>>>《王者榮耀》S13賽季專題王者榮耀S13賽季英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:1.蘭陵王隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗時段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設(shè)置在大招上并與另…" />

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        王者榮耀S13賽季有哪些英雄調(diào)整_王者榮耀S13賽季英雄改動內(nèi)容介紹

        王者榮耀S13賽季有哪些英雄調(diào)整_王者榮耀S13賽季英雄改動內(nèi)容介紹

        更新時間:2022-07-26 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

        王者榮耀S13賽季哪些英雄得到加強了?S13賽季即將上線,目前已經(jīng)曝光了許多英雄的技能修改情況,下面小編就帶來了王者榮耀S13賽季英雄改動內(nèi)容介紹,一起來看看吧!

        >>>>《王者榮耀》S13賽季專題

        《王者榮耀》S13賽季英雄改動內(nèi)容介紹

        王者榮耀S13賽季英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:

        1. 蘭陵王

        隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗時段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設(shè)置在大招上并與另外一個技能綁定使用違背了這一設(shè)計期望。因此我們將隱身拆分出來,獨立成為一個開局即可使用的主動技能。蘭陵王藍耗較高的問題,也會在這次更新時得到優(yōu)化。

        2技能:耗藍:80 → 60

        3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍,CD固定24秒

        3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

        2. 娜可露露

        這次野區(qū)改動我們希望傳統(tǒng)的刺客打野都能陸續(xù)回歸野區(qū),娜可露露作為單體爆發(fā)極強的刺客一直一來的短板就是缺乏續(xù)航能力,二技能命中英雄回復(fù)的少量血量并不能使她在野區(qū)保持好的節(jié)奏。因此我們?yōu)槁堵对黾恿送ㄟ^野怪回血的途徑以提升她的續(xù)航,不必每波團戰(zhàn)后都不得不回家補給,打龍也會更加順利;此外1技能的單體爆發(fā)是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰(zhàn),因此我們提升了她其他技能對野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處于同一梯隊。

        2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

        2技能:增加效果:命中野怪時也能恢復(fù)生命值,回復(fù)量為命中英雄時的30%

        3. 露娜

        作為一位以戰(zhàn)士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強化以及前期的對抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當成刷大的工具,而忽略了戰(zhàn)士英雄普攻的傷害作用;同時,隨著野區(qū)的調(diào)整,露娜在野區(qū)的表現(xiàn)也會越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產(chǎn)生了20秒以上的差距,如果不做任何調(diào)整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調(diào)整我們補足了她的強化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

        被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

        4. 狄仁杰

        傳統(tǒng)站樁射手英雄隨著前期對抗的加劇已經(jīng)遠離主流陣容很久了,在長期的實驗過程中,我們發(fā)現(xiàn)前期對抗能力過弱是導(dǎo)致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個問題也在一定程度上導(dǎo)致了射手發(fā)育強度的不穩(wěn)定,是射手被潮流所拋棄的關(guān)鍵。

        此次我們以狄仁杰為試點進行了一定的調(diào)整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現(xiàn)出一定的戰(zhàn)斗力,保持選擇傳統(tǒng)射手的隊伍在中后期進行反攻的可能。

        被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級) → 6%

        5. 黃忠

        站樁射手因為機動性較差在輸出上應(yīng)該有一定優(yōu)勢,然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對坦克英雄時幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點傷害達到站樁射手的及格線;這位飽經(jīng)沙場的老將也將擁有更強壯的身板,希望他面對戰(zhàn)場上越來越多的突進與控制有更強的抗切入能力。

        基礎(chǔ)攻擊:172(+16.5*英雄等級) → 187(+17.1*英雄等級)

        基礎(chǔ)生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3226(+200.3*英雄等級)

        6. 廉頗

        廉頗長久以來都給人一種過于笨重的感覺,雖然這符合我們對他的預(yù)期,但是這給玩家?guī)淼母惺懿⒉缓谩N覀兿虢o使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過于靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動時間,同時使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

        此外,廉頗的血量加成相較于其他坦克有些過高了,我們適當降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時將這部分損失補充到了技能的基礎(chǔ)傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

        基礎(chǔ)生命值:3558(+412.2*英雄等級) → 3543(+369.8*英雄等級)

        1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

        3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

        3技能:法力消耗:150 → 100

        3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

        7. 莊周

        莊周作為以解控為標志的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰(zhàn)斗中可操作性并不高,主動解控技能只有一個主要用來保護隊友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設(shè)定,自由自在地遨游在王者峽谷。

        1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

        8. 鎧

        鎧盡管擁有著優(yōu)秀的單挑能力和獨一無二的格擋機制,但相比其他戰(zhàn)士有些脆弱的身板仍然使他在團戰(zhàn)中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發(fā),此次調(diào)整我們強化了他的生存能力以達到戰(zhàn)士的基礎(chǔ)水準。

        基礎(chǔ)生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

        9. 夏侯惇

        夏侯惇在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會因為受到某些控制效果而出現(xiàn)影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個免控保護。

        3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

        10. 橘右京

        橘右京相比其它刺客,最大的劣勢之一就是機動性不足,因此我們希望他能夠在對局中有更多機會去調(diào)整自己的站位;此外橘右京擁有一個范圍較遠且無需近身的強力硬控,因此小幅下調(diào)了他硬控效果的控制時長使他更加符合職業(yè)特性。

        1技能:取消命中英雄會減少CD的設(shè)定

        1技能:增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔后進入CD

        2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

        11. 大喬

        大喬作為一名機制強大的輔助,很多時候傷害卻已經(jīng)達到了法師的標準,甚至即使出肉裝后期也能對敵方后排產(chǎn)生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調(diào)整我們下調(diào)了大喬的傷害,希望她的功能性和戰(zhàn)術(shù)意義成為玩家選擇的主要原因。

        1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

        3技能:持續(xù)傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

        12. 姜子牙

        姜子牙除了被動技能對于整個隊伍前期節(jié)奏的提速外,后期不俗的傷害和優(yōu)秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調(diào)整我們希望保留姜子牙被動優(yōu)秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊友到達四級;但適當降低被動附加的經(jīng)驗值,使得高端局在選擇他時需要有更多的考慮。

        被動:每10秒為友軍提供經(jīng)驗:16點 → 14點


        隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。

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