于鼓吹DK和QS如何如何的玩家我只能說DK不能使用盾和QS的貧血也是你們必須接受的弱點。不要談什么當(dāng)裝備高端以后怎么樣怎么樣。一個技術(shù)意識過硬的防戰(zhàn)22K血的時候可以把所有英雄本基本踏平。在同樣的條件下QS DK 和小D很難作到。

        而且有一個戰(zhàn)士的絕對優(yōu)勢在這里也可以提點一下。防戰(zhàn),他現(xiàn)在是唯一一個坦克職業(yè)擁有最多的控制技能。 沖擊波這個技能的橫空出世絕對的強(qiáng)化了戰(zhàn)士對于全局的掌握能力。當(dāng)然在跑位上說你如何掌握反身位變向拉角度這是需要訓(xùn)練的。另外,在FB里,請我所有喜愛防戰(zhàn)的兄弟姐妹們注意。永遠(yuǎn)不要希望DPS會按照你標(biāo)記的順序打。看好OMEN的怒氣表,怒氣到達(dá)穩(wěn)定程度換目標(biāo)堆威脅。不必要在一棵樹上吊死。。。對于某些3K的DPS的OT之王,算好怪掉血的速度,讓怪轉(zhuǎn)過去在嘲諷回來自由的去死在路上吧。不要打亂自己的節(jié)奏。



        最后,送給所有喜愛坦克朋友一些話。我們-永遠(yuǎn)是第一個沖上去,也是第一個死亡的職業(yè),可是我們的死亡是因為要讓我們身后的兄弟姐妹們,更好的活著!請永遠(yuǎn)記得,在你成為FWQ NO。1的那一天,對那些支持你鼓勵你幫助你的DPS 和治療朋友們,說聲謝謝,經(jīng)常問問他們要不要幫忙。在PVP的時候拿起你的盾,穿上你的坦克裝,忘記你的點數(shù)。和他們永遠(yuǎn)在一起!


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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