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        王者榮耀英雄戰(zhàn)力是什么?

        王者榮耀英雄戰(zhàn)力是什么?

        更新時(shí)間:2025-05-01 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

        王者榮耀英雄戰(zhàn)力是什么?

        就是排位或者巔峰賽打完后贏了會(huì)給英雄加戰(zhàn)力,輸了就扣點(diǎn),還有一個(gè)英雄戰(zhàn)力榜。

        為什么王者榮耀的個(gè)人勝率大都在50出頭?這不是太刻意了嗎?

        一款 游戲 想要持續(xù)不停的運(yùn)轉(zhuǎn)下去,最重要的就是平衡。

        不能有任何一個(gè)英雄大頭,盡量保持戰(zhàn)局有逆轉(zhuǎn)性(順風(fēng)可能栽溝,逆風(fēng)也可翻盤)

        而勝率作為衡量一個(gè)玩家實(shí)力綜合實(shí)力最重要的天平,其表現(xiàn)出的不僅僅只是實(shí)力。

        一個(gè) 游戲 的可玩性越高,它的平衡機(jī)制就越好,一個(gè)完美的機(jī)制下個(gè)人的勝率為一半多一點(diǎn),不得不贊嘆天美的運(yùn)營和開發(fā)做的漂亮。

        簡單來說,其實(shí)每個(gè)人背后都有一個(gè)“隱藏分”,你這把贏了沒關(guān)系,如果你的實(shí)力很高一直贏,那你的隱藏分就高了起來呀。

        而系統(tǒng)在匹配的時(shí)候是根據(jù)這個(gè)分?jǐn)?shù)來為你挑選隊(duì)友和敵人的。

        假設(shè)你的隱藏分是四十,王者榮耀排位時(shí)會(huì)讓雙方分?jǐn)?shù)維持在100左右,那你的隊(duì)友可能四個(gè)加起來才六十隱藏分(純屬打比方,真實(shí)情況應(yīng)該有些偏差)

        天美老賊會(huì)讓你在段位升高的前提下盡量多開幾把,過于順利的連勝和連敗都會(huì)引發(fā)這個(gè)機(jī)制的制裁。

        比如有次五黑十連勝,這之后的情況:

        王者榮耀匹配機(jī)制:讓所有人的勝率都維持在50%

        要ELO機(jī)制也就是匹配機(jī)制來達(dá)到上分的目的,很多人都會(huì)給出一個(gè)辦法:

        【連勝的時(shí)候就繼續(xù)排,直到累了或者輸了,連跪的時(shí)候就立刻放下手機(jī),過幾天再玩】

        這個(gè)方法其實(shí)是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。實(shí)際上這是跟ELO機(jī)制的一些特點(diǎn)是有關(guān)聯(lián)的,具體來說就是:

        ①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做隊(duì)友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做隊(duì)友

        ②在多局 游戲 中平均KDA和評分、勝率高的玩家,ELO值會(huì)增高,反之,在多局 游戲 中平均KDA和評分、勝率低的玩家,ELO值會(huì)降低

        ③活躍度同樣會(huì)納入ELO值計(jì)算的考量中,當(dāng)某個(gè)玩家活躍度低的時(shí)候,ELO值會(huì)降低,不過活躍度高不一定會(huì)增高ELO值

        ④ELO值不是實(shí)時(shí)更新的,具體更新周期、多久更新一次,目前還不明,但是推測更新周期應(yīng)該不會(huì)低于24小時(shí)

        其中最為重要的就是第四點(diǎn),這就是為什么連勝就繼續(xù)排,連跪就趕緊下線的根源,你的ELO值不是隨著你的每一局 游戲 的結(jié)束而實(shí)時(shí)更新的,而是在固定的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),全服玩家的ELO值會(huì)根據(jù)這段時(shí)間以來的對局一起更新。

        所以在一波連勝之后,雖然你連勝了,但是時(shí)間還沒有到達(dá)那個(gè)ELO值更新的時(shí)間點(diǎn),那么你的ELO值就并不會(huì)立刻增加,所以這個(gè)時(shí)候繼續(xù)排位是安全的。而在你連跪之后,同樣的道理,你的ELO值并沒有立刻降低,因此這個(gè)時(shí)候繼續(xù)排位,你很可能會(huì)一直排到坑隊(duì)友,直到更新的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)到來或者你不想打了下線了。

        我接下來用我自己今天的一次連跪經(jīng)歷來說明這個(gè)問題。

        首先介紹一下我自己。我不是什么大神,只是個(gè)低星王者守門員,下面這兩張圖是我的大號,大家可以看到,我的水平并沒有辦法在星耀王者段位局局帶飛,勝率只能維持在55%左右,但是我的MVP次數(shù)占總局?jǐn)?shù)的1/3,也就是說每三把里面我就能有一把是自己方隊(duì)伍里的MVP,我的平均每局的評分也有9.3。我放出這兩張圖,唯一的目的就是說明:我不是個(gè)混子,我確實(shí)是有低星王者段位的實(shí)力和水平。

        我一共有3個(gè)號,一個(gè)大號,然后QQ區(qū)和微信區(qū)各自有一個(gè)小號,小號主要是用來和我的朋友、同學(xué)一起玩,因?yàn)樗麄冎写蠖鄶?shù)人是在鉑金鉆石段位。我每個(gè)賽季會(huì)把兩個(gè)小號都至少上個(gè)鉆石,因此鉑金段位的局實(shí)際上我是打得很多的,對于這個(gè)段位的水準(zhǔn)理解的還是比較透徹的。

        這個(gè)段位由于炸魚的玩家比鉆石少得多,因此只要不碰到同樣炸魚的,我可以只花一個(gè)白天來從鉑金4開始,一局也不輸,保持100%勝率打到鉆石5。要知道對于一個(gè)王者段位的玩家,即使只是低星王者,這也絕不是一件多么困難的事情。

        然而今天,我用QQ區(qū)的小號,在鉑金局四連跪了。

        是的,一個(gè)在鉑金段位每賽季保持95%以上甚至更高勝率的玩家,在鉑金局,四連跪了。氣得我直接摔手機(jī)不玩了。

        上面這張圖是我打的這賽季的微信區(qū)的那個(gè)小號,大家可以看到目前段位是鉆五,是我昨天打的。而我圈出來的地方可以看到,已經(jīng)是22連勝了,實(shí)際上連勝得更多,因?yàn)闀r(shí)間距今太過久遠(yuǎn)的局就不會(huì)被計(jì)算進(jìn)連勝了,這個(gè)號實(shí)際的連勝數(shù)不會(huì)少于40連勝。我覺得這張圖足以說明我這個(gè)段位的玩家,在鉑金段位具有怎樣的統(tǒng)治力,尤其是我使用的是在低端局堪稱大殺器的蘭陵王。

        王者榮耀作為一款Moba 游戲 ,違背了這種類型 游戲 的基本準(zhǔn)則――公平。

        我之前看過一個(gè)帖子他的大概意思如下:

        王者榮耀為了平衡所有人的 游戲 體驗(yàn),設(shè)計(jì)了一定的算法,如果勝率超過X%值,就會(huì)進(jìn)行調(diào)控。調(diào)控也分成兩種。

        1.把你和意識(shí)低水平低的人放在一組,這種每個(gè)人都會(huì)遇到,就是所謂的坑隊(duì)友,在這里我多解釋。

        2.如果在第一種情況,你還能贏的話,他們就會(huì)使用第二種方法,確保你一定會(huì)輸。

        把跟你同樣范圍內(nèi)需要調(diào)控壓制勝率的放到同一方,把需要調(diào)控提升勝率的人放到一方,但是這些人勝率低就是因?yàn)樗讲蛔,所以為了確保他們能贏,編程師們便調(diào)整本局輸出傷害,降低你的輸出傷害,提高對方的傷害,所以在連輸?shù)臅r(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)把對方打剩絲血然后自己就被殺掉看著對方跑掉的情況。而且 游戲 還會(huì)調(diào)整你的技能目標(biāo),技能方向,讓你在團(tuán)戰(zhàn)中無法命中想要的目標(biāo),所以有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn),三打五或四打五獲勝的情況出現(xiàn),所以這樣獲勝?zèng)]什么好得意的,程序讓你贏你就贏,下次被人三個(gè)英雄直接團(tuán)滅的就是你。

        所以說是不是刻意的?

        1,王者榮耀的勝率普遍在50%左右,這是在 游戲 建立的時(shí)候運(yùn)營者就設(shè)定好的?偸勤A的人會(huì)覺得這個(gè) 游戲 太簡單,總是輸?shù)娜藭?huì)覺得根本沒有辦法玩下去,所以 游戲 運(yùn)營者想到了一個(gè)辦法,如果你贏得太多,就把你送到大嬸手里一頓狂虐,如果你輸?shù)奶,就送兩只菜鳥,讓你爽一爽。

        在 游戲 中你一路高歌猛進(jìn),卻發(fā)現(xiàn)隊(duì)友越來越不給力,又或者你連輸了很多把之后,就很容易遇到大神,將你從火坑中拉出來,其實(shí)這都是運(yùn)營者們設(shè)計(jì)好的,是他們扮演了上帝的角色,控制著你的 游戲 之路。

        這樣可以時(shí)刻保持你對 游戲 的興奮度,再加上等級、成就和段位等常見的獎(jiǎng)勵(lì)手段的刺激,就很容易讓你產(chǎn)生欲罷不能的感覺。

        2,雖然 游戲 做的很嚴(yán)密,但是不代表沒有空子可以鉆,當(dāng)你勝率太高的時(shí)候,可以找勝率低的人組隊(duì),平均一下,對手就不會(huì)那么強(qiáng)了,所以到了一定段位的時(shí)候班排就不那么容易上分了,還有就是算一算自己的積分,快要滿分升級的時(shí)候,可以故意輸上一把,把自己的勝率拉低,然后再一次沖上兩顆星。

        當(dāng)然這些都是歪門邪道,根本還是要看你的操作,當(dāng)你強(qiáng)大到 游戲 的限制已經(jīng)無法束縛你的時(shí)候,你就可以笑傲 游戲 的巔峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不過這需要時(shí)間,也要看天分,千萬不要強(qiáng)求, 游戲 就是為了讓自己開心,如果玩?zhèn) 游戲 比上班還累的話,那還是開開心心的去賺錢吧

        我的30幾可還行?

        這就是官方的elo機(jī)制導(dǎo)致的,讓所有玩家總勝率趨向50%。

        王者榮耀的elo是為了平衡玩家總勝率趨向50%,官方公布,雙方elo接近,讓雙方的戰(zhàn)斗更加有競技性。

        下面舉例說明一下elo運(yùn)作機(jī)制,elo數(shù)值均為假設(shè),無法確認(rèn)是否準(zhǔn)確,請勿帶入其他討論,謝謝。

        假設(shè)你在星耀5,設(shè)elo為2000分為星耀5的均值,你的elo也為2000,因?yàn)榕紶柾妫阅愕脤?shí)際elo會(huì)降低。排位在匹配玩家的時(shí)候,因?yàn)殡p邊都要滿足2000分均值,所以你的某些隊(duì)友elo分?jǐn)?shù)>2000。

        這種后果給玩家們一種感覺就是,策劃為了日活照顧低活躍的玩家。

        簡單說明二個(gè)類型:

        一、所有隊(duì)友均值相同,也就是大家的技術(shù)相當(dāng),那這是最精彩的比賽,勝負(fù)各占一半,所以是50%

        二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的這個(gè)人所在的隊(duì)伍失敗的可能性更大,那么這個(gè)人所在的隊(duì)伍可能在我方,也可能在對方,所以也是50%

        以上,感謝觀看。

        玩 游戲 ?不,是天美在玩你,輸贏都是天美說了算,讓你輸就給你匹配廢物,再不行就改數(shù)據(jù),說真的,一個(gè)競技 游戲 能做到這種程度我也是長見識(shí),要不是蹭了之前英雄聯(lián)盟的熱度,和現(xiàn)在實(shí)在拿不出像樣的 游戲 ,就這辣雞 游戲 早就涼涼了

        玩兩局輸一局,或三局兩勝,三局一勝都有利于調(diào)動(dòng)玩家的積極性,就會(huì)持續(xù)玩下去 ,或者連勝四五句再連輸兩三局,都可以,假如你老是連輸,你還有心情玩嗎,假如你總是連勝,也還會(huì)持續(xù)玩嗎,不玩就不會(huì)充錢,所以,天美靠大數(shù)據(jù)匹配機(jī)制調(diào)整所有人的勝率匹配

        是的,王者榮耀有神奇的ELO機(jī)制,意思就是讓你贏幾把再輸幾把。這就導(dǎo)致讓玩家失去信心。

        如果有人贏那一定有人輸,勝率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人勝率大于50%,說明有一些輸方是機(jī)器人。這才是最重要的。


        《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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