作者:齊云
前言: FLASH是一種功能強大的矢量動畫,可以制作出各種華麗的電影效果,應用非常廣泛!這也給予我們一個啟迪:如果在VC程序中能夠播放FLASH動畫,將為程序增色不少,而且許多原本不易實現的功能,現在都可以輕松實現! 像金山詞霸的安裝程序主控界面就利用了FLASH,效果相當好。本文中筆者將制作一個完整的多媒體軟件,將一些關鍵性技術介紹給大家,并提供全部代碼供大家參考。
本文使用到的關鍵性技術: (1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。 (2)將該播放模塊、FLASH動畫文件SWF與其它必要資源打包到程序中,并在運行時自動釋放。 (3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行。 (4)FLASH的播放,并實現避免右鍵菜單的彈出。
下面介紹具體的實現: (1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。 這里先插入MS AGENT模塊。然后在Form_Load里進行Agent控件的初始化; Private Sub Form_Load() Agent1.Characters.Load ("dot") 下面就可進行動畫操作了. Agent1.Characters.Character("dot").Show 我們可用如下語句執行一些動作 Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate" Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!" Agent1.Characters.Character("dot").moveto x,y ‘x,y 位屏幕坐標。 ......
由于我們用的是dot.acs,我們不能假定別人的機子上有這個文件。所以我將這個文件復制到winnt(windows)\msagent\chars目錄下, 用于復制的VC代碼如下: char *a = new char [255]; char *b = new char [255]; GetCurrentDirectory(255,a); CString *str = new CString(a); CString *sou = new CString; //////////////////////////////////////// (*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS"); GetWindowsDirectory (b,255); CString *des =new CString(b) ; (*des)+=CString ("\\msagent\\chars"); CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL); *des+=CString ("\\DOT.ACS"); //AfxMessageBox (*des); //AfxMessageBox (*sou); CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false); //這個是為了避免在Load中用全路徑。
(2)實現了文件打包,將過多的模塊整合到一起,避免文件的繁雜 首先我們將各個模塊作為資源加入資源中。定義整數標識和類型。這些資源文件打包將在程序運行的時候解出。 以下是從資源釋放到文件的函數: int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename) { //輸入:lpName 為資源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏將整型變為字符串。 //LpType 為串類型名 //Filename 為釋放出的文件名。 //輸出:成功1,失敗0 HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType); HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres); LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向資源內存的地址的指針。 // CREATE_ALWAYS為不管文件存不存在都產生新文件。 HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
if (!fp) return false; DWORD a; //sizeofResource 得到資源文件的大小 if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL)) return false; CloseHandle(fp); FreeResource(gl); return true; } 以下是調用的方法: res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");
(3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行 在程序中我們需要調用VB模塊并等待它執行完畢再繼續我們的VC程序,這就涉及到VC與VB之間的通訊問題,在這里我使用事件來解決這個問題,請看如下代碼: CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven"); 然后,調用ms agent 動畫 PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si={0}; si.cb=sizeof(si); char *a =new char [255]; GetCurrentDirectory (255,a); CString *str=new CString(a); //AfxMessageBox (*des); //AfxMessageBox (*sou); *str+=CString("\\talk.e\0"); BOOL fRet=CreateProcess(NULL, str->GetBuffer (5), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi); 最后,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被觸發。(40s超時)
接下來的問題便是如何在VB中完成執行后觸發這個事件。由于在vb中使用API很復雜,為了提供簡單起見我用vc做了share.dll實現setvalue,然后在VB中進行調用來激活事件。 在setvalue中調用如下兩個函數來激活事件。
OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式 BOOL bInheritHandle,//是否能被繼承 LPCTSTR lpName)//名字 SetEvent (HANDLE hEvent); Vb中用變量鎖方法實現在未出來提示“點我呀!”前對左鍵點擊的無效,在顯示完提示后,當用戶點擊就調用setvalue來激活事件。 Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) If b ==ture Then setvalue Endif
(4)FLASH的播放,并實現避免右鍵菜單的彈出 1. 控鍵注冊: HMODULE hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx"); FARPROC p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer"); (*p)();
2.在工程中插入 flash 控件。由于在不規則窗口中在進行flash控件的支持會使程序過于不清晰。于是另開獨立的窗口來顯示flash。 void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case 1: { KillTimer (nIDEvent); DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2)); //創建視,作為默認視 if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL)) TRACE0("Failed to create view window\n"); CenterWindow (); ShowWindow (SW_SHOW); } break; default: break; } }
BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE;//如果是command消息則視類先處理。 return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); }
void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) { //如果有視類則視類獲得焦點。 if(m_wndView.m_hWnd !=NULL) m_wndView.SetFocus(); }
下面在CchildView中定義
CShockwaveFlash myflash;
///改變窗口特征 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; cs.style &= ~WS_BORDER; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), HBRUSH(COLOR_WINDOWTEXT), NULL); return TRUE; }
BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE;//不讓window自動刷屏 }
//下面進入控制部分 int CChildView ::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1; myflash.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0), this, 1024); SetTimer (1,0,NULL); SetTimer (2,12000,NULL); CRect m_rect; GetClientRect (&m_rect ); myflash.MoveWindow (&m_rect);//使flash 控件占滿整個視區域 return 0; }
char *a = new char [512]; GetCurrentDirectory (100,a); CString *s=new CString(a); myflash.LoadMovie (0,*s+CString("\\zf.swf"));//這里一定要為全路徑 myflash.Play();//播放FLASH動畫 (5)兩個高級話題 5.1 在VC中用COM接口對ms agent 進行操作 #include "stdafx.h" #include <ole2.h> #include <AgtSvr.h> #include <AgtSvr_i.c> #include <tchar.h>
const LPWSTR kpwszCharacter =L"dot.acs"; int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { IAgent *pAgent; if (FAILED(OleInitialize(NULL))) return -1; HRESULT hRes=CoCreateInstance (CLSID_AgentServer, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IAgent, (LPVOID*)&pAgent); //下面的代碼調用IAgent::Load()方法來裝入一個動畫人物的數據 //由于Agent服務器在自己的內存空間中運行,所以傳送的字符串變量需要用SysAllocString()來分配內存
VARIANTARG vPath; VariantInit(&vPath);
//初始化OLE變量 vPath.vt = VT_BSTR;
//指明變量類型為Unicode的字符串 vPath.bstrVal=SysAllocString(lpCharacter);
//lpCharacter 為動畫人物數據的存放路徑
long __RPC_FAR lCharID,lRequestID; hRes=pAgent->Load(vPath,&lCharID,&lRequestID);//裝入數據人物ID在lCharID中返回
IDispatch *pdCharacter; hRes=pAgent->GetCharacter(lCharID,&pdCharacter); //獲取 lCharID的IDispatch接口指針調用IDispatch::QueryInterface()方法
//可以得到IAgentCharacter的接口指針: IAgentCharacter *pCharacter; hRes=pdCharacter->QueryInterface(IID_IAgentCharacter, (LPVOID*)&pCharacter);
pdCharacter->Release();
//釋放IDispath 通過IAgentCharacter接口就可以調用動畫人物支持的各種方法了:
hRes = pCharacter->Show(FALSE,&lRequestID); //顯示動畫人物 hRes = pCharacter->MoveTo(320,240,100,&lRequestID);//移動動畫人物到屏幕中央 BSTR bszSpeak = SysAllocString(L"Hello World!");//分配字符串 hRes = pCharacter->Speak(bszSpeak,NULL,&lRequestID);//讓動畫人物說話
SysFreeString(bszSpeak);//釋放字符串所占內存
// 程序在退出之前需要把創建的Agent對象釋放:
if(pCharacter){ pCharacter->Release();//釋放IAgentCharacter接口 pAgent->Unload(lCharID); //卸載動畫人物數據 } pAgent->Release(); //釋放Agent對象 VariantClear(&vPath); //清除OLE變量 }
下載MS AGENT演示源代碼(VC)11.1K
5.2 同步問題還可用信號燈來實現 在vc 中進行啟動時第一步就創建信號量,值為0。在啟動vb創建的程序,然后vc中進行p操作. vb創建的程序中 在退出時使用v操作。實現同步。 P (s): S - - If s<0 Then 掛起當前進程 對應:win32 API :WaitForSingleObject
V(s): S++ If s<=0 Then 在s的等待隊列中喚醒一進程 對應:win32 API :ReleaseSemaphore
(6)后記 本程序寫于6月份,當時是一個朋友的生日,它是作為一個禮物送給她的。開始的時候,只提供了簡單的窗口界面后來,在看了幾位高手的佳作后,將它改進了一下。并希望和大家一起討論,將它更加完美。
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