《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀法穿會溢出嗎會。 珠光蓮花又稱珠光護手,和無盡之刃簡直是絕佳搭配。在無盡之刃的暴擊幾率加持下,英雄的暴擊幾率就達到了百分百,意味著英雄的每次普攻和技能都會觸發暴擊,讓你盡情體驗暴擊的爽快感! 不過要注意如果對方帶了反甲的話,最好把珠光護手換成大帽會好很多。 2. 王者榮耀法術穿透高于法抗會有額外傷害嗎常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防御塔造成的傷害。這是一般MOBA游戲中的所有傷害來源。 王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。 真傷:真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。 物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。 按照這個說話可以區別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。 AP英雄技能釋放完之后,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。 法術傷害:是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然后再按照減免原則計算實際傷害。 3. 王者榮耀法穿能為負數嗎王者防御不可以降到負數的。 護甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那么我打你你依然會掉血,并不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。 如果物抗和魔抗被消減為0,那么傷害就是真實傷害; 4. 王者法穿最高隨著等級提高而成長。每10點護甲減少受到的物理傷害百分之3法抗亦然,不同英雄成長不同有護甲魔抗都有基本都在15左右初始。《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多樣模式一鍵體驗,海量英雄隨心選擇!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!一血、三殺、超神,實力操作公平對戰,回歸MOBA 5. 王者榮耀法穿超過法抗會怎么樣法強就是法術強度,簡稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術攻擊力物攻就是攻擊力了,簡稱ad,是戰士,刺客,坦克,ADC的主要輸出類型法抗就是法術抵抗,法術防御力,可以抵消一部分法術傷害,對物理傷害無效物抗就和法抗相反,抵消一部分物理傷害。對法術傷害無效法術攻擊就是造成法術傷害的攻擊,一般都是法師的技能。物理攻擊就是造成物理傷害的攻擊,一般都是普攻,刺客技能,戰士技能法術防御和法抗一樣物理防御和物抗一樣 6. 王者法穿是怎么計算傷害的王者榮耀里的護盾是用來抵消傷害的,并不會算在承受傷害里,承受傷害是以你血條來算的。對血量造成的傷害叫“受到傷害”,護盾抵消的傷害,不算在賽后數據總承傷之中。對護盾造成的傷害無法吸血,被打者傷害被吸收,也無法觸發反甲的傷害。瑤的真實護盾是最后消耗的,且瑤在附身狀態是無敵(無法選中)狀態,不受傷害。 盾山擋的飛行物不算承傷,導致這個英雄kda總是偏低,哪怕我玩的對面好幾個噴我隊友集體點贊,最后評分也不會太高 加的護盾算不算在總承受傷害的百分比,盾山不算,因為沒有受到傷害,同理,被擋下子彈的英雄也不算這點傷害。孫臏抬血是返還生命值,扣掉的血還是扣掉的,算承受的傷害。 7. lol法穿溢出后是真實傷害優先選擇法傷不是代表法爆不重要,而且相反的法爆也是非常重要的,在法傷達到標準線上之后在追求法爆,畢竟法爆是概率,法傷是實實際際的傷害。堆法爆的方差太大,沒有堆法傷的穩定,還容易傷害溢出。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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