《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀暴擊率重要還是暴擊效果重要暴擊:指增加暴擊次數(shù),比如原來平A5次可觸發(fā)1次暴擊,增加暴擊率后,平A5次,可觸發(fā)2次暴擊 暴擊效果:暴擊之后的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果后,可達到1500 暴擊效果上限:暴擊率100%、暴擊效果上限根據(jù)英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。 王者榮耀暴擊率和暴擊效果其實很好理解,暴擊率就是暴擊觸發(fā)的幾率,百分比越高幾率就越高,。暴擊效果就是暴擊率觸發(fā)之后產(chǎn)生的額外加成 銘文禍源十個的話是16的暴擊率,在加上出裝,暴擊率越高就容易觸發(fā),最簡單的加上銘文和出裝,暴擊率加一起有50%的暴擊率,就是打兩次就會有一次暴擊。暴擊效果,就是暴擊率觸發(fā)后的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率后的傷害加50% 暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊后產(chǎn)生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據(jù)自己的需要出裝 暴擊率的銘文紅色禍源,無雙,藍色,獸痕 出裝方面都有加暴擊率的裝備。無盡暴擊效果,宗師,閃電,都有暴擊率,銘文就是力量,一點也不虛 2. 王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什么區(qū)別?王者榮耀射手魯班 暴擊率高更好,如果把暴擊率提高到100%,那么每次攻擊都會暴擊。但如果基礎(chǔ)傷害不夠,暴擊傷害也不會太爆炸,必須要有基礎(chǔ)傷害準(zhǔn)備,再加上高暴擊率傷害才會爆炸。 3. 王者榮耀中暴擊效果好還是暴擊率好凱帶暴擊率傷害是有一定幾率會有,帶暴擊效果很明顯會有,暴擊效果最高是200%也就是說可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的傷害。不過打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發(fā)暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害 4. 王者暴擊率和暴擊效果前期暴擊率好,后期攻擊力好,暴擊傷害,因為前期都是差不多的屬性,你有暴擊傷害,打人會更疼傷害也越高,暴擊是在你的攻擊力基礎(chǔ)的百分比加成,前期是暴擊傷害好,而到了后期護甲魔抗都起來了,暴擊的收益就沒有攻擊收益來的直接,準(zhǔn)確來說暴擊前期高收益,后期低 5. 王者榮耀什么是暴擊率和暴擊效果?暴擊是出現(xiàn)的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。暴擊傷害是出現(xiàn)暴擊后傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那么暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。 當(dāng)擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。<div>游戲傷害計算如下:減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防御力除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防御力+敵人攻擊力) 乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據(jù)中國古代刑法,傷害罪主要分斗傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規(guī)定。<div> 6. 王者榮耀的暴擊率和暴擊效果哪個好暴擊率 我們知道暴擊可以讓傷害變得更高,我們可以通過購買裝備讓暴擊頻繁出現(xiàn),這就是暴擊率的體現(xiàn),暴擊率越高暴擊就越容易出現(xiàn)。換言之: 50%的暴擊率,你每打兩下就會有一下是暴擊,100%暴擊你打的每一下都是暴擊 暴擊效果 暴擊效果有且只有在暴擊率觸發(fā)我后的傷害再加暴擊效果的百分比。 舉例:你有100%的暴擊率和40%的暴擊效果,傷害是100點物理傷害,那你每打一下就會有100+100×40%=140的總傷害 總結(jié) 暴擊效果只會在暴擊的情況下出現(xiàn),暴擊效果越高暴擊傷害就越高。 想要傷害更高,增加你的暴擊率,再增加你的暴擊效果! 暴擊的銘文有:禍源,無雙,獸痕。 暴擊裝備有:無盡戰(zhàn)刃,宗師之力,閃電匕首,逐日之弓,破曉,純凈蒼穹 7. 王者榮耀暴擊率跟暴擊效果有什么區(qū)別暴擊率就是出現(xiàn)暴擊的機率,而暴擊效果則是暴擊以后的傷害增加。比如暴擊效果50%,就是暴擊以后的傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%后暴擊以后的傷害就會是150了 8. 王者榮耀暴擊率跟暴擊效果哪個重要暴擊率:暴擊率是指英雄普通攻擊產(chǎn)生暴擊的機率。 暴擊效果:暴擊效果是指英雄暴擊時產(chǎn)生的威力。 暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害,傷害值即為250。 王者榮耀中的暴擊率和暴擊效果是兩個不一樣的效果,暴擊率是指英雄普通攻擊產(chǎn)生暴擊的機率,而暴擊效果是指英雄暴擊時產(chǎn)生的威力。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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