《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀體驗服9月22日更新內容介紹: 為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年9月21日23:50-9月22日0:50(23:35關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。 更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意! 【更新時間】2017年9月21日23:50-9月22日0:50(23:35關閉PVP) 【更新方式】停機更新 【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服 【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋 【下載地址】 體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新! 若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端! 【更新內容】 一、英雄調整 1.貂蟬 由于強大的技能機制和極高的上限,一直以來我們對于貂蟬的強度都控制得更為嚴格。然而在目前的戰場環境中,貂蟬的對抗強度偏低確實也是不爭的事實,此次我們適當補充了她的基礎傷害,希望她能重新成為中單位的有力競爭者。 1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap) 2技能:傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) →· 150(+15/Lv)(+0.25Ap) 2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG 2.嬴政 由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少于技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害(但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升)。此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。 1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒 3技能:飛劍生成位置向后調整100距離 3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍 3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG 3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 85(+20/Lv)(+0.12Ap) 3.鎧 格擋機制對于高頻傷害的減免效果非常優秀,但對于單次爆發傷害則顯得十分乏力,這個機制的設計初衷是為了豐富陣容對抗選擇的策略深度。而作為唯一一個擁有格擋機制的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調整希望他能回到正常的對抗強度上來。 3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/90/120點 4.墨子 墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。 被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap) 二、裝備調整 1. 宗師之力 ![]() 上一次體驗服調整后的宗師之力為使用者提供了過高的機動性,導致以宗師之力作為核心裝備的英雄強度超出了我們的預期。希望此次回調后可以讓這些英雄回到正常的強度水平。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。 使用技能后移速加成持續時間:5秒->2秒 使用技能后移速加成比例:10%->8% 亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。 體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致! 也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!