《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀防御減傷計算公式內(nèi)攻傷害=(內(nèi)攻攻擊-內(nèi)功防御)/15外攻傷害=(外攻攻擊-外功防御)/20武當(dāng)玄攻=1.5X玄攻X(100+減玄抗-對方玄抗)/100,括號里面最大是100,最小是0抗性是1點(diǎn)抗性抵擋1%屬性攻擊那個加成沒有太注意過,好象估算過是只看靈氣點(diǎn),不看貓眼什么直接加的攻擊 2. 王者榮耀抗性減傷公式關(guān)于護(hù)甲,可以明確的告訴樓主這個游戲中護(hù)甲值沒有什么大影響,不用考慮,戰(zhàn)系只要防御能力或者傷害吸收足夠就行,法系則完全不用管。 基本公式: 在前抗性和百分比種族傷害降低計算完畢后,對于本次攻擊中包含的每一個物理傷害,再經(jīng)過下述計算: 1) 若選中部位護(hù)甲值小于該傷害的傷害數(shù)值,則通過護(hù)甲后: 傷害數(shù)值 = 原傷害數(shù)值 - 選中部位護(hù)甲值 * 護(hù)甲吸收率% 2) 若選中部位護(hù)甲值大于該傷害的傷害數(shù)值,則通過護(hù)甲后: 傷害數(shù)值 = 原傷害數(shù)值 * (1 - 護(hù)甲吸收率%) 關(guān)于“選中位置護(hù)甲值”:每一次攻擊都是針對頭、胸、臂、腿四個部位之一進(jìn)行的。本次攻擊針對哪個部位,哪個部位的護(hù)甲值就會在上式中出現(xiàn),而其它部位的護(hù)甲值則對本次攻擊無效(因此界面上顯示的“綜合護(hù)甲值”毫無意義)。攻擊針對胸部的幾率是40%,針對其它三個部位的幾率均為20%。另外,如果通過一次技能的施放發(fā)動了多次攻擊,則這些攻擊所針對的部位都是一樣的,也就是說,在技能施放的一瞬間,就已經(jīng)決定了該技能所帶來的所有攻擊都是針對哪個部位的,尤其像“神罰”這類光環(huán)型攻擊技能,除非關(guān)了重開,否則永遠(yuǎn)攻擊同一個部位。另外,在上述第一式中,假若護(hù)甲吸收率超過了100%,則護(hù)甲確實(shí)可以吸收比護(hù)甲值更高的傷害數(shù)量。不過,在原始游戲中,護(hù)甲吸收率是沒有辦法堆這么高的。抗性則是直接將所受傷害按百分比削減,比如你有80%的火焰抗性,當(dāng)收到100點(diǎn)火焰?zhèn)r則直接吸收掉80的傷害值,只有20的傷害實(shí)際造成。抗性的問題主要是很多人搞不明白各種buff的疊加次序和沖突關(guān)系。 3. 王者榮耀防御力計算公式減傷率=減傷/100=x/y x=防御 已知減傷率永遠(yuǎn)不會超過100,所以y>x,但考慮實(shí)際游戲中摞護(hù)甲的收益,y值絕對不會太大否則x占比過小會導(dǎo)致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠(yuǎn)只大于一個定值,即y=(x+y1) 翻譯過來就是減傷公式=防御/(防御+防溢出定值) 那么防溢出定值是多少呢?那么我們可以通過代數(shù)式進(jìn)行計算 減傷/100=防御/(防御+防溢出定值) 減傷是已知數(shù) 防御是已知數(shù) 所以推斷公式=(防御/減傷*100)-防御=防溢出定值 套用在游戲中任意防御與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防御/(防御+600) 600點(diǎn)防御即可使減傷50%即相當(dāng)于生命值2倍,則每1點(diǎn)防御對應(yīng)生命值收益=1/600=0.00166%這是我在網(wǎng)上看到的,王者榮耀是多模式真人對戰(zhàn)手游,幾十個英雄人物可以任你選擇,法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,可以自動匹配隊友或者邀請好友一起組隊,比賽獲得的金幣和鉆石可以購買自己喜歡的英雄。 4. 王者抗性減傷公式1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實(shí)際傷害=輸出*602/(602+實(shí)際抗性)、免傷比=實(shí)際抗性/(實(shí)際抗性+602)。 2、抗性計算公式:實(shí)際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。 5. 王者防御和傷害怎么計算是指自己對敵方英雄造成的傷害在一個隊伍里對敵方英雄造成的傷害的占比,對野怪主宰暴君這類中立生物所造成的傷害均不算入總傷害之內(nèi),同時對雙方兵線所造成的傷害也不算入總傷害之中,以其攻擊敵方防御塔和水晶所造成的傷害也不算入其中 6. 王者傷害減免計算王者50點(diǎn)技能傷害是1.2倍攻擊力 王者榮耀每升一級加攻擊力的基礎(chǔ)傷害是250,每升一級加50點(diǎn)傷害,然后再加上1.25倍的物理攻擊力。王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應(yīng)傷害,比如疊了600點(diǎn)護(hù)甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由于破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會影響這個數(shù)值。王者50點(diǎn)技能傷害是1.2倍攻擊力 7. 王者榮耀護(hù)甲減傷公式攻擊值-防御值=傷害 真正的攻擊傷害計算公式是: 攻擊值-攻擊值×減傷=傷害 防御與減傷的計算公式:N÷(N+602) 公式中的N就代表護(hù)甲值或者魔抗值。 8. 王者榮耀減傷算法實(shí)際傷害(百分比技能)=基礎(chǔ)攻擊力×屬性強(qiáng)化系數(shù)×(1-怪物防御減傷率)×技能百分比×全部傷害加成系數(shù) 基礎(chǔ)攻擊力 = (武器攻擊力+左槽攻擊力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流響、混沌、靈魂獵者同時佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52) 9. 王者榮耀護(hù)甲與傷害計算公式不管是幾級頭甲,都不是100%觸發(fā)抵消對應(yīng)傷害的,都是桉機(jī)率觸發(fā)抵消傷害。 舉例:二甲,抵消傷害25%,打傷害100的槍攻擊中后,如果觸發(fā)抵消,就只傷害到75,不觸發(fā)抵消,就傷害100,其它級別如此類推。你應(yīng)該平時剛槍都發(fā)現(xiàn),有時打中很多槍都不倒,有時兩三槍就倒,看頭甲,有時人倒了頭甲一點(diǎn)損壞都沒,有時掉血少頭甲卻損壞一大截,這就是觸發(fā)機(jī)率抵消 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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