《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者法抗是什么王者榮耀的法強就是法術強度,簡稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術攻擊力 王者榮耀的法抗就是法術抵抗,法術防御力,可以抵消一部分法術傷害,對物理傷害無效。所以說法強和法術的區別一目了然,一個是傷害的類型,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。 2. 王者法抗是什么意思王者榮耀設置百分比血量意思指的是:物抗和法抗的百分比。比如物理是14%說明可以免疫14%的物理傷害,法術同理。 英雄總血量的百分比數值,可能很肉的英雄血量百分比數值最低,但依舊血量很高。 3. 王者法抗是什么裝備1、痛苦面具 痛苦面具只提供75的法術穿透,而王者榮耀中即使是法師/射手英雄,后期滿級無法抗裝備的情況下,法術防御也有200多,所以痛苦面具的核心并不是法術穿透,而是它的被動折磨。 2、折磨的效果是技能傷害會附加目標當前生命值8%的法術傷害,這個效果十分的強大,但有兩點要注意: 折磨的傷害計算是在技能傷害之后,8%的當前生命值計算的是剩余的血量,因些,如果技能本身傷害非常高,假如打了50%血,那剩下50%的8%就相當于4%,這個效果就不是非常的好。 3、如果一個技能命中多個敵方英雄,折磨的效果只會對第一個目標生效。這個說的有些簡略,像小喬的1技能扇子就是這種情況,但實際上如果技能擁有多段傷害,如小喬的大招,的話,每段傷害都算是一次技能,只要效果不在CD,都是可以觸發的。 4、了解了以上特性之后,我們可以總結一下痛苦面具的適用場景: 合成平滑,75%法術穿透的小面具可以讓法師在前期對面沒有魔抗裝備的情況下,打出“真實傷害”的效果。 屬性全面,140的法術攻擊屬于中等水平,但5%的減CD和500的血量,屬性很全面,別小看這500血,前期有很多刺客英雄打人一套爆發,有沒有這500血就是生與死的區別。 被動強大,是非常強大的POKE技能,尤其適合擁有短CD,多段傷害小技能的英雄,和大招非常多段傷害的英雄。(墨子、諸葛亮、貂蟬,嬴政等) 5、虛無法杖 而虛無法杖提供的是45%的法術穿透,當敵人的法術防御為167點時,效果等同于痛苦面具的75點固定法術穿透。也就是說,當敵人沒人出法抗裝的情況下,痛苦面具效果更好,而當敵人有了法抗裝,虛無法杖更合適。 6、實戰出裝思路在實踐中,由于王者榮耀的法術類裝備的差異性不大,基本上下面4件裝備是每個法師都必出的。換言之,痛苦面具前期出,虛無法杖后期出。這里要重點提一下痛苦面具和回響之杖的順序,正如前面提到的,技能單次傷害高的,先出回響之杖,技能多次傷害低的,先出痛苦面具。 4. 王者榮耀里面法抗是什么可以出魔女,因為法師的爆發比較高,出個魔女對法師的克制挺大的,不會被瞬秒。 5. 王者榮耀中法抗是什么裝備物抗和法抗的意思就是 物理抵抗 和 法術抵抗 就是攻擊抵抗一定的能力 抵抗物理攻擊一些 法術攻擊一些 意思就是抵抗一定的攻擊或者法術 還有就是物修和法修 2者一樣 物理和法術比他自身厲害 提高一定的傷害 物抗和法抗 每點則2W 10點經驗 法術和物理修煉則是 3W 10點經驗 6. 王者榮耀法強和法抗的關系王者榮耀手游中,玩家進入對局后點擊游戲右上方的kda裝備面板。 在裝備面板中找到英雄屬性選項,點擊即可查看當前對局中所有英雄的屬性情況,包括生命值、物攻數值、法強數值、物抗以及法抗數值,如果你已經進入游戲中了,你可以點擊右邊的那個箭頭,然后也是可以。有詳細的英雄屬性界面。 7. 王者榮耀法抗是什么一、真實傷害: 真實傷害真傷無視護甲防御,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防御裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。 附帶真實傷害的英雄舉例: 1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害 2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害 3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害 二、法術傷害 而法術傷害則來源于法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。 附帶法術傷害的英雄舉例: 1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。 2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在于他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大并能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位 3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在于手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力 三、物理傷害 物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。 附帶物理傷害的英雄舉例: 1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是后期,阿珂的傷害都是非常高的 2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下后第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。 3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用后擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。 8. 王者榮耀里法抗是什么看對面陣容,射手主打是普通攻擊,綠鞋和反甲可以克制,法師有控的就水晶鞋,魔女都可以克制,至于坦克,不要給他抓到就好,他走的慢傷害低,而且沒什么情況不要打肉,除非你是射手和法師 9. 王者法抗怎么出王者榮耀英雄傷害的計算公式,可謂是仁者見仁,智者見智,玩家們也是根據自己多年的游戲經驗給出了不同的計算方法,下面將詳細討論之后的一些說法呈現給大家,僅供參考。 算法一: 首先三種傷害,真傷,法傷,物傷。 真實傷害指對方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真傷打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真傷,那么就直接附加100的真傷,真傷在游戲中是白色扣血顯示。 物理傷害是紅色扣血,物理的算法是, 例如,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那么實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩余護甲,然后按照剩余護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。 王者榮耀的物理防御、法術防御的傷害減免系數是:物理防御/(物理防御+600),換言之,600護甲就擁有50%物理免傷,1200護甲擁有66.7%物理免傷,事實上護甲超過1000繼續向上堆疊的意義已經不大,反而后期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下,后期有時霸者比紅蓮更有用。 王者榮耀還存在額外的免傷機制,比如純凈蒼穹的主動技能,荊軻的大招,廉頗的被動,布甲鞋的被動以及項羽的被動等等。這種額外的免傷機制我猜測是優先減免,比如純凈蒼穹,1000攻擊過來直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據剩余護甲值進行實際傷害計算。 法術傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然后再按照減免原則計算實際傷害。 最后,回血是綠色指示~ 算法二: 王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。 抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競技游戲,在設計裝備數值的時候,一般會讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時效果最好。 想用一個公式概括所有情況是做不到的,一盤游戲也不可能同時針對所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導致對局中肉大多出的是物抗這一現象,直接選擇法師,就什么都不用計算了。 算法三: 護甲值決定了免傷比值,這個比值是一個小于1的分數 我目前收集到的簡便公式是這樣的 護甲÷(護甲+600)=免傷比(ps:這里有說法是602) 可以看出和算法二提到的資料比較吻合。 可以看出護甲堆得越高收益越低,作為一個坦克除了極端情況護甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者里買兩件裝備就差不多了。 這里忽略你天生的護甲 假設對方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血 但是你有護甲(火甲)240防御 所以免傷比=28.57% 你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害 再加一個冰盾360防御免傷比是50%,就只受500點傷害了。 那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切現在最高250破甲就是600-250=350 350÷(350+600)=36.84% 受傷631.6血 那么再加一個破甲弓?在600-250=350的基礎上減去45%那么就是192.5的護甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的 對于脆皮多不出少出防御時(最多黃金局)黑切不錯,對于坦克很肉的時候兩個都出才是正確的選擇(笑) 夢魘和制裁在以下情況出 ·對面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮 ·對面三把吸血刀/吸血書 ·對面不想讓你吸血了那就大家都別吸 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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