• <label id="pxtpz"><meter id="pxtpz"></meter></label>
      1. <span id="pxtpz"><optgroup id="pxtpz"></optgroup></span>

        當(dāng)前位置:雨林木風(fēng)下載站 > 王者榮耀教程 > 詳細(xì)頁(yè)面

        王者榮耀2V2對(duì)戰(zhàn)組合(王者榮耀2v2陣容)

        王者榮耀2V2對(duì)戰(zhàn)組合(王者榮耀2v2陣容)

        更新時(shí)間:2025-05-04 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        1. 王者榮耀2v2陣容

        宮本武藏

        打野,這樣的話在后

        期的團(tuán)戰(zhàn)中才能發(fā)揮出更好的作戰(zhàn)能力。

        當(dāng)然前期也需要一個(gè)合理的位置分配、曹操:周瑜

        下路,使團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)英雄都能得到平衡的發(fā)展、孫悟空、宮本武藏、孫悟空

        中單。

        陣容:牛魔排位賽英雄怎么選,基本上就是在于一個(gè)合理的陣容搭配,和團(tuán)隊(duì)之間較默契的配合程度、周瑜

        上路:牛魔

        2. 王者榮耀2v2solo陣容

        比賽地圖:5v5王者峽谷地圖

        限制條件:雙方選手活動(dòng)區(qū)域現(xiàn)在為中路,不可進(jìn)入野區(qū),僅僅中路兵線以及河道之靈可作為爭(zhēng)奪資源。

        地圖特殊設(shè)定:2v2比賽地圖小兵刷新速度加快15%,小兵血量增加25%

        陣容選擇:

        對(duì)陣雙方提前選擇3套陣容,其中己方選擇的6個(gè)英雄不可重復(fù);

        賽前將公布雙方的3套陣容,每局出場(chǎng)陣容由雙方,每套陣容哪個(gè)只能使用一次

        獲勝條件:

        bo3三局兩勝

        8分鐘內(nèi)率先拆掉中路一塔或拿到3個(gè)擊殺的隊(duì)伍獲勝。若8分鐘內(nèi)未能達(dá)到勝利條件,則比較人頭數(shù)和經(jīng)濟(jì)進(jìn)行勝負(fù)評(píng)判,人頭數(shù)優(yōu)先于經(jīng)濟(jì)數(shù),BO3先贏兩局者獲得最終的勝利!

        3. 王者榮耀2v2陣容排行

        如果你想在王者榮耀2v2單挑中穩(wěn)贏,最簡(jiǎn)單的方法就是選擇一個(gè)控制技能時(shí)間夠長(zhǎng)的英雄,還有一個(gè)高爆發(fā)的英雄,也就是說(shuō),最簡(jiǎn)單的單挑穩(wěn)贏陣容就是,東皇太一加上凱爹,這個(gè)不用多說(shuō)吧,懂的都懂,也可以用老夫子加上魯班七號(hào),一般這種隊(duì)贏,只要發(fā)育起來(lái)單挑,絕對(duì)穩(wěn)贏

        4. 王者榮耀二v二最強(qiáng)陣容

        2周目最難打到第六尾感覺(jué)在開(kāi)戰(zhàn)前先觀察以下雙方的速度,如故差不太多的話,果斷換速度陣型先出手很重要,特別是次元炮和觸主,死神這種單位。

        白天可以用兩個(gè)太陽(yáng)信仰的天使帶墮落奧丁碾壓,主角帶次元炮和龍隊(duì)也可以。

        晚上出觸手和藍(lán)方塊兩隊(duì)不死惡魔,碰到BOSS就帶封印技能的小怪和次元炮。

        般若出遠(yuǎn)隔和追加,帶扇形或者全與攻擊武器,不過(guò)那是很后面了。

        尾獸后面出,攻擊都很低,要等到90+等級(jí)才能慢慢體現(xiàn)出威力。

        根據(jù)沒(méi)關(guān)敵人類(lèi)型不同換不同特攻的武器,目前碰到最?lèi)盒牡碾娔X隊(duì)伍是晚上鞭子女帶2個(gè)觸主,兩個(gè)男妖和一個(gè)啥忘記了,男女弱體,男女屬性總共加起來(lái)減上百,只要你的隊(duì)伍里有男或者女,100級(jí)攻防也只有50多點(diǎn),只能靠龍隊(duì)磨死,或者等白天打。

        5. 王者2v1最強(qiáng)陣容

        1.球隊(duì)可以在防守和進(jìn)攻中覆蓋整個(gè)球場(chǎng)的寬度。

        防守時(shí),四個(gè)后衛(wèi)和四個(gè)中場(chǎng)能夠通過(guò)整體移動(dòng)覆蓋整個(gè)球場(chǎng)的寬度,封鎖對(duì)手進(jìn)攻線路,與此同時(shí)八名防守隊(duì)員(4 中場(chǎng)& 4 后衛(wèi))和守門(mén)員密切配合封死彼此之間的空間,讓對(duì)手無(wú)法打穿防線。另外,如果一個(gè)前鋒回收到了中場(chǎng),就會(huì)和其他四名中場(chǎng)全面壓縮整個(gè)中場(chǎng)的空間,不給對(duì)手任何發(fā)揮的余地,這樣有可能還會(huì)創(chuàng)造出反擊的機(jī)會(huì)。

        2.陣型還提供了通過(guò)轉(zhuǎn)移進(jìn)攻點(diǎn)從邊路突破的選擇。

        邊路的中場(chǎng)球員(邊鋒)在邊路的站位可以更靠前,因?yàn)樗麄兩砗笥袃蓚(gè)中場(chǎng)支持、掩護(hù)和傳球。而且邊后衛(wèi)可以插上助攻在邊路創(chuàng)造2V1的優(yōu)勢(shì),即使這樣后防仍然有三個(gè)后衛(wèi),外加一個(gè)防守型中場(chǎng),如果控球丟失的話,他們可以在防線前提供安全保障。

        3.4-4-2陣型職責(zé)明確分工清晰。

        如果你將4-4-2和4-2-3-1進(jìn)行比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)4-2-3-1相比于4-4-2場(chǎng)上的分工更復(fù)雜,比如拖后的兩個(gè)中場(chǎng)和突前的三名中場(chǎng)的不同之處是什么呢?在和單前鋒建立時(shí)三名中場(chǎng)的作用是什么?中場(chǎng)是分散排開(kāi)還是在中路收緊?如果再和其他隊(duì)員聯(lián)系起來(lái)就復(fù)雜了,想要成功就必須要明確定義角色和職責(zé)。

        4-4-2的局限性:

        1.所有的中場(chǎng)都必須參與進(jìn)攻和防守,所以就要求中場(chǎng)隊(duì)員攻防兼?zhèn)洌M(jìn)能攻退能守。相比之下,4-2-3-1有兩名防守型中場(chǎng),盡管他們也有少量的進(jìn)攻職責(zé),但是主要還是以防守為主。

        2.兩名中場(chǎng)必須時(shí)刻保持溝通,并具備良好的紀(jì)律性,如果兩人同時(shí)參與進(jìn)攻,那么中路必然空虛,一旦丟球,等于將我方的中場(chǎng)腹地拱手相讓。所以他們二人必須實(shí)時(shí)溝通保持默契,一人前插進(jìn)攻,一人就要拖后防守,一方面提供保護(hù),另一方面提供一個(gè)向后傳球的選擇。

        3.三條線(防守線、中場(chǎng)線和攻擊線)涇渭分明,意味著兩條線之間必然存在空當(dāng),就等于給了對(duì)手占據(jù)空間打穿防線向前推進(jìn)的機(jī)會(huì),而且一旦被對(duì)手打穿,立時(shí)會(huì)有四名球員被甩在身后,十分危險(xiǎn)。

        4.如果4-4-2陣型規(guī)定了邊鋒的職責(zé)是從邊路創(chuàng)造機(jī)會(huì),那么球隊(duì)必須向前推進(jìn)到對(duì)方后場(chǎng),否則就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)前鋒面對(duì)三個(gè)甚至更多后衛(wèi)的情況,別忘了還有門(mén)將,而且還要求邊鋒能夠準(zhǔn)確傳球找到前鋒。如果是4-3-3至少還多一個(gè)前鋒,即使4-2-3-1只有一個(gè)前鋒,但是卻有三個(gè)進(jìn)攻型中場(chǎng)。

        6. 王者榮耀2v2什么陣容好

        明世隱配后羿,傷害無(wú)解,鉆石局以上明世隱基本都會(huì)ban掉,所以不怎么用,但是黃金鉑金選出來(lái)這兩位英雄,隊(duì)友再選一個(gè)坦克,后期基本穩(wěn)贏,前期有明世隱也不會(huì)有太多的劣勢(shì),相信很多小伙伴都被這種陣容翻盤(pán)過(guò),一旦到了后期,后羿本身攻速都極快,刺客難以近身,再拉上明世隱,刺客完全沒(méi)辦法,一路推到高地都沒(méi)問(wèn)題。

        2.項(xiàng)羽配白起,控制無(wú)解陣容,項(xiàng)羽本身就是現(xiàn)版本的強(qiáng)勢(shì)英雄,要控制有控制,要輸出也可以,再配合白起的控制,前中后期都不虛,而且刺客不來(lái),他們兩個(gè)也能把輸出打死,真的是相當(dāng)?shù)慕o力,據(jù)玩家透漏,他們用這個(gè)整容連勝了十多局,沒(méi)輸過(guò),項(xiàng)羽和白起一位走上單,一位輔助就可以,擔(dān)心莊周的可以ban掉。

        3.劉邦配貂蟬,真?zhèn)麩o(wú)解陣容,這個(gè)雙排搭檔現(xiàn)在依舊依舊適應(yīng),而且還很好用,劉邦現(xiàn)版本也不弱,二技能可以提供控制,大招提供免傷,劉邦再出一件輔助裝備,死死地保護(hù)貂蟬,基本都沒(méi)問(wèn)題,而且有劉邦可以進(jìn)行四一分推的套路,別人想針對(duì)也難,但是這個(gè)陣容對(duì)貂蟬要求較高,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),而且要會(huì)秀,碰到無(wú)腦貂蟬,劉邦根本保不住。

        4.孫臏配楊玉環(huán),回血無(wú)解陣容,這是kpl職業(yè)聯(lián)賽中經(jīng)常出現(xiàn)的一種陣容,隊(duì)友要選擇比較肉的雙戰(zhàn)士,再加上一位核心打野,據(jù)職業(yè)聯(lián)賽的解說(shuō)透漏,這種陣容一旦前期不崩盤(pán),撐到八分鐘左右,碾壓對(duì)面一切,一直剛就行,回血恐怖,制裁也不管用,團(tuán)戰(zhàn)基本不會(huì)輸,當(dāng)然這個(gè)也需要隊(duì)友配合,不然再好的陣容也白搭。

        5.鬼谷子配典韋,抓人無(wú)解陣容,典韋打野,鬼谷子輔助,能抓死對(duì)面所有人,典韋本身控制技能少,而鬼谷子彌補(bǔ)了他的短板,前期的時(shí)候配合抓人,二打三也能抓死,而且一般線上都有人,很容易形成三打二或者三打一的局面,假如拖到了后期,典韋的恐怖更不用說(shuō),鬼谷子控制住幾個(gè),典韋就能秒幾個(gè),真的是很強(qiáng)勢(shì)。

        7. 王者榮耀2v2v2v2v2

        1動(dòng)量守恒定律公式推導(dǎo)

        m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2'

        1/2m1v1^2+1/2m2v2^2=1/2m1v1'^2+1/2m2v2'^2

        由一式得m1(v1-v1')=m2(v2'-v2)......a

        由二式得m1(v1+v1')(v1-v1')=m2(v2'+v2)(v2'-v2)

        相比得v1+v1'=v2+v2'......b

        聯(lián)立a,b可求解得v1'=[(m1-m2)v1+2m2v2]/(m1+m2)

        v2'=[(m2-m1)v2+2m1v1]/(m1+m2)

        2動(dòng)量守恒定律特點(diǎn)

        矢量性

        動(dòng)量是矢量。動(dòng)量守恒定律的方程是一個(gè)矢量方程。通常規(guī)定正方向后,能確定方向的物理量一律將方向表示為“+”或“-”,物理量中只代入大小:不能確定方向的物理量可以用字母表示,若計(jì)算結(jié)果為“+”,則說(shuō)明其方向與規(guī)定的正方向相同,若計(jì)算結(jié)果為“-”,則說(shuō)明其方向與規(guī)定的正方向相反。

        瞬時(shí)性

        動(dòng)量是一個(gè)瞬時(shí)量,動(dòng)量守恒定律指的是系統(tǒng)任一瞬間的動(dòng)量和恒定。因此,列出的動(dòng)量守恒定律表達(dá)式m1v1+m2v2+…=m1v1ˊ+m2v2ˊ+…,其中v1,v2…都是作用前同一時(shí)刻的瞬時(shí)速度,v1ˊ,v2ˊ都是作用后同一時(shí)刻的瞬時(shí)速度。只要系統(tǒng)滿足動(dòng)量守恒定律的條件,在相互作用過(guò)程的任何一個(gè)瞬間,系統(tǒng)的總動(dòng)量都守恒。在具體問(wèn)題中,可根據(jù)任何兩個(gè)瞬間系統(tǒng)內(nèi)各物體的動(dòng)量,列出動(dòng)量守恒表達(dá)式。

        相對(duì)性

        物體的動(dòng)量與參考系的選擇有關(guān)。通常,取地面為參考系,因此,作用前后的速度都必須相對(duì)于地面。

        普適性

        它不僅適用于兩個(gè)物體組成的系統(tǒng),也適用于多個(gè)物體組成的系統(tǒng);不僅適用于宏觀物體組成的系統(tǒng),也適用于微觀粒子組成的系統(tǒng)。

        8. 王者榮耀2V2

        王者榮耀沒(méi)有2v2,只有1v1,3v3,5v5

        9. 王者榮耀2v2陣容推薦

        神塔:也是目前的國(guó)家隊(duì):須佐之男,蓋亞,惠比壽,或者可以用阿波羅、蓋亞、惠比壽這樣的3奶陣容。

        試煉:大部分使用惠比壽,蓋亞,然后根據(jù)屬性克制,選擇相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)魂。

        旅團(tuán)boss:目前最強(qiáng)陣容:須佐之男,孫悟空,惠比壽,其次須佐之男,海拉,惠比壽。

        競(jìng)技場(chǎng):最低配海姆達(dá)爾,惠比壽,維納斯;高配亞瑟王、維納斯、惠比壽。

        奧德賽:1v1可用加百列、須佐之男、波塞冬、楊戩、迦樓羅,根據(jù)對(duì)面戰(zhàn)魂來(lái)選擇;2v2 用維納斯、須佐之男、維納斯比較好用;

        3v3:低配陣容阿波羅、海姆達(dá)爾、惠比壽,高配陣容蓋亞、亞瑟王、惠比壽,另外2個(gè)替補(bǔ)要根據(jù)情況來(lái)選擇。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

        溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!

        本類(lèi)教程下載

        系統(tǒng)下載排行

        主站蜘蛛池模板: 中国xxxxx高清免费看视频| 四虎成人免费网站在线| 国产亚洲精品精品国产亚洲综合 | 国内精品免费视频自在线| 亚洲午夜在线一区| 男女超爽刺激视频免费播放 | 91精品成人免费国产| 国产亚洲AV夜间福利香蕉149| 美女扒开尿口给男人爽免费视频| 国产美女无遮挡免费视频网站| 免费人成年激情视频在线观看| 一本色道久久88—综合亚洲精品 | 国产一级一片免费播放| 色婷婷六月亚洲综合香蕉| 国产成人免费ā片在线观看| 久久久久亚洲国产AV麻豆| 亚洲高清成人一区二区三区| 亚洲第一视频在线观看免费| 亚洲国产另类久久久精品小说 | 成人AV免费网址在线观看| 国产99在线|亚洲| 精品久久免费视频| 亚洲AV中文无码乱人伦下载 | 精品剧情v国产在免费线观看| 亚洲精品无码久久久久YW| 免费一级e一片在线播放| 中文字幕手机在线免费看电影| 日韩在线免费电影| 永久免费观看黄网站| 西西人体44rt高清亚洲| 国产h视频在线观看免费| 在线观看免费亚洲| 国产日韩AV免费无码一区二区三区| 亚洲最大AV网站在线观看| 最近免费视频中文字幕大全| 国产亚洲综合色就色| 亚洲天堂免费在线| 成人a毛片免费视频观看| 亚洲宅男永久在线| 成人国产mv免费视频| 国产精品免费一区二区三区四区|