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        王者榮耀打野會(huì)補(bǔ)藍(lán)嗎(英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵)

        王者榮耀打野會(huì)補(bǔ)藍(lán)嗎(英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵)

        更新時(shí)間:2025-05-04 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。

        1. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵

        前期和后期的價(jià)格不一樣,前期大炮28 29 近程21 22 遠(yuǎn)程17 18

        后期會(huì)隨著時(shí)間變化漲價(jià),就漲一點(diǎn),具體的你自己15分鐘,30分鐘的時(shí)候注意下,差不多40分鐘,每種兵漲3元,另外推薦去下個(gè)“英雄聯(lián)盟大腳”,而且有各個(gè)英雄非常詳細(xì)的攻略和視頻,你可以運(yùn)用,另外還有打野計(jì)時(shí).眼睛計(jì)時(shí),英雄皮膚更換還有查看英雄出裝,視頻等..非常好用![2]

        2. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵機(jī)制

        首先你要明白打野意味著什么。

        打野字面意思,就是通過(guò)打野怪而非對(duì)線補(bǔ)刀來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)。

        在了解了這個(gè)之后就可以開(kāi)始了,現(xiàn)在打野線上蹭兵太多前幾分鐘還有懲罰

        根據(jù)你的英雄來(lái)決定策略。你選的是食草型的還是食肉型的打野。通過(guò)這兩個(gè)形容詞來(lái)比喻應(yīng)該通俗易懂,是該把經(jīng)濟(jì)讓給隊(duì)友還是可以適當(dāng)自己拿,比如說(shuō)gank成功可以讓人頭。無(wú)論是食肉食草,等級(jí)經(jīng)濟(jì)始終是游戲中最重要的兩個(gè)指標(biāo)。

        根據(jù)陣容來(lái)決定開(kāi)野路線。紅開(kāi)藍(lán)開(kāi),速三還是速四,吃哪邊的河蟹都非常重要。都要根據(jù)隊(duì)友對(duì)線能不能推線,能不能對(duì)線有優(yōu)勢(shì)來(lái)決定。

        根據(jù)開(kāi)野路線來(lái)決定幫哪路。一般來(lái)說(shuō),正向思維,最好gank的路上有你刷新的野怪,可以少繞點(diǎn)路,刷完gank或者gank完刷野。

        看看你隊(duì)友的段位,勝率和英雄勝率可以有效判斷。看看陣容想想這把幫誰(shuí)誰(shuí)能c,或者什么英雄幫起來(lái)了對(duì)面難處理,或者對(duì)面什么英雄好針對(duì)需要針對(duì),或者幫控制多的路,或者幫你一起玩的朋友。

        10.15版本,龍魂和先鋒遠(yuǎn)古資源都很重要。小龍?jiān)谇捌谝脮?huì)非常影響打野節(jié)奏,會(huì)掉等級(jí)和經(jīng)濟(jì),最好和隊(duì)友一起打。峽谷先鋒有鍍層可以穩(wěn)定吃錢(qián)。這兩個(gè)需要抉擇,最好選擇控制一個(gè)。

        ap打野的打野刀是質(zhì)變,能早出就早出,大幅度提升刷野效率和傷害。

        懲戒要穩(wěn),關(guān)鍵時(shí)刻要告知隊(duì)友有無(wú)懲戒,拼不拼懲戒。

        文字的表現(xiàn)力不是那么強(qiáng),可以直接b站搜索打野教學(xué),開(kāi)野路線等等。

        3. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵1塊錢(qián)

        謝邀,我決定詳細(xì)講解一下各類(lèi)技巧。

        1.補(bǔ)刀

        補(bǔ)刀,LOL的基本功,由于沒(méi)有其他dota類(lèi)游戲的反補(bǔ)機(jī)制

        ,導(dǎo)致上限與下限不會(huì)差距過(guò)大,也正是因?yàn)檫@樣使得菜鳥(niǎo)不至于被高手打的毫無(wú)還手之力。①基本類(lèi)

        :補(bǔ)刀基本分為四種。⑴右鍵補(bǔ)刀(基本):LOL最基本的補(bǔ)刀,也是新手常用的補(bǔ)刀方法,缺點(diǎn)是不方便走砍

        ,因?yàn)樽呖承枰c(diǎn)一下地板再點(diǎn)敵人。⑵S補(bǔ)(補(bǔ)充):按著S鍵后系統(tǒng)默認(rèn)英雄不動(dòng)且準(zhǔn)備好了攻擊前奏

        ,只要站在小兵旁邊補(bǔ)最后一下就行。這種方式因?yàn)闆](méi)有攻擊前搖

        ,所以不容易漏刀,但是不動(dòng)時(shí)容易敵人被攻擊到。

        ⑶A+左鍵補(bǔ)(進(jìn)階):A鍵是玩家所玩英雄攻擊范圍的顯示器。玩家按了A鍵后顯示的圓圈就是英雄的普通攻擊范圍,然后按著A在用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊所需要的攻擊目標(biāo)來(lái)完成一次攻擊,這里的A鍵可以讓玩家在走砍時(shí)能時(shí)刻注意到對(duì)方英雄在不在射程之內(nèi),同時(shí)鼠標(biāo)左鍵攻擊、鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)也會(huì)讓玩家走砍起來(lái)更加輕松

        ,高端玩家多使用此種補(bǔ)刀方法。⑷左鍵補(bǔ)刀(特殊),這種需要設(shè)置鍵位,很少有人用,我曾經(jīng)用過(guò)幾局,走砍很方便

        ,但是所有用右鍵的操作都要用左鍵進(jìn)行了,右鍵基本上沒(méi)用了,走都走不了,我實(shí)在是不習(xí)慣

        ,輸了幾局就換回來(lái)了,這種不詳細(xì)講解了。②英雄類(lèi)⑴ad戰(zhàn)士、近戰(zhàn)刺客,作為L(zhǎng)OL最容易補(bǔ)刀的英雄類(lèi)型,大多數(shù)都有方便補(bǔ)刀還不耗藍(lán)很多的技能。如刀妹Q、諾手W、亞索E Q、劫E 被動(dòng)等,這類(lèi)英雄在前期就能直接補(bǔ)掉一百血以上的小兵

        ,這類(lèi)英雄其實(shí)用右鍵補(bǔ)刀就可以了,A補(bǔ)其實(shí)作用和右鍵補(bǔ)作用差不多。⑵adc:前期盡量將小兵控制到70血左右的時(shí)候補(bǔ)刀,可以多用S補(bǔ),沒(méi)A掉就用技能補(bǔ)

        一下,盡量別漏刀,adc是最吃補(bǔ)刀的了。⑶法師、攻擊力低的坦克類(lèi):可以用平A銜接技能

        進(jìn)行補(bǔ)刀,盡量用aoe技能補(bǔ)多個(gè)兵

        進(jìn)行控藍(lán)。

        2.控線

        ①抗壓類(lèi)英雄(慎,大樹(shù),狗頭等)這類(lèi)英雄只需要穩(wěn)住上路即可,盡量將兵線控制在自己塔前,盡量不要讓兵線進(jìn)塔,除非對(duì)面是奧恩章魚(yú)媽這類(lèi)推線快的或者諾手這種對(duì)線強(qiáng)的。塔刀的話看自己的屬性,這里不再講解。控線其實(shí)很簡(jiǎn)單,你只需要讓對(duì)面比你多一個(gè)遠(yuǎn)程兵,你就可以將兵線在你塔前控一年這個(gè)時(shí)候等著你打野來(lái)抓就好了。②游走類(lèi)刺客英雄(劫,魚(yú)人,卡薩丁等)這類(lèi)英雄6級(jí)前控線和抗壓型英雄一樣,但是如果遇到對(duì)面也是近戰(zhàn)英雄的對(duì)自己比較自信的可以打的兇一點(diǎn),看誰(shuí)更秀。然后6級(jí)后線上如果沒(méi)有機(jī)會(huì)單殺的話,就用技能推掉這波線然后游走抓人,看哪條線好一點(diǎn)就去那條線抓。如果上下路你隊(duì)友都把兵線推對(duì)面塔下而且對(duì)面還不是殘血,那你想去抓下路就要給打野和上單打好招呼了,讓上單tp或者打野過(guò)去。如果上單tp沒(méi)好打野也來(lái)不及過(guò)去,那還是老老實(shí)實(shí)把兩組f6刷掉然后找機(jī)會(huì)單殺對(duì)面中單吧。③游走類(lèi)法師英雄(火男,阿貍,瑞茲等)這類(lèi)英雄多數(shù)都有控制而且推兵線很快,線上就可以打的很兇,然后甚至四級(jí)就可以去下路抓一波,4級(jí)前把兵線控在線的中部就可以,也可以稍微往對(duì)面推一點(diǎn)方便之后的推線。4級(jí)后可以如果下路線比較好的話可以嘗試抓一波下路,我的意思是對(duì)面血不多而且還推兵線這種。④發(fā)育C位(多數(shù)ADC,發(fā)育流中單法師:死歌,冰鳥(niǎo)等)八字真言:猥瑣發(fā)育,穩(wěn)住補(bǔ)刀

        adc還好一點(diǎn),畢竟還有個(gè)輔助。死歌這種用技能補(bǔ)刀的,也還不算難過(guò)。但是冰鳥(niǎo)這種英雄,線上真的不太好過(guò),推線推不過(guò)去,又單殺不了對(duì)面,攻擊力太低塔刀還吃不到,身板脆還走得慢,控制還不穩(wěn)定,沒(méi)有給對(duì)面加debuff的話還打不出傷害。還是線上好好的補(bǔ)刀發(fā)育等打野吧,線盡量控制的和對(duì)面差不多就行。

        4. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵技巧

        1.每分鐘刷野,所以54秒左右把野點(diǎn)的野拉出來(lái),到60秒又有一波,可以出個(gè)支配或者小鹿、陳、熊德用召喚的怪去拉野,刷遠(yuǎn)古很爽

        2.不同英雄打野技巧不一樣,蝙蝠可以一下燒很多,在野點(diǎn)上飄就行;獸王的斧子扔出去打一波,在斧子飛回來(lái)之前走到另一波野后邊,這樣斧子就能傷到這波野;幽鬼之刃一下可以打到很遠(yuǎn)的野點(diǎn),而且還能無(wú)視地形走過(guò)去;潮汐、死騎等有aoe技能的,把各個(gè)野打殘,然后潮汐一個(gè)c都死了;狗打野更爽,狼人打野、軍團(tuán)打野各有方法,不列舉

        3.優(yōu)勢(shì)路前期可以拉出野怪來(lái)控制兵線,讓兵抗傷害,這個(gè)拉野控兵線,近衛(wèi)下路好像只能拉一個(gè)野點(diǎn)的,天災(zāi)上路可以拉3次,1是上路塔后的,2是野店右邊的(這個(gè)天災(zāi)的小兵走到自己塔前時(shí)可以拉一次,快到近衛(wèi)塔時(shí)可以拉一次(這次近衛(wèi)也可以拉的))

        4.高端一點(diǎn)的,拉雙野,就是在自己的小兵正在打的野快死時(shí),正好把另一野點(diǎn)的野拉過(guò)來(lái),小兵又去打這些野,不過(guò)拉起來(lái)有難度

        5. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵只有14金幣?

        額,線上英雄指的是只補(bǔ)兵,不打架參團(tuán)的人。打野指的是只打野發(fā)育的人。

        這個(gè)一般像個(gè)比喻吧。現(xiàn)實(shí)生活中搬磚的人就一直在默默搬磚,然后搬完磚才做下一步,這在網(wǎng)游英雄聯(lián)盟里對(duì)比就是指你在一直發(fā)育發(fā)育,沒(méi)有去打架,去支援一類(lèi)的。可以適當(dāng)改變和溝通。

        6. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵懲罰機(jī)制

        即沒(méi)有打野刀加成的情況下,懲戒的全等級(jí)傷害都為450點(diǎn);有打野刀加成,懲戒的全等級(jí)傷害都為900點(diǎn)。

        職業(yè)賽場(chǎng)上,搶龍這一精彩瞬間已經(jīng)成為的驚心動(dòng)魄的場(chǎng)景,讓觀眾為之歡呼。但是這樣一修改之后,就降低了打野等級(jí)優(yōu)勢(shì)的一方搶龍成功率,甚至啟封秘?fù)Q出來(lái)的懲戒只有450點(diǎn)的固定傷害,上單啟封秘籍也無(wú)法幫助搶龍了。

        男槍?zhuān)誓龋栏璧瓤焖偎⒁矮@得資源的

        英雄可能將在下個(gè)版本暫時(shí)告別賽場(chǎng),而眾

        多節(jié)奏打野說(shuō)不定可以重回賽場(chǎng)。相對(duì)于野

        核,我們可能會(huì)想起絕世流打野。

        7. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵什么意思

        打野補(bǔ)兵懲罰機(jī)制

        過(guò)度補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)懲罰由10提高到了13,移除懲罰由三級(jí)打野裝調(diào)整為游戲14分鐘,也就是說(shuō)在游戲前14分鐘內(nèi)你在線上補(bǔ)兵是完全沒(méi)有任何作為的,補(bǔ)個(gè)遠(yuǎn)程小兵只有一金幣的收入!

        8. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵是不是金幣變少

        英雄聯(lián)盟有產(chǎn)生野怪的區(qū)域也就是俗稱(chēng)的野區(qū) 就是除了有防御塔路線的其他區(qū)域 野區(qū)分為敵方野區(qū)和我方野區(qū)及藍(lán)色方紫色方 藍(lán)色方是我方

        9. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵只有一塊錢(qián)

        打野補(bǔ)兵懲罰機(jī)制:如果你通過(guò)擊殺小兵賺取的金幣比你擊殺野怪賺取的金幣多于50%,那么擊殺每個(gè)線上小兵的獎(jiǎng)勵(lì)將減少13金幣,這個(gè)限制將會(huì)在游戲時(shí)間14分時(shí)移除。

        近戰(zhàn)小兵擊殺獎(jiǎng)勵(lì):21個(gè)金幣,減少后為:8個(gè)金幣

        遠(yuǎn)程小兵擊殺獎(jiǎng)勵(lì):14個(gè)金幣,減少后為:1個(gè)金幣

        跑車(chē)兵擊殺獎(jiǎng)勵(lì):60-90個(gè)金幣,減少后為:47-77個(gè)金幣

        對(duì)于這樣的懲罰機(jī)制,我覺(jué)得非常有必要。不然打野一直跑到其他線上蹭兵蹭經(jīng)驗(yàn),會(huì)導(dǎo)致其他線上的英雄發(fā)育受阻。

        10. 英雄聯(lián)盟打野補(bǔ)兵懲罰

        因?yàn)橛辛艘粋(gè)輔助補(bǔ)兵的懲罰機(jī)制。

        不過(guò)當(dāng)輔助出了工資裝后, 一旦每5分鐘補(bǔ)刀超過(guò)20個(gè),則會(huì)使來(lái)自小兵的金幣減少50%,并且金幣懲罰會(huì)隨著你的補(bǔ)刀數(shù)再次提升,當(dāng)輔助每5分鐘補(bǔ)刀超過(guò)50個(gè)時(shí)達(dá)到最大值,直接減少80%的小兵金幣。一旦懲罰生效,那么輔助后面的補(bǔ)刀金幣將被降低至(70-5分鐘內(nèi)的補(bǔ)刀數(shù))%,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是輔助一旦補(bǔ)刀觸發(fā)了這個(gè)限制,那么基本上后面一波兵全部補(bǔ)完也就20金幣。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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