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        Delphi編程善用資源文件

        Delphi編程善用資源文件

        更新時間:2022-05-09 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        林凌

          資源是存放在擴(kuò)展名.RES的文件里的二進(jìn)制數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在DELPHI中資源文件可以使用圖象編輯器來制作(IMAGEEDITOR),或者使用其他的工具。如:BORLAND公司提供的RADPACKFORDELPHI中的RESOURCEWORKSHOP來創(chuàng)建。資源文件中通常存放的是應(yīng)用程序可以隨時存取的一些對象,包括:ICON、CURSOR、BITMAP、FONT等近十種。大部分的資源在通常的情況下可以保留在磁盤當(dāng)中,直到程序需要使用它們時才將其調(diào)入,可以大大的節(jié)省內(nèi)存資源,同樣,資源文件也是可以共享的,即:多個程序可以共享一個資源文件,進(jìn)而減少了在應(yīng)用程序之間代碼重復(fù)的現(xiàn)象,使程序的代碼得到很大的優(yōu)化,因此在應(yīng)用程序中使用資源文件有獨(dú)立制作、方便、隨時修改而不需要對應(yīng)用程序代碼做任何修改的好處。

          一般來說,一個應(yīng)用程序的所有資源都存放在一個RES文件里,然后在DELPHI進(jìn)行編譯的階段將資源文件的內(nèi)容與最終的EXE文件合并在一起,因此編譯后的RES文件并沒有什么作用,僅僅提供用來查閱使用,在分發(fā)應(yīng)用時不必把RES文件分發(fā)給最終用戶。當(dāng)然,不同的資源可以分別放在不同的資源文件當(dāng)中,而且資源文件越小調(diào)入內(nèi)存的速度越快。在這里還要說明的一點(diǎn)是:在修改了原來的資源文件之后,在原來編譯的EXE文件中加入的資源不會隨之而更新,只有在重新進(jìn)行編譯以后,才能將新的資源加入到新的EXE文件當(dāng)中去。

          下面我們通過兩個例子來說明在DELPHI中如何使用資源文件(在這里我們不講述資源文件的制作方法)。

          1、如何在DELPHI中使用定制的光標(biāo)。

          在使用DELPHI進(jìn)行編程時,有一個很重要的對象──TSCREEN,它是用來管理和操縱運(yùn)行時期屏幕的不可視構(gòu)件。它的CURSOR屬性是用來指定各個不同的構(gòu)件光標(biāo)形狀,聲名為:

          PROPERTY CURSORS[INDEX:INTEGER]:HCURSOR;

          這個只讀的特性返回應(yīng)用程序支持的光標(biāo)組成的一個HCURSOR類型的數(shù)組,它存儲了屏幕上所有的鼠標(biāo)光標(biāo)的身份代碼(HCURSOR就是光標(biāo)的HANDLE句柄),數(shù)組下標(biāo)從0開始,在DELPHI預(yù)定義了一些代表不同光標(biāo)的常量,它的值是從0到-17,您可以直接指定程序使用的光標(biāo)。如:

          FORM1.CURSOR:=-3表示FORM1采用的光標(biāo)是CRCROSS(十字)。

          大家可能都會發(fā)現(xiàn)構(gòu)件的CURSOR的屬性最多提供十八種常用的CURSOR值,這在很多的情況下是不夠的,如:當(dāng)光標(biāo)進(jìn)入一個PANEL面板時光標(biāo)的形狀為一只手,那么PANEL的CURSOR就不能滿足這種要求,這時就需要我們自定義一個手的光標(biāo)并將其賦給PANEL的CURSOR屬性。如何實現(xiàn)則可以按以下步驟進(jìn)行:

          使用資源文件編輯器(IMAGE EDITOR或者RESOURCE WORKSHOP)編寫資源文件。

          定義一個光標(biāo)常量,注意這個常量不能與DELPHI中提供的光標(biāo)常量相沖突。在FORMCREATE事件中使用WINDOWSAPI當(dāng)中的LOADCURSOR函數(shù)來載入自定義的CURSOR。

          在程序中將自定義的CURSOR分配給PANEL的CURSOR屬性。

          下面說明如何將自定義的一只手的鼠標(biāo)光標(biāo)賦給PANEL1的CURSOR屬性。首先使用IMAGEEDITOR建立一個HAND.RES的文件。之后按如下書寫程序代碼:

          implementation

          {$R*.DFM}

          const

          Crhand=2;

          procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

          begin

          screen.cursors[crhand]:=loadcursor(Hinstance,'hand');

          panel1.cursor:=crhand;

          end;

          除了編寫上面的代碼以外,我們還需要做的一項工作是將資源文件加入到項目文件當(dāng)中去,編譯指令中的{$Rfilename}偽指令讓我們來增加資源文件,讓我們來看一看項目文件的代碼。

          program PCUR;

          uses Forms,

          HANDin'HAND.pas'{Form1};

          {$R*.RES}

          //這里的*意義為在程序編譯以后會產(chǎn)生一個與項目文件同名的資源文件,在這里為PCUR.RES文件,這部分是自動產(chǎn)生的。

          {$Rhand.res}//這部分是我們自己加入的自定義資源文件,這兩個資源文件(HAND.RES和//PCUR.RES中的資源都會附加在可執(zhí)行文件PCUR.EXE的后面。

          begin

          Application.Initialize;

          Application.CreateForm(TForm1,Form1);

          Application.Run;

          end.

          2、資源文件在編寫動畫程序中的應(yīng)用

          上面的例子使用的是在資源文件中存儲的CURSOR資源,在下面的例子中我們將使用的是在資源文件中提供的ICON資源來編寫一個小小的動畫程序。在這里動畫的產(chǎn)生是利用定時器在一定的時間間隔內(nèi)產(chǎn)生TIMER事件將存儲在資源文件中的ICON依次的繪制在FORM的同一處而產(chǎn)生的。這時要用到畫布CANVAS的DRAW方法,其聲明如下:

          procedureDraw(X,Y:Integer;Graphic:TGraphic);

          在這個方法當(dāng)中的參數(shù)GRAPHIC可以為:BITMAPS、ICONS、METAFILES。具體的實現(xiàn)方法為:建立DEMO.RES文件,其中含有名為ICON1桰CON6的ICON。并將DEMO.RES加到項目原代碼中去(如:上面例子的方法)。

          動畫程序的具體代碼如下:

          unit donghua;

          interface

          uses Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,

          Dialogs,ExtCtrls;

          type

          TForm1=class(TForm)

          Image1:TImage;

          Timer1:TTimer;

          procedure FormCreate(Sender:TObject);

          procedure Timer1Timer(Sender:TObject);

          private

          {Privatedeclarations}

          public

          {Publicdeclarations}

          end;

          var

          Form1:TForm1;

          implementation

          var

          wicon:array[0..5] of Ticon;

          //建立TICON類型的數(shù)組存儲ICON文件

          idx:integer;

          {$R*.DFM}

          procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

          var

          iconname:string;

          piconame:pchar;

          begin

          piconame:=stralloc(7);

          //建立PCHAR類型的字符串

          for idx:=0 to 5 do

          begin

          wicon[idx]:=ticon.create;//建立TICON型對象

          iconname:='icon'+inttostr(idx);

          strpcopy(piconame,iconname);

          //將STRING類型轉(zhuǎn)換成PCHAR類型

          wicon[idx].handle:=loadicon(hinstance,piconame);

          //調(diào)用WINDOWSAPI中的LOADICON函數(shù)

          //載入資源中的ICON

          end;

          strdispose(piconame);//PCHAR類型的刪除

          form1.canvas.draw(3,3,wicon[1]);

          //調(diào)用DRAW的方法在FORM上畫出ICON1

          idx:=1;

          form1.setbounds(0,0,100,100);

          //固定FORM的大小和位置

          end;

          procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);

          //形成動畫的定時器事件

          begin

          idx:=idx+1;

          if idx=6 then idx:=1;

          form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]);

          form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]);

          end;

          end.

          以上可以作為一個通用的動畫程序,我們只需要修改不同的ICON以及增加IDX的大小就可以編出不同的動畫應(yīng)用(同樣在資源中可以有其他形式的圖形如:BITMAPS這時需要動態(tài)創(chuàng)建的是TBITMAPS對象而不是TICON對象)。在兩個例子中我們都用到了WINDOWSAPI函數(shù),這些函數(shù)在WINDOWS單元中均有說明在這里不加贅述。以上的兩個例子只是資源文件的一點(diǎn)點(diǎn)應(yīng)用,要真正的掌握資源文件在程序設(shè)計中的強(qiáng)大作用,還要靠自己在實踐中不斷的總結(jié)。

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