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        [盜賊]歡子:最后一次談毀傷與影舞天賦 魔獸世界攻略

        [盜賊]歡子:最后一次談毀傷與影舞天賦 魔獸世界攻略

        更新時間:2020-02-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
        我希望這是所有人對于盜賊天賦的誤解與爭論的終點(diǎn)。這篇文章之后我再也不想回答任何關(guān)于毀傷與影舞孰強(qiáng)孰弱的問題了。“拿來主義”雖然的確能節(jié)約不少時間,但當(dāng)你要學(xué)習(xí)別人的戰(zhàn)斗方式時,更應(yīng)該思考的是那些是否真的適合于自己和自己的隊(duì)伍。
          在WOMCN創(chuàng)作的這段時間以來,我最大的收獲就是明白了“一篇文章要面對讀者群體中的所有人”是多么的難,有些人“急需”解答的問題,在另外一些人眼里完全就是毫無價(jià)值的。當(dāng)你把一件事的大致方向告訴別人時,他們總要問你具體改怎么做;而如果你想要把每個細(xì)節(jié)都寫出來,又會有人問“如果對手這樣的話,你的那個方法不就不行了嗎?”。我知道有些討論永遠(yuǎn)沒有答案,但就這兩種天賦的爭論,或許是時候到達(dá)盡頭了。

          對于決斗而言

          同樣的兩個盜賊帳號,現(xiàn)在我把它們分別洗成毀傷和影舞兩種天賦,由同一個人來操作。毀傷的基礎(chǔ)數(shù)值是50,而玩家的技術(shù)所達(dá)到的極限數(shù)值是另外的50,加在一起,等于100。而影舞的基礎(chǔ)數(shù)值是40,玩家技術(shù)極限數(shù)值是70,加在一起等于110。

          用最通俗的話來講,毀傷比影舞要強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),而隨著玩家技術(shù)不斷接近“頂級”,最終影舞的頂級玩家對戰(zhàn)各職業(yè)的勝率要比毀傷稍微高一點(diǎn)點(diǎn)。影舞更適合于高端玩家去發(fā)揮具有創(chuàng)造力的技術(shù),也能達(dá)到更強(qiáng)大的爆發(fā),然而當(dāng)技能不足或者技能時機(jī)把握不當(dāng)時,影舞完全比不了毀傷。

          奶油曾經(jīng)評價(jià)毀傷與暗影步時說過這樣一句話:“在暗影步中,偉大玩家和高端玩家的差別是很多的,然而在毀傷中,這兩類人的差別很難察覺。”

          所以毀傷對于大眾是最佳選擇,因?yàn)榭旖萱I少許多,攻守方面都很平衡,但是當(dāng)你的技術(shù)提升到一定的程度,你會發(fā)現(xiàn)有一些毀傷做不到的事,影舞能夠做到。最簡單的例子就是,影舞能夠在照明彈中偷襲獵人一下,影舞也可以在被打出潛行的時候拆掉一個陷阱,影舞可以在術(shù)士傳送的時候暗影步跟上,影舞也可以在沒有打斷技能的時候給對方一個鎖喉。這些東西聽起來很奇妙,然而它們真的有用嗎?影舞能做的事的確很多,可是這些東西都要犧牲你平時的DPS,上毒能力,治療效果加成能力,抗擊打能力。對于大眾來說,顯然毀傷提供的東西更有效,然而對于某些人,或許他們更愿意要關(guān)鍵時刻的那一個“毀傷不可能完成”的操作。

          無論是視頻中毀傷天賦的爆發(fā)秒人,還是韓國賊法牧的精彩表演,都僅僅是一個參考。選擇一個適合于自己的天賦才是正確的,甚至于“發(fā)明一個屬于自己的天賦”才是更有意義的。請不要盲目地模仿別人,天賦是一件需要思考的事,照抄別人的天賦,卻不知道怎么使用,又有什么樂趣呢?

          對于競技場而言

          我想已經(jīng)有很多人意識到了盜賊在競技場中的角色正在發(fā)生天翻地覆的變化。請注意我的用詞,是“角色”,而不是“作用”。

          我認(rèn)為一個優(yōu)秀的隊(duì)伍,每個隊(duì)員所扮演的角色都是至關(guān)重要的,他們所體現(xiàn)的作用都是不可替代的,所以角色的轉(zhuǎn)變與削弱與否無關(guān),只是看你能否適應(yīng)罷了。

          在DPS猛烈的現(xiàn)今,任何職業(yè)都很容易被秒殺,所以“生存能力降低”是對大家而言的,并不是盜賊一家。于是在每個人都面臨著被擊殺的可能性時,從前不容易被首選為集火目標(biāo)的盜賊們就顯得不那么適應(yīng)。對于天賦的選擇上,實(shí)際上取決于你的隊(duì)友和你的對手,而并非取決于討論“毀傷與影舞誰更強(qiáng)”的結(jié)果。

          戰(zhàn)神在分析HON的賊法牧?xí)r,給出了一個答案是:毀傷更適合冰法,影舞更適合奧法。

          這是一個非常好的開頭,我們可以從這個思路想下去,當(dāng)你要粘住一個獵人,那么顯然影舞更好,無論你粘人的技術(shù)多么出色,有一個暗影步對付獵人的大跳肯定是不錯的。可是假如你打的組合是賊牧,面對戰(zhàn)騎時,影舞僅僅擁有8%(鞋子附魔)的提高移動速度,騎士可以任意風(fēng)箏你,而打和戰(zhàn)士硬拼,背刺顯然不如毀傷更有效(無論是上毒,傷害,還是承受傷害的能力)。你能說這兩種天賦哪個更好嗎?

          但有一種情況不要忘記,假設(shè)你和你的牧師能夠配合得很完美,把握一個機(jī)會開影舞秒掉任何一個人都是可能的,然而這個可能性有多大?對于你和你隊(duì)友的配合度又要有多高的要求?每一種情況,當(dāng)我們?nèi)シ治鏊鼤r,都是片面的,因?yàn)楹芏嗍拢械娜丝梢宰龅剑嗟娜俗霾坏健?

          就拿盜賊的天賦偽裝(提高潛行移動速度,縮短潛行冷卻時間)來說,我喜歡點(diǎn)滿,而所有問過我天賦的盜賊都問我:干嘛把這個點(diǎn)滿啊?

          我的答案是點(diǎn)滿這個可以悶棍吃面包一次后再悶棍多吃4秒(第2個悶棍是5秒,而點(diǎn)滿偽裝潛行CD是4秒)。有些人就會問我類似以下的問題:“犧牲了XX天賦就為這4秒面包啊?”“我很少有機(jī)會吃面包啊。”“你這樣打太猥褻了,我不喜歡這樣打的。”

          是的!你不喜歡,你就不要點(diǎn)那個天賦。每個天賦方案,甚至于每個細(xì)節(jié),都是出自于自身的情況,你的戰(zhàn)斗習(xí)慣,你的裝備,你的組合,甚至于你對手的天賦、組合、裝備,都可能成為決定性的因素,對嗎?

          HON的打法很簡單,但操作起來的難度讓絕大部分人都望塵莫及。賊法牧有變羊,恐懼,致盲等等控制技能,只要有一個技能讓你隊(duì)里的一個人交章,那么只要開影舞打上一個無法解掉的昏,幾個伏擊,奧法和牧師同時的爆發(fā),加上強(qiáng)沉的輔助,就能放倒你的一個人。

          但是這驚天動地的10秒爆發(fā)卻是有多少努力,多少練習(xí),以及多少痛苦才能換來的呢?

          正是這10秒,讓無數(shù)“克制賊法牧”的隊(duì)伍還沒來得及掌握比賽的節(jié)奏,就已經(jīng)含恨而終了——但這真的適合所有的賊法牧嗎?

          倘若你的隊(duì)友是獵人、痛苦術(shù)或者平衡德,也許你需要一個毀傷的天賦。因?yàn)槟愕年?duì)友更可能成為被攻擊的目標(biāo),也或許會遭到強(qiáng)大的限制,當(dāng)然他們的爆發(fā)力也不足以和你在一個影舞的時間里秒人,那么持久的DPS和更強(qiáng)的生存能力是你所應(yīng)該選擇的天賦。而倘若你的隊(duì)友是奧法、毀滅術(shù)甚至是另外一個盜賊,也許你應(yīng)該嘗試影舞,因?yàn)槟愕年?duì)友決定了你們的組合不是一個適合長期戰(zhàn)斗的隊(duì)伍,利用暗影步更強(qiáng)的移動力和影舞的超級爆發(fā),才更能配合隊(duì)友結(jié)束比賽。

          甚至于在未來的版本,戰(zhàn)斗天賦也許會成為新的主流,這又有誰能說得清呢?

          毀傷有提高15%的移動能力,這東西有什么能代替嗎?它直接決定了一個騎士不開自由能否風(fēng)箏你!而暗影步可以讓你被DK拉走時再閃現(xiàn)到目標(biāo)身邊,這又有什么東西能代替嗎?它直接決定了你能否打斷一個關(guān)鍵的恐懼!支持毀傷的人喜歡講影舞在沒有技能時的傷害是多么弱小,而支持影舞的人喜歡講毀傷被風(fēng)箏時是多么痛苦。到底輸出傷害和移動能力哪個更重要?這些都取決于你的隊(duì)友更需要你來完成什么任務(wù)。兩個天賦都有“決定性”的技能和各自的優(yōu)勢,如果沒有法師能做出“奧法和冰法哪個更好”的答案,那么對盜賊來講,也是一樣。

          其實(shí)玩到最后,你可能會猛然明白,一個隊(duì)伍已經(jīng)不可能圍繞著盜賊的DPS建立了,很多時候一個優(yōu)秀的盜賊可能在整場比賽中有一半時間在潛行的狀態(tài)里,然而這并不影響他們整體的DPS輸出。

          永遠(yuǎn)不該忘記的是,每個人都有自己在比賽中的任務(wù),想想如何能完成好這些任務(wù),再去評判一個天賦對于你的優(yōu)劣吧。

          最后一次回答提問我天賦的人:我每天都洗許多天賦,但我多數(shù)時間在用影舞。沒有什么特別的原因,僅僅是因?yàn)槲蚁矚g。這樣可以嗎?


        中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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