網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲之時應(yīng)先設(shè)定好游戲玩家日標(biāo)群,走細分市場和精品路線。 3月7日,由三七互娛發(fā)起并主辦的第五屆中國國際互動娛樂大會(以下簡稱:CIGC)在廣州香格里拉大酒店盛大開幕。本屆CIGC以“玩心無限”為主題,關(guān)注與互動娛樂產(chǎn)業(yè)未來密切相關(guān)的AI、H5等前沿技術(shù)熱點話題。 會上,三七互娛亮相了7款頁游新產(chǎn)品:《血盟榮耀》、《航海王online》、《奇跡歸來》、《尋秦記》、《神魔血脈》、《斗戰(zhàn)神》及《笑傲江湖》。同時,《航海王online》宣布開啟揚帆測試,可謂備受矚目。 會后,三七互娛高級副總裁羅旭先生接受了來自騰訊游戲、新浪游戲、快吧游戲等媒體的群訪,并回答了快吧游戲本次參會記者的提問,以下是快吧游戲本次訪問的主要內(nèi)容。 一、精品游戲精細化運營,重點頁游合計流水做到100億 快吧游戲:37游戲提出重點頁游(《傳奇霸業(yè)》和《大天使之劍》)合計流水做到100億的目標(biāo)。您認為這些重點游戲未來幾年可持續(xù)發(fā)展的優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面? 羅旭:首先這兩款游戲,也確實給我們積累了很多的經(jīng)驗,也給我們指明了一條非常正確的路。 (1)基于數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性和持續(xù)研發(fā) 通過這兩個產(chǎn)品的積累,我們看到它流水的收入,現(xiàn)在很穩(wěn)定,所以我為什么說至少有三年的高收益,就是基于數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性。同時要加強研發(fā),持續(xù)不斷地把它當(dāng)作一個新游戲去做,持續(xù)地抓住用戶。 (2)對用戶群體的正確認識 這兩個產(chǎn)品我們做了三年多了,新用戶的占比肯定越來越少,更多是老用戶的維護。對于這種游戲,老用戶的維護大于拉新的,對于這種游戲,可以預(yù)期到它是這樣一個走勢。這對于一個公司或者一個團隊,就能起到一個非常穩(wěn)定的支撐。相應(yīng)的在其他產(chǎn)品,我們一樣要朝著這個方向努力。 (3)重點產(chǎn)品重點運營的經(jīng)驗 雖然我現(xiàn)在可以同時推5款產(chǎn)品,確實沒問題。但是如果我把做5款產(chǎn)品的精力集中去打一點,這個效果就是不一樣的。然后可以持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,我覺得這個對我們的啟發(fā)是非常重要的。其實對目前的頁游來講,戰(zhàn)線不宜拉得太長。 二、H5游戲一定會迎來爆發(fā) 快吧游戲:如何看待2018年H5游戲發(fā)展中,面對同行業(yè)的挑戰(zhàn)? 羅旭:挑戰(zhàn),先從它的劣勢講一講。 (1)H5游戲變現(xiàn)品類的限制 H5游戲商業(yè)化的產(chǎn)品線比較單一,雖然說用戶的來源比較廣,但是它的變現(xiàn)能力未必就很強,不是說所有的品類都是可以賺錢的。 從H5游戲發(fā)展的這幾年來看,基本上就是傳奇類的游戲能夠賺錢,這種游戲能夠滾得動,可以推得起來,然后周期有保證,這個是有挑戰(zhàn)的。 (2)H5游戲創(chuàng)新品類的壓力 如果你要做其他的品類,說實話壓力很大,除非有創(chuàng)新的東西,如果沒有,那我覺得很難。還不如集中在這些品類,這個是非常大的一個挑戰(zhàn),這個其實是會限制H5游戲市場的高爆發(fā)。但是我相信H5游戲一定會迎來爆發(fā)。 (3)來自產(chǎn)品周期的挑戰(zhàn) H5游戲的產(chǎn)品設(shè)計相對手游來講,會更加偏重于前面的東西,所以它的周期相對會短一些,這個也是挑戰(zhàn)。 (4)技術(shù)的更迭和大品牌的跟進 這幾個挑戰(zhàn)確實蠻大的,但是H5游戲引擎技術(shù)的快速更新迭代,可以有更好的表現(xiàn)。有大廠進入做精品的內(nèi)容,可以提供更好的游戲。 目前很多大品牌對H5市場的重視比以前更加重視了,平臺如果重視,說實話就是用戶量的支持,自然就會推高這個游戲的規(guī)模。 三、只有共贏才能長期發(fā)展下去 快吧游戲:請羅總談?wù)劷衲?7游戲在頁游和H5游戲合作方面的一些情況。 羅旭:頁游這一塊,剛才提到了一個是我們自研有兩款比較重點的大的IP改編的產(chǎn)品,一個是奇跡的改編(《MU奇跡歸來》快吧游戲注),一個是端游的改編(《血盟榮耀》快吧游戲注)。 還有其他方面的改編,包括騰訊的一個游戲。還有完美的笑傲江湖,這也是一個IP改編的產(chǎn)品,這個是我們成都的一個團隊做的,尋秦記也是成都的團隊做的。航海王OL也是我們投的產(chǎn)品,或多或少都和公司有比較緊密的關(guān)系。 只要是好的產(chǎn)品,我們一直是開放的心態(tài),不管投了也好,沒投也好,那個不重要,投了只是為了更緊密地合作、沒投也不影響有好的產(chǎn)品。我覺得達到共贏就好了,只有共贏才能長期發(fā)展下去。 頁游還有一些其他產(chǎn)品也在做,今天沒有公布的,還有其他團隊的產(chǎn)品。H5游戲的幾個產(chǎn)品更多的是在傳奇類,因為只有這個類別,它的商業(yè)化、它的周期更加有保障,我們肯定是首先抓住重點的方向先把它打開。 本次媒體訪問,羅旭先生回答了媒體的多個問題,每個問題都作了細心的解答。從中也可以看出37游戲在頁游和H5游戲發(fā)展過程中有著清晰的思路和明確的重點。 隨著本屆CIGC盛會的圓滿落幕,我們也期待37游戲在2018年給廣大玩家能帶來更多更好的游戲作品,把37游戲的品牌做大做強。 玩心無限,相聚有時,我們明年CIGC再見。同時請繼續(xù)關(guān)注快吧游戲為大家?guī)淼母嘤螒蛐袠I(yè)信息。 (快吧游戲) 網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過手機繼續(xù)進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量。 |
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