四川 曾 志
Microsoft Windows以其豐富一致的圖形用戶界面,簡(jiǎn)單靈便的操 作,被廣大用戶所接受。對(duì)話框就是其中一個(gè)非常重要的界面形式, 并且Windows為其應(yīng)用程序的開發(fā)者提供了相當(dāng)豐富的界面資源,許多 控制可以方便地加入對(duì)話框中。但當(dāng)我們需要編寫一個(gè)商業(yè)應(yīng)用,需 要一個(gè)更友好的圖形用戶界面時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)資源的貧乏。 Visual C++提供了一個(gè)CBitmap Button類在一定程序上緩解了 增加新資源的要求。但當(dāng)我們要求在程序中能動(dòng)態(tài)地改變圖形時(shí),我 們就不得不考慮放棄CBitmapButton類,而坐下來(lái)自己做一點(diǎn)工作了。 一個(gè)可行的辦法就是重載CButton類(即按鈕控制)。這樣對(duì)這塊區(qū)域 的大小、位置和ID號(hào)都可以通過(guò)AppStadio方便地制作。當(dāng)然這樣作最 大的好處還是在于充分利用C++的特性把繪制控制的代碼封裝了起來(lái) ,既避免了重復(fù)性開發(fā),又使程序變得更簡(jiǎn)潔,增強(qiáng)了代碼的可讀性 。 現(xiàn)在我們就通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)名叫CColorButton的類來(lái)學(xué)習(xí)這種方法 。雖然這是一個(gè)功能非常簡(jiǎn)單的類,通過(guò)調(diào)用成員函數(shù)ChangeColor可 改變其顏色,鼠標(biāo)點(diǎn)中時(shí)則高亮邊框表示選中。但利用這種思路我們 只需添加幾個(gè)數(shù)據(jù)成員和重載一個(gè)函數(shù)就可以方便地實(shí)現(xiàn)你所需要的 功能。 在創(chuàng)建這個(gè)類之前,我們必須先了解WM_DRAWITEM消息。當(dāng)按鈕 、組合框、列表框或菜單的某一視覺狀況發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送 一條WM_DRAWITEM消息給這些控制的擁有者窗口。這個(gè)消息的wParam 指出這個(gè)控制的 id 號(hào),而IParam則是一個(gè)指向DRAWITEMSTRUCT結(jié)構(gòu) 的指針,該結(jié)構(gòu)存放有關(guān)要繪制的項(xiàng)的信息以及繪制所需的類型。DR AWITEMSTRUCT結(jié)構(gòu)具有如下格式。 typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{ UINT CtlType; // 控制類型 UINT CtlID;// 控制的ID號(hào) UNIT itemID;//菜單項(xiàng)的索引 UINT itemAction;// 說(shuō)明需要的繪圖操作 UINT itemState; // 指明繪圖后的可見狀態(tài) HWND hwndItem; // 控制的窗口句柄 HDC hDC; // 相關(guān)的設(shè)備環(huán)境 RECT rcItem;//被畫控制的邊框 DWORD itemData;// 指定與菜單項(xiàng)相聯(lián)系的應(yīng)用程序定義的 32位值 }DRAWITEMSTRUCT; 其中itemAction 和 itemState決定了需要的繪圖操作。itemAct ion 說(shuō)明需要的繪圖操作,可為下列值中的一個(gè)或多個(gè); 值 含 義 ODA_DRAWENTIRE 需要重來(lái)全部控制時(shí) ODA_FOCUS 獲得或失去輸入焦點(diǎn) ODA_SELECT 選擇狀態(tài)改變 itemState指明當(dāng)前繪圖動(dòng)作發(fā)生之后,項(xiàng)的可見狀態(tài)。下面是狀 態(tài)標(biāo)志: 值 含 義 ODS_CHECKD 只用于菜單中 ODS_DISABLE 該項(xiàng)被屏蔽 ODS_FOCUS 該項(xiàng)具有輸入焦點(diǎn) ODS_GRAYED 只用于菜單中 ODS_SELECT 該項(xiàng)處于被選中狀態(tài) (上) □成都 曾志 用VC++實(shí)現(xiàn)自繪按鈕控制 利用VC++編程會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)按鈕控制接收到WM-DRMAWITEM消息時(shí) 會(huì)調(diào)用Cbotton類的DrawItem函數(shù)。因此我們要做的就是利用C++的 多態(tài)性通過(guò)重載CButton類的Drawitem函數(shù)來(lái)響應(yīng)MW-DRAWITEM消息。 下面我們就實(shí)際構(gòu)造一個(gè)CColorButton類。 class ccolorButton:public CButton { private: COLORREF m-color: public: CColorButton():CButton(),m-color(0){}; //構(gòu) 造函數(shù) void ChangeColor(COLORREF color); //改變顏色 virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );//重載的函數(shù) }; //重載的虛函數(shù) void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawIt emtruct) { CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到繪制的設(shè) 備環(huán)境CDC VERIFY( lpDrawItemStruct->CtlType==ODT-BUTTON); if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-DRAWENTIRE) { //重繪整個(gè)控制 CBrush brush(m-Color); dc.FillRect(&(lpDrawItemstruct->reItem),&brush) ; } if ((lpDrawItemStruct->itemstate & ODS-SELECTED ) && (lpDrawItemStruct->itemAction & (ODA-SELECT | ODA-DRAWENTIRE))) { //選中了本控 制===>高亮邊框 COLORREF fc=RGB(255-GetRvalue(m-color), 255-GetG Value(m-color), 255-GetBValue(m-color)); CBrush brush(fc); dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush ); } if (!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS-SELECT ED) && (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-SELECT)){ //控制的選中狀態(tài)結(jié)束===>去掉邊框 CBrush brush(m-color); dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush); } dc.Detach(); } //用于改變顏色的成員函數(shù) void CColorButton::ChangeColor(COLORREF color) { CR ect rect; m-color=color; GetClientRect(&rect); } m-colorChangeColor(COLORREF color)color,WM-DRAWITEM 上面代碼中數(shù)據(jù)成員m-color和來(lái)保存按鈕的顏色。ChangeColo r(COLORREF color)函數(shù)負(fù)責(zé)改變按鈕顏色值為color,然后通過(guò)使 控制的客戶區(qū)無(wú)效而激發(fā)WM-DRAWITEM消息。現(xiàn)在這個(gè)按鈕控制類就 算搭好了。下面我們把它加入到對(duì)話框中來(lái)試驗(yàn)一下(中) 用VC++實(shí)現(xiàn)自繪按鈕控制 1.首先通過(guò)AppWizard創(chuàng)建一個(gè)單文檔的應(yīng)用。 2.緊接著啟動(dòng)AppStadio創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框。添加一個(gè)按鈕控制, 并將其ID設(shè)置為 IDC-COLORBUTTON。最后一定要記住將push Button Properties對(duì)話框中的Owner Draw檢查框置上檢查標(biāo)志。 3.在AppStadio內(nèi)運(yùn)行ClassWizzand來(lái)產(chǎn)生CTestDialog類。然 后在CTestdialog類中加入數(shù)據(jù)成員,在CTestDialog類說(shuō)明加入如下 的private型數(shù)據(jù)成員: private: ccolorButton m-ColorButton; 4.現(xiàn)在剩下的問題是到底要怎樣才能使m-ColorButton的DrawI tem函數(shù)能響應(yīng)系統(tǒng)發(fā)往ID值為IDC-COLORBUTTON的按鈕控制的WM-D RAWITEM消息。這時(shí)就要用到CWnd類的成員函數(shù)BOOL CWnd::Subcla ssDlgItem(UINT nID,CWnd *pParent)。通過(guò)調(diào)用這個(gè)函數(shù),我們 可以動(dòng)態(tài)地接管從對(duì)話框模板產(chǎn)生的控制,并把它隸屬于CWnd對(duì)象。 即用當(dāng)前的CWnd對(duì)象接管發(fā)向隸屬于pParent的ID號(hào)為nID的控制的一 切消息。對(duì)于按鈕控制而言,它把當(dāng)前的按鈕控制的位置和大小也清 成和nID對(duì)應(yīng)的按鈕控制一樣。于是我們對(duì)CTestDialog的源文件進(jìn)行 如下的編輯: BOOL CTestDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //TODO:Add extra initialization here m-ColorButton.SubclassDlgtem(IDC-COLORBUTTON,this) ;//接管消息 m-ColorButton.ChangeColor(RGB(255,0,0);//設(shè)置為 紅色(可設(shè)為任何顏色) return(TRUE); } 接著通過(guò)ClassWizzard在CTestDialog中加入一個(gè)響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊I DC-COLORBUTTON按鈕的消息的函數(shù): void CTestDialog::OnColerbutton() { //TODO:Add your control notification handler code here int r=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255 int g=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255 int b=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255 m-ColorButton.ChangeColor(RGB(r,g,b)); } 5.最后,利用ClassWizzard為View加入一個(gè)響應(yīng)WM-LBUTTONDO WN的函數(shù),以便激活對(duì)話框。請(qǐng)按如下代碼對(duì)其進(jìn)行編輯。 void CTestView::OnLButtonDown(UINT nflags,POINT po int) { CTestDialog dlg; dlg.Domodal(); } 6.編譯并測(cè)試該程序。當(dāng)鼠標(biāo)在落視窗中時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵應(yīng)能 彈出一個(gè)對(duì)話框。在對(duì)話框中的紅色矩形區(qū)域內(nèi)按下鼠標(biāo)左鍵就會(huì)使 其邊框變成高亮狀態(tài),若在這塊區(qū)域內(nèi)釋放左鍵則這城區(qū)域就會(huì)改變 顏色且顏色是隨機(jī)的。 只需更改DrawItem函數(shù)中的重繪代碼,就可以得到自己的需要圖 形按鈕。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!