顯示圖形如何避免閃爍,如何提高顯示效率是問得比較多的問題。 而且多數(shù)人認(rèn)為MFC的繪圖函數(shù)效率很低,總是想尋求其它的解決方案。 MFC的繪圖效率的確不高但也不差,而且它的繪圖函數(shù)使用非常簡單, 只要使用方法得當(dāng),再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的繪圖程序。 我想就我長期(呵呵當(dāng)然也只有2年多)使用MFC繪圖的經(jīng)驗(yàn)談?wù)? 我的一些觀點(diǎn)。
1、顯示的圖形為什么會閃爍? 我們的繪圖過程大多放在OnDraw或者OnPaint函數(shù)中,OnDraw在進(jìn)行屏 幕顯示時(shí)是由OnPaint進(jìn)行調(diào)用的。當(dāng)窗口由于任何原因需要重繪時(shí), 總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint,而背景色往往與繪圖內(nèi)容 反差很大,這樣在短時(shí)間內(nèi)背景色與顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來 在閃。如果將背景刷設(shè)置成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了。 當(dāng)然,這樣做會使得窗口的顯示亂成一團(tuán),因?yàn)橹乩L時(shí)沒有背景色對原來 繪制的圖形進(jìn)行清除,而又疊加上了新的圖形。 有的人會說,閃爍是因?yàn)槔L圖的速度太慢或者顯示的圖形太復(fù)雜造成的, 其實(shí)這樣說并不對,繪圖的顯示速度對閃爍的影響不是根本性的。 例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100); 這個(gè)繪圖過程應(yīng)該是非常簡單、非常快了吧,但是拉動窗口變化時(shí)還是會看見 閃爍。其實(shí)從道理上講,畫圖的過程越復(fù)雜越慢閃爍應(yīng)該越少,因?yàn)槔L圖用的 時(shí)間與用背景清除屏幕所花的時(shí)間的比例越大人對閃爍的感覺會越不明顯。 比如:清楚屏幕時(shí)間為1s繪圖時(shí)間也是為1s,這樣在10s內(nèi)的連續(xù)重畫中就要閃 爍5次;如果清楚屏幕時(shí)間為1s不變,而繪圖時(shí)間為9s,這樣10s內(nèi)的連續(xù)重畫 只會閃爍一次。這個(gè)也可以試驗(yàn),在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫: for(int i=0;i<100000;i++) { pDC->MoveTo(0,i); pDC->LineTo(1000,i); } 呵呵,程序有點(diǎn)變態(tài),但是能說明問題。 說到這里可能又有人要說了,為什么一個(gè)簡單圖形看起來沒有復(fù)雜圖形那么 閃呢?這是因?yàn)閺?fù)雜圖形占的面積大,重畫時(shí)造成的反差比較大,所以感覺上要 閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。 那為什么動畫的重畫頻率高,而看起來卻不閃?這里,我就要再次強(qiáng)調(diào)了, 閃爍是什么?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因?yàn)閯赢嫷倪B續(xù)兩個(gè)幀之間 的差異很小所以看起來不閃。如果不信,可以在動畫的每一幀中間加一張純白的幀, 不閃才怪呢。
2、如何避免閃爍 在知道圖形顯示閃爍的原因之后,對癥下藥就好辦了。首先當(dāng)然是去掉MFC 提供的背景繪制過程了。實(shí)現(xiàn)的方法很多, * 可以在窗口形成時(shí)給窗口的注冊類的背景刷付NULL * 也可以在形成以后修改背景 static CBrush brush(RGB(255,0,0)); SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush); * 要簡單也可以重載OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE 這樣背景沒有了,結(jié)果圖形顯示的確不閃了,但是顯示也象前面所說的一樣, 變得一團(tuán)亂。怎么辦?這就要用到雙緩存的方法了。雙緩沖就是除了在屏幕上有 圖形進(jìn)行顯示以外,在內(nèi)存中也有圖形在繪制。我們可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中 繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形按照一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)地覆蓋到屏幕上去(這個(gè) 過程非常快,因?yàn)槭欠浅R?guī)整的內(nèi)存拷貝)。這樣在內(nèi)存中繪圖時(shí),隨便用什么反差 大的背景色進(jìn)行清除都不會閃,因?yàn)榭床灰姟.?dāng)貼到屏幕上時(shí),因?yàn)閮?nèi)存中最終的圖形 與屏幕顯示圖形差別很小(如果沒有運(yùn)動,當(dāng)然就沒有差別),這樣看起來就不會閃。
3、如何實(shí)現(xiàn)雙緩沖 首先給出實(shí)現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆]有地方畫 ^_^ //下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中 //只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景 //你也可以用自己應(yīng)該用的顏色 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//繪圖 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……);
//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示 pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理 MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC();
上面的注釋應(yīng)該很詳盡了,廢話就不多說了。
4、如何提高繪圖的效率 我主要做的是電力系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)圖形的CAD軟件,在一個(gè)窗口中往往要顯示成千上萬個(gè)電力元件,而每個(gè)元件又是由點(diǎn)、線、圓等基本圖形構(gòu)成。如果真要在一次重繪過程重畫這么多元件,可想而知這個(gè)過程是非常漫長的。如果加上了圖形的瀏覽功能,鼠標(biāo)拖動圖形滾動時(shí)需要進(jìn)行大量的重繪,速度會慢得讓用戶將無法忍受。怎么辦?只有再研究研究MFC的繪圖過程了。 實(shí)際上,在OnDraw(CDC *pDC)中繪制的圖并不是所有都顯示了的,例如:你 在OnDraw中畫了兩個(gè)矩形,在一次重繪中雖然兩個(gè)矩形的繪制函數(shù)都有執(zhí)行,但是很有可能只有一個(gè)顯示了,這是因?yàn)镸FC本身為了提高重繪的效率設(shè)置了裁剪區(qū)。裁剪區(qū)的作用就是:只有在這個(gè)區(qū)內(nèi)的繪圖過程才會真正有效,在區(qū)外的是無效的,即使在區(qū)外執(zhí)行了繪圖函數(shù)也是不會顯示的。因?yàn)槎鄶?shù)情況下窗口重繪的產(chǎn)生大多是因?yàn)榇翱诓糠直徽趽趸蛘叽翱谟袧L動發(fā)生,改變的區(qū)域并不是整個(gè)圖形而只有一小部分,這一部分需要改變的就是pDC中的裁剪區(qū)了。因?yàn)轱@示(往內(nèi)存或者顯存都叫顯示)比繪圖過程的計(jì)算要費(fèi)時(shí)得多,有了裁剪區(qū)后顯示的就只是應(yīng)該顯示的部分,大大提高了顯示效率。但是這個(gè)裁剪區(qū)是MFC設(shè)置的,它已經(jīng)為我們提高了顯示效率,在進(jìn)行復(fù)雜圖形的繪制時(shí)如何進(jìn)一步提高效率呢?那就只有去掉在裁剪區(qū)外的繪圖過程了。可以先用pDC->GetClipBox()得到裁剪區(qū),然后在繪圖時(shí)判斷你的圖形是否在這個(gè)區(qū)內(nèi),如果在就畫,不在就不畫。 如果你的繪圖過程不復(fù)雜,這樣做可能對你的繪圖效率不會有提高
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