《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀不知火舞改動(dòng)歷史護(hù)盾吧,王者榮耀召喚師技能也由原來(lái)的2個(gè)修改為1個(gè),血瓶由原來(lái)的購(gòu)買(mǎi)改為固定技能,裝備可隨時(shí)購(gòu)買(mǎi)等。這些改動(dòng)無(wú)疑都適應(yīng)了手機(jī)的快節(jié)奏!在地圖上也有火焰山大戰(zhàn)這種比較有創(chuàng)新的玩法模式 2. 王者不知火舞的變化不知火舞的衣服是修改過(guò)的,一共修改了三次。 這是不知火舞造型第一次修改后的模樣,跟最初的模樣確實(shí)有很大的出入。 經(jīng)過(guò)第二次修改,似乎跟第一次修改后的版本沒(méi)什么太大的區(qū)別。大家可以仔細(xì)找一下不同之處。 第三次修改,不知火舞的衣服相對(duì)于最初的樣子,變得保守許多,但這絲毫不影響大家對(duì)這個(gè)英雄的喜愛(ài)。 3. 王者榮耀不知火舞削弱歷史我的個(gè)人看法如下,我認(rèn)為不知火舞不削弱有以下的幾個(gè)原因,首先是因?yàn)椴恢鹞璧牟僮麟y度比較大,如果削弱了玩的人會(huì)更加少 4. 不知火舞技能改動(dòng)歷史如火舞被動(dòng)出現(xiàn)一段的情況下,可能是你的123技能沒(méi)有打到人,這樣的話(huà)他的能量條會(huì)削減,然后被動(dòng)會(huì)出現(xiàn)一段,相反的是如果碰到人的話(huà),他的被動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)兩段。 5. 王者榮耀不知火舞的變化過(guò)程打小怪就是可CD短的技能來(lái) 除非小怪很多 才用大招 恕不贅述 BOSS用疊冰+減抗原則打: 火舞的話(huà) 冰風(fēng)-霜凍-冰河-火鳥(niǎo)(-漫長(zhǎng)熔巖)-40級(jí)火大招(或者火經(jīng)) 冰風(fēng)(就是普通閃+鼠標(biāo)右鍵)-霜凍-冰河—(注意不要用寒冰飛沙,會(huì)破壞疊冰的效果 ) (然后用火的各種技能) 火鳥(niǎo)—大招(火鳥(niǎo)傷害極高,尤其BOSS被疊冰了,這時(shí)用火鳥(niǎo)也意在加灼燒DEBUFF,接大火就是40火大招,這時(shí)這個(gè)大招既有被疊冰減抗又有灼燒,傷害最大化了) (機(jī)會(huì)只有這一次,所以好好把握,因?yàn)槟闶腔鹞瑁皇潜`,冰靈有45的屏住噴射和冰大招,所以疊冰的機(jī)會(huì)比你多) 其他時(shí)候沒(méi)啥可以說(shuō)的 還是那句話(huà),可CD短的先用了。 上面的疊冰減抗原則如果火鳥(niǎo)過(guò)后,你的火大招CD,可以用火經(jīng)代替。不過(guò)不推薦,所以我建議打小怪盡量保留大招給BOSS 總結(jié):不過(guò)如果有火舞50大招的板子就是漫長(zhǎng)熔巖的傷害板子,可以在以上連招中 火鳥(niǎo)-40級(jí)火大招中變化下 所以最理想的輸出就是:冰風(fēng)-霜凍-冰河-火鳥(niǎo)-漫長(zhǎng)熔巖-40級(jí)火大招(或者火經(jīng)) 6. 王者榮耀不知火舞削弱史不知火舞的法師定位一般都會(huì)選擇中單路線(xiàn),她前期的輸出能力雖然不強(qiáng),但應(yīng)對(duì)敵軍的法師英雄還是綽綽有余的。開(kāi)局后首升二技能,讓她能通過(guò)更多的技能消耗敵軍,裝備優(yōu)先選擇神速之靴,增強(qiáng)她前期的靈活性;如果我軍有東皇太一或?qū)τ衍姷呐浜戏浅W孕牛胍焖佾@取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可以在開(kāi)局后選擇套路敵人一把, 一上來(lái)就直奔敵軍下野區(qū),在河道的草叢中埋伏等待藍(lán)BUFF刷新,刷新后可以快速突進(jìn),以搶到第一個(gè)藍(lán)BUFF為核心目的,搶到之后迅速撤離,再配合友軍將我方藍(lán)BUFF清掉,如果此時(shí)再清理掉2波兵線(xiàn),等級(jí)基本上就可以達(dá)到3級(jí),此時(shí)就擁有增援的資本和能力了; 增援時(shí)優(yōu)先選擇上路,因?yàn)榇藭r(shí)敵軍肯定壓制的很深,我軍上單英雄也在承受相當(dāng)大的壓力,選擇增援不但能消耗敵人,還能獲取上路一定的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),讓自己快速的升到4級(jí),但核心思路是將敵軍逼退,不要試圖突進(jìn)打一波,因?yàn)榇藭r(shí)還不具備擊殺敵人的實(shí)力; 4級(jí)之后打法思路比較靈活,此時(shí)暴君基本刷新好了,在對(duì)線(xiàn)的同時(shí)也可以和打野英雄發(fā)信號(hào)溝通是否攻打暴君,攻打時(shí)要及時(shí)的增援過(guò)去,確保獲取前期最大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。 7. 王者榮耀不知火舞歷代變化王者榮耀不知火舞是一個(gè)強(qiáng)力的英雄,但是難度極高, 前期發(fā)育。不知火舞作為法術(shù)傷害型的刺客有位移并且并不像其他法師一樣那么依賴(lài)裝備。二技能前期也有不錯(cuò)的輸出,射程遠(yuǎn),強(qiáng)力控制,使它成為主力技能。建議優(yōu)先加點(diǎn)。 相反的,雖然二技能遠(yuǎn)程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對(duì)線(xiàn)的清兵能力也一般。總之火舞前期并不弱勢(shì),但是打野和對(duì)線(xiàn)優(yōu)勢(shì)也并不大。但更建議對(duì)線(xiàn)發(fā)育,保持消耗特長(zhǎng)。 對(duì)線(xiàn)基本就是補(bǔ)兵,一級(jí)升二,也是主二技能,不要離開(kāi)塔太遠(yuǎn)。4級(jí)后有了大招,但這并不是不知火舞強(qiáng)勢(shì)的變化,因?yàn)榇笳星捌谕σ话悖⑶蚁哪芰烤薮蟆_要近戰(zhàn),非常危險(xiǎn)。 盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復(fù)的。火舞無(wú)論是生存還是輸出都離不開(kāi)能量。沒(méi)有能量一定要回到塔下,這是最危險(xiǎn)的時(shí)候。當(dāng)裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗后,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會(huì)在后邊介紹。 不知火舞,打的是刺客位置毫無(wú)疑問(wèn)。如果你認(rèn)為他二技能射程遠(yuǎn)威力大,有特殊效果而當(dāng)成法師用,這種想法會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)她在后期打團(tuán)是多么的無(wú)力。她的優(yōu)勢(shì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他刺客的對(duì)單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機(jī)動(dòng)性,爆發(fā)性,甚至爆發(fā)比一般刺客高。 但是缺點(diǎn)也很明顯。首先續(xù)航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續(xù)航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時(shí)間回復(fù)一下。所以不適合持久打團(tuán)。 從這幾點(diǎn)可以看出,不知火舞針對(duì)性更強(qiáng)。對(duì)單是十分強(qiáng)力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎(chǔ)。所以在團(tuán)戰(zhàn)中,很需要隊(duì)友的配合,不盲目開(kāi)團(tuán),能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開(kāi)團(tuán)就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動(dòng)。這就是不知火舞的打法。 8. 王者榮耀不知火舞調(diào)整歷史在最近的王者榮耀更新中并沒(méi)有提到不知火舞有調(diào)整的,所以不知火舞沒(méi)有改。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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