《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區(qū)或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀體驗服10月11日更新內(nèi)容介紹: 為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關(guān)閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。 更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意! 【更新時間】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關(guān)閉PVP) 【更新方式】停機更新 【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服 【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋 【下載地址】 體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新! 若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端! 【更新內(nèi)容】 一、英雄調(diào)整 1.武則天 修復(fù)1技能強化后無傷害的BUG 2.項羽 我們過低地估計了傷害提升對項羽帶來的影響 導(dǎo)致體驗服上數(shù)據(jù)的爆炸,我們將盡快將項羽調(diào)整至一個合適的強度上來 被動:對同一目標觸發(fā)間隔:8秒 → 6秒 被動:比例傷害:8% → 6% 1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad) 3技能:傷害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 3技能:被動提升傷害:20% → 15% 3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害 3.鎧 鎧的后期團戰(zhàn)能力依然沒有達到戰(zhàn)士英雄的及格線 我們希望保持他單挑優(yōu)勢特征的情況下,也能夠為團隊做出一點點貢獻 另外,我們會考慮優(yōu)化鎧藍耗過高的問題,適當(dāng)優(yōu)化他的前期體驗 1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad) 3技能:格擋傷害:60/105/150點 → 60/120/180 點 4.扁鵲 扁鵲的生命恢復(fù),受持續(xù)時間的影響過大,暫時將恢復(fù)量調(diào)整與外網(wǎng)一致。 被動:生命回復(fù):5(+1*英雄等級)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【該配置回滾到同正式服一致】 5.橘右京 目前橘右京整體的輸出,有些超出預(yù)期,我們將略微回調(diào)被動傷害。 被動:基礎(chǔ)傷害:1.4Ad → 1.3Ad 6.花木蘭 在多次調(diào)整后,花木蘭依然沒有到達一個合適的位置 我們將繼續(xù)削弱花木蘭的前期(尤其在沒有大招)時的對抗能力 并更加強調(diào)花木蘭玩家用自身無懈可擊的操作來換取強大的戰(zhàn)斗力 基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級) 7.張飛 張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。 1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點 2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點 8.雅典娜 優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題 9.狄仁杰 之前的調(diào)整對狄仁杰的影響似乎有些大了,我們將回滾他的傷害至和正式服一致 基礎(chǔ)攻擊力: 162(+14.2*英雄等級) → 169(+14.8*英雄等級)【該配置回滾到同正式服一致】 10.夢奇 長胖時的夢奇輸出能力有些超標,但傷害承受能力反倒難以作為一名稱職的坦克。因此我們重新平衡了夢奇長胖后的攻防屬性。另外,夢奇一旦失去了質(zhì)量,作戰(zhàn)能力會大幅下降,因此我們希望他的3個技能在消耗技能之后,都能有一定的手段將這些質(zhì)量吸收回來。目前2、3技能已經(jīng)具備了這一能力,而此次我們將會為1技能也補充這一能力 復(fù)活時質(zhì)量置為60 被動:長胖最多增加物理攻擊:200(+30*英雄等級) → 150(+20*英雄等級) 被動:長胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等級) → 90(+6*英雄等級) 1技能:施法后7秒內(nèi)每次普攻若命中敵人會回復(fù)5點質(zhì)量 3技能:吟唱期間被打斷會執(zhí)行1/3默認冷卻時間 11.百里守約 我們希望繼續(xù)削弱百里守約的視野控制能力,把他的強度控制在一個更加穩(wěn)定的區(qū)間內(nèi) 1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒) 二、實戰(zhàn)練習(xí)上線 在新版本的對戰(zhàn)頁面中,我們加入了最新的“實戰(zhàn)練習(xí)”模式,希望能借此提供一個無壓力的真實對戰(zhàn)環(huán)境,玩家可以通過該模式輕松的練習(xí)英雄或者戰(zhàn)術(shù)。 1、入口,我們在對戰(zhàn)模式頁簽下新增了“實戰(zhàn)練習(xí)”入口,如圖右上角按鈕。 2、點擊進入后,流程基本和正式地圖沒有區(qū)別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配隊列。 3、選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。 4、Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統(tǒng)一顯示為【對應(yīng)英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等級,英雄熟練度等) 5、局內(nèi)英雄頭頂?shù)拿诛@示同為選將階段的顯示規(guī)則 6、對局結(jié)束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰(zhàn)對等價值的金幣和銘文碎片 7、為了保持零壓力的訓(xùn)練環(huán)境,我們在對局后的結(jié)算階段屏蔽了結(jié)算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰(zhàn)績”等按鈕,所有人的表現(xiàn)分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進行屏蔽。 8、本地圖對戰(zhàn)記錄完全不計入“對戰(zhàn)資料”的統(tǒng)計當(dāng)中。對應(yīng)的勝率、MVP率、五殺次數(shù)等數(shù)據(jù)也不會計入。但是本地圖對戰(zhàn)記錄可以在自己的“歷史戰(zhàn)績”中查詢到。 三、排位賽新賽季封面更新 S9無畏之靈,太乙真人-饕餮即將登場 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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