網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此游戲開發商在開發游戲之時應先設定好游戲玩家日標群,走細分市場和精品路線。 集聚了眾多高新科技和稀缺物資的龐大基地——零號基地,在隱秘之處避世了許多年之后,終于還是暴露了,在基地中一輛反應堆發生故障的車輛即將爆炸,需要盡快護送至維修點,否則后果不堪設想。在運輸過程中雷霆戰警面對風暴聯盟的突襲有點不知所措...《生死狙擊》全新模式—生死護送已經開啟,雷霆與風暴的對決一觸即發! 顧全大局 不再輕松上陣硬干 “見面就是干”是傳統FPS游戲的統一套路?墒悄钦娴摹白怨盘茁返萌诵摹?那你就錯了!《生死狙擊》全新生死護送模式,玩的就不是老一套啦?吹健白o送”兩個字,想必各位玩家在腦中大致有一個玩法輪廓了吧!
在這一模式下,每局比賽都將分為上下兩場,互為競爭關系的兩隊人馬要分別在上下半場扮演護送者和攔截者,在零號基地里以保護或搶奪目標車輛為任務目標。這樣一來,由于雙方最終的任務目標不再純粹統計死亡率,因此在整體戰術搭配,隊員攻守設置等方面,相比之前純粹的見面硬干多了一份策略性。 以傳統FPS模式而言,常用戰術往往是人海戰術,快速跟進Rush,遇敵同時,以強大火力進行壓制。而在《生死狙擊》“護送”玩法下,團隊人海戰術以及一波流未必是最好選擇,因為“護送”車輛既可以看做是任務目標,也可以視作是合適的掩體,利用車輛來掩護自己并護送是一個不錯的選擇。由于護送車輛目標較大,移動速度較慢,因此在移動中,負責“護送”的護送方成員極易收到攔截方攻擊,因此不僅需要負責“掩護”的護送方成員快速預判車輛的前進方向,定點蹲守,清楚護送車輛前行阻礙,同時需要額外負責“掩護”的護送方成員時刻周旋在護送車輛附近,避免被截獲。
在全新“護送”模式下,更注重團隊的整體配合性,更注重穩健輸出和謹慎選擇。傳統的快速突進一波流似乎“英雄無用武之地”。
更為關鍵的是在這一模式下,在這一模式下,如果隊友之間配合的得當的話,可以說玩家將是“永生”的存在。為什么這么說呢?因為在“護送”玩法中,隊友之間除了存在火力支援以及分散火力的關系外,還存在瀕死施救“義務”。不僅可以使用槍械射擊隊友為隊友加血,并且當己方隊友被擊倒,屬于瀕死狀態時,隊友可選擇救助或冷靜旁觀,這對玩家實時戰場應變能力提出了考量:救助是為了保證己方實際戰力存留,而不救有時是為了保證無意義的傷亡率下降。 此外,在“護送”玩法中,還存在“死亡復活”設定,較之以往FPS死亡后只能旁觀隊友,無法參與團隊作戰。在“護送”玩法中,只要在任務完成時間內,玩家死亡均可在己方復活點復活,并獲得“移動速度提高100%”的限時buff,足夠快速回歸死亡地點,及時參與后續攔截或護送任務中來。 或許我們習慣了傳統的滿地撿槍瘋狂吃雞,或許我們習慣了組隊買槍集體開黑,或許我們習慣了看到人影敵我不分一通亂掃。但是,似乎這樣的護送模式在FPS游戲中我們鮮少接觸,或許我們習慣了拿著沖鋒槍一路噠噠噠直來直去,或許我們習慣了端著狙擊槍貓在小黑屋掛著詭異微笑暗中放冷箭,或許我們習慣了四處找掩體砸雷智慧慫。但是,能夠和小伙伴一起押運或一起攔截戰略資源的時候并不多見。而這一次《生死狙擊》帶來的全新“護送”玩法,讓你的一切驚喜成真,滿足你的小確幸。 網頁游戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網游(j2me)方式聯合發展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務器,離線后,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網頁游戲前途不可限量。 |
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