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        串行通信的基本原理及用MFC完成串口通信編程

        串行通信的基本原理及用MFC完成串口通信編程

        更新時間:2022-05-13 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        在Windows應用程序的開發中,我們常常需要面臨與外圍數據源設備通信的問題。計算機和單片機(如MCS-51)都具有串行通信口,可以設計相應的串口通信程序,完成二者之間的數據通信任務。

          實際工作中利用串口完成通信任務的時候非常之多。已有一些文章介紹串口編程的文章在計算機雜志上發表。但總的感覺說來不太全面,特別是介紹32位下編程的更少,且很不詳細。筆者在實際工作中積累了較多經驗,結合硬件、軟件,重點提及比較新的技術,及需要注意的要點作一番探討。希望對各位需要編寫串口通信程序的朋友有一些幫助。

        一.串行通信的基本原理

        串行端口的本質功能是作為CPU和串行設備間的編碼轉換器。當數據從 CPU經過串行端口發送出去時,字節數據轉換為串行的位。在接收數據時,串行的位被轉換為字節數據。

        在Windows環境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系統資源的一部分。

        應用程序要使用串口進行通信,必須在使用之前向操作系統提出資源申請要求(打開串口),通信完成后必須釋放資源(關閉串口)。

        串口通信程序的流程如下圖:

        二.串口信號線的接法

        一個完整的RS-232C接口有22根線,采用標準的25芯插頭座(或者9芯插頭座)。25芯和9芯的主要信號線相同。以下的介紹是以25芯的RS-232C為例。

        ①主要信號線定義:

             2腳:發送數據TXD; 3腳:接收數據RXD; 4腳:請求發送RTS; 5腳:清除發送CTS;

             6腳:數據設備就緒DSR;20腳:數據終端就緒DTR; 8腳:數據載波檢測DCD;

        1腳:保護地;   7腳:信號地。

        ②電氣特性:

        數據傳輸速率最大可到20K bps,最大距離僅15m.

        注:看了微軟的MSDN 6.0,其Windows API中關于串行通訊設備(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的設置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通訊設備?但不管怎樣,一般主機和單片機的串口通訊大多都在9600 bps,可以滿足通訊需求。

        ③接口的典型應用:

        大多數計算機應用系統與智能單元之間只需使用3到5根信號線即可工作。這時,除了TXD、RXD以外,還需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信號線。(當然,在程序中也需要對相應的信號線進行設置。)

           以上接法,在設計程序時,直接進行數據的接收和發送就可以了,不需要   對信號線的狀態進行判斷或設置。(如果應用的場合需要使用握手信號等,需要對相應的信號線的狀態進行監測或設置。)

        三.16位串口應用程序的簡單回顧

          16位串口應用程序中,使用的16位的Windows API通信函數:

        ① OpenComm() 打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區的大小(以字節計);

           CloseComm() 關閉串口;

           例:int idComDev;

        idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

        CloseComm(idComDev);

        ② BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設備控制塊DCB,然后對已打開的串口進行參數配置;

           例:DCB dcb;

        BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);

        SetCommState(&dcb);

        ③ ReadComm 、WriteComm()對串口進行讀寫操作,即數據的接收和發送.

           例:char *m_pRecieve; int count;

             ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

             Char wr[30]; int count2;

             WriteComm(idComDev,wr,count2);

        16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設備的操作有自己特有的API函數;而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統一起來了,使用類似的操作。

        四.在MFC下的32位串口應用程序

        32位下串口通信程序可以用兩種方法實現:利用ActiveX控件;使用API 通信函數。

        使用ActiveX控件,程序實現非常簡單,結構清晰,缺點是欠靈活;使用API 通信函數的優缺點則基本上相反。

        以下介紹的都是在單文檔(SDI)應用程序中加入串口通信能力的程序。

        ㈠ 使用ActiveX控件:
        VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發送和接收數據,為應用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。

          ⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。

           Project菜單------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered

           ActiveX Controls--->選擇Components: Microsoft Communications Control,

           version 6.0 插入到當前的Workspace中。

        結果添加了類CMSComm(及相應文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

          ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

        protected:

           CMSComm m_ComPort;

        在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

          DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

           if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

        TRACE0("Failed to create OLE Communications Control ");

        return -1;   // fail to create

            }

          ⑶.初始化串口

        m_ComPort.SetCommPort(1);  //選擇COM?

        m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes

        m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes//

        if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口

        m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

        m_ComPort.SetInputMode(1); //設置輸入方式為二進制方式

        m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設置波特率等參數

        m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發一個事件

             m_ComPort.SetInputLen(0);

        ⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅動的方法從端口獲取數據。我們介紹比較使用的事件驅動方法:有事件(如接收到數據)時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

        在MainFrm.h中:

        protected:

        afx_msg void OnCommMscomm();

        DECLARE_EVENTSINK_MAP()

        在MainFrm.cpp中:

        BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )  

        ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)

                   //映射ActiveX控件事件

        END_EVENTSINK_MAP()

        ⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數的原型是:

        VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數和返回值在內部都是作為VARIANT對象處理的)。

        無論是在PC機讀取上傳數據時還是在PC機發送下行命令時,我們都習慣于使用字符串的形式(也可以說是數組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作中使用CbyteArray,給出相應的部分程序如下:

            void CMainFrame::OnCommMscomm(){

             VARIANT vResponse;   int k;

        if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {      

        k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數目

        if(k>0) {

        vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

        SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);

        } // 接收到字符,MSComm控件發送事件 }

           。。。。。 // 處理其他MSComm控件

        }

        void CMainFrame::OnCommSend() {

        。。。。。。。。 // 準備需要發送的命令,放在TxData[]中

        CByteArray array;

        array.RemoveAll();

        array.SetSize(Count);

        for(i=0;i
        array.SetAt(i, TxData[i]);

           m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發送數據

        }

        請大家認真關注第⑷、⑸中內容,在實際工作中是重點、難點所在。

        ㈡ 使用32位的API 通信函數:

        可能很多朋友會覺得奇怪:用32位API函數編寫串口通信程序,不就是把16位的API換成32位嗎?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研討過了……

        此文主要想介紹一下在API串口通信中如何結合非阻塞通信、多線程等手段,編寫出高質量的通信程序。特別是在CPU處理任務比較繁重、與外圍設備中有大量的通信數據時,更有實際意義。

        ⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

        HANDLE    hCom; // 準備打開的串口的句柄

        HANDLE    hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數

        ⑵.打開串口,設置串口

        hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫

                 0,          // 此項必須為0

                 NULL,         // no security attrs

                 OPEN_EXISTING,    //設置產生方式

                 FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準備使用異步通信

                 NULL );

        請大家注意,我們使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結構。這正是使用API實現非阻塞通信的關鍵所在。

        ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開串口操作是否成功

        SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設置事件驅動的類型

        SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設置輸入、輸出緩沖區的大小

        PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

                   | PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區

        COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時結構,并填寫該結構

           …………

        SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//設置讀寫操作所允許的超時

        DCB    dcb ; // 定義數據控制塊結構

        GetCommState(hCom, &dcb ) ; //讀串口原來的參數設置

        dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

        dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

        SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口參數配置

        上述的COMMTIMEOUTS結構和DCB都很重要,實際工作中需要仔細選擇參數。

        ⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。

        Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。區別在于:輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。

        在次,我們使用輔助線程。主要用它來監視串口狀態,看有無數據到達、通信有無錯誤;而主線程則可專心進行數據處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。

        hCommWatchThread=

             CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

                 0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同

                 (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數

                 GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

                 0, &dwThreadID );

          ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

        ⑷為輔助線程寫一個全局函數,主要完成數據接收的工作。請注意OVERLAPPED結構的使用,以及怎樣實現了非阻塞通信。

        UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

          DWORD dwEvtMask=0 ;

          SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監視?

          WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發生

          檢測返回的dwEvtMask,知道發生了什么串口事件:

          if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區中有數據到達

          COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

          ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;

          dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區有多少數據?

          if (dwLength > 0) {

        BOOL fReadStat ;  

          fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead;

                    &READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數據

        注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在ReadFile()也必須使用

          LPOVERLAPPED結構.否則,函數會不正確地報告讀操作已完成了.

            使用LPOVERLAPPED結構, ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實現非阻塞

            通信.此時, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

        if (!fReadStat){

           if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

             while(!GetOverlappedResult(hCom,

               &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){

               dwError = GetLastError();

               if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;

                     //緩沖區數據沒有讀完,繼續

               …… ……      

           ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數據  }

          所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進行需要花費大量時間的數據讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實際的讀寫操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或寫操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意長的時間才能完成,于是問題就出現了。

        非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進行(即重疊操作?),在實際工作中非常有用。

        要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時lpOverlapped參數一定不能為NULL,接著檢查函數調用的返回值,調用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結果;WriteFile()的使用類似。

        ⑸.在主線程中發送下行命令。

        BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count];

               …………//準備好發送的數據,放在szBuffer[]中

        fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

                   &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫數據

        注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在WriteFile()也必須使用   LPOVERLAPPED結構.否則,函數會不正確地報告寫操作已完成了.

           使用LPOVERLAPPED結構,WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實現非阻塞 通信.此時, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

        int err=GetLastError();

        if (!fWriteStat) {

           if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

            while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),

                   &dwBytesWritten, TRUE )) {

              dwError = GetLastError();

              if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){

                   // normal result if not finished

                dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

            ......................

        綜上,我們使用了多線程技術,在輔助線程中監視串口,有數據到達時依靠事件驅動,讀入數據并向主線程報告(發送數據在主線程中,相對說來,下行命令的數據總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術,依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。

        依托vc6.0豐富的功能,結合我們提及的技術,寫出有強大控制能力的串口通信應用程序。就個人而言,我更偏愛API技術,因為控制手段要靈活的多,功能也要強大得多。

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